配置要求
- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
最低配置
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:23.1 GB (极简客户端)
推荐配置
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 75.9 GB (完整客户端)
最低配置
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
推荐配置
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
最低配置
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
推荐配置
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
2.57.1.38 更新

空中载具
- F/A-18E、F/A-18F (英国) — AGM-154A1 JSOW 制导炸弹同时挂载数量上限增加至 10 枚。(玩家报告).
- F/A-18C 后期型、F/A-18C MLU 2 (瑞典)、AF/A-18A 后期型 (英国) — AGM-154A1 JSOW 制导炸弹同时挂载数量上限增加至 8 枚。(玩家报告).
- ☢F-16A ADF (美国、德国、英国、意大利、法国、瑞典)、☢F-16A MLU (中国)、☢F-16D 闪电 II (以色列)、☢F-2A (日本) — 修复了核弹被错误计为弹舱内挂载的问题。
- ☢F-16A ADF (美国、德国、英国、意大利、法国、瑞典)、☢F-16A MLU (中国) — 修复了弹道计算机未能正常运作的错误。
海战舰艇
- 修复了基地界面内构预览视角中“乘员”筛选条件缺失的问题。(玩家报告).
核战冲突模式
- 针对地面防空系统做出如下调整:
- 车队内的地空导弹系统在发射与引导地空导弹时会主动减慢车速。
- 近程地空导弹系统在发射导弹前会先行开启搜索雷达:当玩家载具进入系统索敌范围内 (导弹射程 1.5 倍) 以及尝试拦截来袭弹药的情况均会开启雷达进行照射。
- AI 单位新增对反辐射导弹的防御手段:针对远距离发射的反辐射导弹,防空系统可能会选择关闭雷达。
- 雷达自行防空炮现会根据目标威胁度高低安排攻击优先顺序,不再仅仅锁定距离最近的目标。
- 修复了防空系统无视重量大于 1500 千克的制导炸弹挂载的问题。
- 修复了红旗-11 与 SPYDER AIO 忽略 GBU-39 与 GBU-53 等小当量武器的问题。远程防空系统仍会忽略此类弹药,不会主动进行拦截。
- 弹药的雷达反射面积与大小现会影响防空系统的拦截距离。目前仅有 AGM-154 JSOW 为“隐形”攻击弹药,同时 GBU-39、GBU-53、SPICE 250、9M127 涡流与硫磺石划分为小型弹药,不会引起远程防空系统主动拦截。
- 远程地空导弹系统对 20 千米以外目标的最低攻击高度由 100 米放宽至 300 米。
- 大幅降低了正在飞离导弹阵地的战机对于远程地空导弹系统的攻击优先度,让导弹阵地有效拦截威胁度更高的目标。
- 活动模式参战载具现划分为 2 个参战“世代”,每个世代设置 2 个分房区间,其中早期世代设置 10.3-12.0 以及 11.7-12.7 两个分房段;后期世代设置 13.0-14.0 以及 13.7-14.7 两个分房段。
- 后期世代战斗新增现代核弹载机:☢F-16A ADF (美国、德国、英国、意大利、法国、瑞典)、☢F-16A MLU (中国)、☢F-16D 闪电 II (以色列)、☢F-2A (日本)、☢米格-29SMT (9-19) (苏联)。
- 仅保留 2 种阵营组合:苏联 vs 其他阵营,以及苏联 + 中国 vs 其他阵营。
- 调整了部分类型载具被摧毁后扣除阵营分数的数值:
- 航空母舰:100 → 500;
- 驱逐舰:30 → 60;
- 地空导弹阵地搜索雷达:5 → 100;
- 地空导弹阵地发射车:5 → 30;
- 机场、车队或工厂与据点周边的防空系统:5 → 20;
- 红旗-11 与 SPYDER AIO 地空导弹系统:5 → 30;
- 玩家飞机:30 → 20.
- 双方队伍总分由 9000 提升至 10000。冲突升级第一阶段损失分数由 2500 增加至 3000,第二阶段由 6000 提升至 7000。
- 对摧毁敌方单位所获银狮收益进行了调整 (仅适用于活动模式!):摧毁敌方战机的银狮收益下调 8%,摧毁地面单位的银狮收益翻倍。
- 重新调整了舰船的防空逻辑,对目标接战距离进行了调整。
- 修复了舰船不会主动拦截低飞目标以及反舰导弹的问题。
- AI 舰船新增标准-2MR (RIM-66C) 防空导弹。
- 其他玩家侦测到的目标标记在解除目视确认后仍将保留 10 秒。
- AI 地空导弹系统开火后的目标可见距离增加。
- 活动模式的天气预设进一步扩充。
- 修复了战术地图悬浮提示信息部分超出地图边界,导致文字被遮挡的问题。
当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。