配置要求
- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
最低配置
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:23.1 GB (极简客户端)
推荐配置
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 75.9 GB (完整客户端)
最低配置
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
推荐配置
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
最低配置
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
推荐配置
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
2.57.1.98 更新

空中载具
- F-4C、F-105D、F-111A、猛禽 (以色列) — 新增 AGM-45 百舌鸟反辐射导弹 (B-3B、B-4 与 B-6 导引头) 与对应的改装件。
- F-4E、A-6E TRAM、A-7E、A-7E (泰国)、重锤、重锤 2000 — 新增 AGM-45 百舌鸟反辐射导弹 (B-9 与 B-10 导引头) 与对应的改装件。
- 狂风 GR.1、掠夺者 S.2B、美洲虎 A — 新增 AS-37 MARTEL 反辐射导弹与对应的改装件。
- 苏-22M3、苏-22M3 (匈牙利) — 新增 Kh-27PS 反辐射导弹与对应的改装件。
- F-4C — 燃烧弹现通过改装件列表 I 级的 BLU-1 改装件解锁;无控火箭弹对应的改装件由原先分布在 III-IV 级变更为 II-III 级。
- 核弹载机的炸弹投放点计算 (CCRP) 功能现已恢复。
- 对陆战模式下的多款核弹载机进行了调整:
- 美国与日本:☢堪培拉 B.Mk.6 变更为 ☢B-57B;☢美洲虎 A 变更为 ☢F-105D
- 中国:☢苏-24M 变更为 ☢歼轰-7A;☢F-16A MLU 变更为 ☢歼-10A
- 意大利:☢狂风 IDS ASSTA1 变更为 ☢狂风 IDS (1995)
地面载具
- 修复了担任同一职位的车组乘员中位于第三名及以后顺位的乘员 (例如第三名装填手) 在受伤后不会自动进行治疗,并且该名乘员退出战斗后使用补充乘员道具也不会有人接替的问题。
核战冲突模式
- 新增冷战中期越战时期对应世代,划分为 8.7-9.7 以及 10.0-11.0 两个分房区间。
- 地图新增镜像版本,镜像版本地图中双方交换位置,战区、车队路线以及地图区块等方位均水平翻转。
- 除原先的防空炮阵地以外,新地图中一方阵营的机场增加了黄蜂地空导弹系统 (每辆发射车备弹 4 发),另外一方的机场则由固定式轻剑导弹系统守护。在 10.0-11.0 所属高等级战斗中,黄蜂与轻剑将分别负责保卫 S-75 与霍克地空导弹阵地。
- 越战时期的地图中不会出现多管火箭炮。
- 被炸毁的工厂与后勤仓库修复所需时间从原来的 10 分钟延长至 15 分钟。在先前的版本中,被炸毁的建筑可能会在玩家再次进行打击之前就修复完毕并补充所需物资,导致部分情况下完全无法突破防线。
- 保护基地的防空炮将不再自行重生,仅当对应的建筑完成修复后才会重新恢复周围的防空阵地。
- 当前线地面单位数量超出上限后,装甲车辆集结点就不再尝试生成新的载具,以免白白浪费油料与弹药。
- 车队成功占领建筑后,周边被摧毁的防空炮将立刻完成修复并投入战斗。
- 车队现在可占领被炸毁的工厂与仓库:设施废墟被占领后将立刻获得抢修,并投入运作。
- 坦克车队不再直接穿入建筑。载具不会消失在敌方建筑或友军占领的敌方建筑内;坦克现在仅会在补充友军据点内守军力量时才会被消耗。
- 修复了车队内的坦克会直接传送到敌方守军面前,而不是在据点周围与敌方守军交战的问题。
- 修复了据点载具栏位的分配问题,不再出现两辆载具同时占据一个位置的情况。
- 如果目标已被摧毁、落入敌方手中,或是物资库存已满,那么补给车队将立即变更路线前往沿途的下一处设施。这样一来,补给车队将不会主动进入敌方控制区域,导致运载的补给物资折损在被炸毁的据点或落入敌人手中。
- 补给车队不再以地图另一端的设施作为目标点,而是会直接前往邻近三座仓库中储量最少的那一座。
- 坦克车队在侦测到附近存在敌方单位时不再主动减速 20%;在先前版本的游戏中,主动减速往往导致车队无法在敌方车队增援到来前占领目标阵地。
- 车队内的自行火炮现在会从最近的敌方阵地随机选择目标,进入开火位置并与其交战。
当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。