配置要求
- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
最低配置
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:23.1 GB (极简客户端)
推荐配置
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 75.9 GB (完整客户端)
最低配置
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
推荐配置
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
最低配置
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
推荐配置
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
2.53.0.26 更新

空中载具
- 修复了部分飞机某些部位被命中时永远无法导致机翼脱落的问题。
- 针对没有细化航电内构的 VII - VIII 级飞机 (内构没有航电模块),被命中时的效果作出了如下变化
- 破片及动能伤害无法击毁航电和火控设备。
- 航电和火控设备现在不会被当量较小的高爆伤害所击毁 (比如威力小于被毒刺等小战斗部空空弹命中的伤害)。
- 现在无法一次性使得飞机上所有武器的发射能力失效。
- 战斗部较大的空空弹 (比如 AIM-9 或更大) 以及与之相当的其他类型武器对机身造成的高爆伤害将始终导致制导武器无法使用,雷达和雷达告警接收器失效。
- 战斗部较小的空空弹以及与之相当的其他类型武器造成的爆炸伤害将有超过 50 % 的几率导致制导武器无法使用,除此之外,还有超过 50% 的几率使雷达和雷达告警接收器失效。
- 其它系统受到空空弹及与之相当的其它武器的爆炸伤害时失效的概率降低至 30%。
- F/A-18E — 修复了 500 磅 Mk 82 LDGP 炸弹和 1000 磅 LDGP Mk 83 炸弹在部分挂点上显示效果不正确的问题。(玩家报告).
- JAS39E — 已修正起落架支柱延展部分的长度,现在飞机的高度符合现实情况,同时修复了前部支柱活塞与盖板的穿模问题。 (玩家报告).
地面载具
- 在高等级中国陆战载具的试驾任务中,对 M1A1 HC 坦克和豹 2A5 坦克的位置进行了调换,以避免 M1A1 HC 的光电主动防御系统对射击其它目标的反坦克导弹造成干扰。
地图和作战任务
- 山麓之邦 — 增加了云层的海拔高度。
- 灰烬之川 — 修复了地面材质的外观问题。本地图上所有暂时禁用的作战任务已重新加入地图池。
游戏机制
- 修复了被拦截 (击落) 的弹药无法对进行拦截的玩家及其队友造成伤害的问题。 (玩家报告).
- 拦截弹药造成的破坏结算机制已修正。如果拦截玩家和发射弹药的玩家分属不同队伍,则每位玩家会获得各自拦截敌方单位的战绩。如果他们属于同一队伍,则发射弹药的玩家获得拦截敌方单位的战绩,而进行拦截的玩家将获得摧毁己方单位的战绩。
- 修复了被拦截弹药爆炸连锁摧毁的弹药也计入拦截次数的问题。此修复只会影响被连锁爆炸摧毁的弹药,因此,如果被拦截弹药爆炸时引发其它弹药爆炸 (或连带摧毁的弹药中任意一枚弹药的爆炸) 并击杀了敌人,则该击杀将计入拦截第一枚弹药并引发连锁爆炸的玩家名下。
其它变动
- 步战测试相关内容已加入游戏。您可以前往官网申请参加步战模式测试。
当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。