War Thunder background
“黄蜂之蜇”重大更新日志

作为新版本“黄蜂之蜇”的主打内容,F/A-18 战机已携多型变体强势入驻美国与瑞典空军序列;与此同时,苏霍伊家族的后起之秀苏-30SM 也在高速通场,同步实装的矢量喷口机制必将重新定义空战缠斗的法则。陆战载具方面,履带式“轻剑”防空系统、CLOVIS 轻型坦克与 2S19M1/M2 自行火炮三剑客则凭借卓越的性能成为各个科技树的瞩目焦点,为多条出击队列注入全新活力!备受玩家们喜爱的三张经典陆战地图莱茵河畔、西奈沙漠与瓜岛丛林焕然一新,在维持原有布局的同时场景布局与画面表现全面升级。海战则有战争史上功勋最为卓著的“可敬的老女士”——厌战号领衔,另有“海军假日”七巨头之一的科罗拉多号助阵。最后还有多项界面升级、个人资料界面全新展柜与道具回收功能在内的游戏优化与机制升级部分等待您前来体验。

以下为版本更新详细更新日志,列出了随新版本实装的各项载具内容、问题修复、与全新机制:

美国

  • F/A-18A
  • F/A-18C 早期型 (礼包载具)
  • F/A-18C 后期型

苏联

  • 苏-30SM

英国

  • 鹞 T.10 (礼包载具)

中国

  • 歼-11B

意大利

  • 狂风 IDS MLU (RET.8)

瑞典

  • F-18C (芬兰)

以色列

  • 鹰 Block 10 (礼包载具)

美国

  • XM246
  • ADATS — 外观模型升级

德国

  • 黄鼠狼 CLOVIS (礼包载具)
  • Pz.Sp.Wg.P204(f)/PaK

苏联

  • 2S19M1
  • 2S19M2 (联队载具)

英国

  • 哈利·霍普金斯 I
  • 履带式轻剑

日本

  • 74 式战车红星伪装车 (礼包载具)

中国

  • VT-5 (联队载具)

意大利

  • 公羊“坚定信念” (礼包载具)

法国

  • AMD.35/PaK 38
  • 黄鼠狼 CLOVIS (高级载具)
  • DF105

美国

  • AH-64 (所有型号) — 新增内构模块,对旧有细化内构进行了重制。

德国

  • HAD-E (礼包载具)
  • 虎 (所有型号) — 新增内构模块。

苏联

  • 卡-50、卡-52 — 新增内构模块。
  • 米-8 (所有型号) — 新增内构模块。

英国

  • AH Mk.1 阿帕奇 — 新增内构模块,对旧有细化内构进行了重制。

日本

  • AH-64DJP — 新增内构模块,对旧有细化内构进行了重制。

法国

  • 虎 HAС

瑞典

  • AHS — 新增内构模块,对旧有细化内构进行了重制。

以色列

  • 眼镜蛇 (所有型号)、穴蝰 — 新增内构模块,对旧有细化内构进行了重制。

美国

  • 科罗拉多号战列舰

德国

  • 射手座号扫雷艇 (M1062)

苏联

  • SM-4 型鱼雷艇

英国

  • 厌战号战列舰
  • MTB-35

日本

  • 松型驱逐舰
  • T-14 (乙型) 鱼雷艇

意大利

  • 东北风号驱逐舰

法国

  • 马恩号护卫舰
  • 阿科尼特号护卫舰
  • VTB-12
  • VTB-18

新地图与作战任务

  • 下列地图已新增至 10.7 及以上权重的空战历史模式战斗:
    • 【军事行动】斯摩棱斯克
    • 【军事行动】丹麦
    • 【军事行动】阿富汗

地图与作战任务更新

  • 对下列地图的外观进行了全面翻新 (使用全新的图形材质与场景模型,修复原地图存在的多处外观错误):
    • 西奈沙漠
    • 瓜岛丛林
    • 莱茵河畔
  • 为下列试飞地图新增水上飞机专用的“水面”出生点:
    • 西欧
    • 沙漠
    • 丛林
    • 中东·地中海
  • 东欧 — 移除了城区道路上的部分战壕,方便【战区征服 #2】版本地图中由东部出生点出发的队伍更快赶到 C 点。
  • 诺曼底 — 移除了城镇区域的长条形水泥石笼网,避免对玩家行驶造成不必要的干扰。
  • 移除了先前版本更新中因一项意外错误而出现在各张地图中的低矮树木。
  • 修复了所有地图的所有场景物品不会受高爆弹毁伤的错误。
  • 修正了小型灌木损毁时冲击特效的幅度。
  • 降低了所有海战地图的雾气密度,以提升远距离交战时对目标的能见度。

地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

  • 艾布拉姆斯 (所有型号) — 对内构模块进行了增补与细化。新增炮塔吊篮对应的内构模型,归入炮塔方向机内构。
  • 豹 2 (所有型号) — 对内构模块进行了增补与细化。新增炮塔吊篮对应的内构模型,归入炮塔方向机内构。
  • 黑豹 II — 载具外观模型上的夜视仪模块现改为随“夜视仪”改装件拆装。
  • 公羊/3.7 英寸防空炮 — 乘员数量由 6 名扩增至 7 名。(玩家报告).
  • 小领主 I — 还原了战斗舱室内装甲隔板。(玩家报告).
  • 御夫座 Mk.VII — 弹药架分布位置已获修正。(玩家报告).
  • 四式中战车后期型 — 弹药架分布位置与弹药携行总量已获修正。(玩家报告).
  • FV4030/3 — 炮手观瞄缩放倍率由 4-11.4 倍更正为 7-10 倍。(玩家报告).
  • 复仇者 — 炮塔方向机最大转速由 14 度/秒增至 21 度/秒。(玩家报告).
  • 瓦伦丁 XI — 炮手观瞄缩放倍率由 1.9–3.5 倍更正为 3.0–6.x 倍。(玩家报告).
  • 克伦威尔 V (所有型号) — 炮手观瞄缩放倍率由 1.9–3.5 倍更正为 3.0–6.x 倍。(玩家报告).
  • OTOMATIC — 倒挡数量更正为 2 个,最大后退速度由 60 千米/时下降至 24 千米/时。资料来源:OTOMATIC Brochure by OTO Melara; West Europe Report (1986) by Joint Publications Research Service; Air-Cooled Diesel Tank Engines by Teledyne Continental Motors.
  • 土龟 — 炮手观瞄缩放倍率由 1.9–3.5 倍更正为 3.0–6.x 倍。(玩家报告).
  • 四式自走炮 — 火炮俯仰角由 -5/30 度更正为 -10/20 度,水平射界设置为 ± 3 度。(玩家报告). 资料来源: Jiro Sayama, “Japanese Army Artillery: Infantry Guns, Anti-Tank Guns, etc.,” 2011. ISBN-13: 978-4769826972. pp. 511-515. · “偕行 Kaikō: Rikushū Kaikōsha Journal,” April 1980. Published by Rikushū Kaikōsha. p.24. · Ordnance Technical Intelligence Report No.10 - antitank artillery table.
  • ZSU-23-4 (所有型号) — 载具型号由 “ZSU-23-4” 细化为 “ZSU-23-4V”。(玩家报告). 资料来源: Ганин С.М., Карпенко А.В. Современные самоходные зенитные установки; Steven J. Zaloga ZSU-23-4 Shilka and Soviet Air Defense Gun Vehicles.
  • HSTV-L、RDF/LT — 主炮型号由 XM274 变更为 75 毫米 ADMAG (先进高机动火力系统)。(玩家报告).
  • 九四式货车防空型 — 对各挡位出力系数进行了细化,倒车极速由 17.2 千米/时下降为 8.6 千米/时。资料来源:兵器生產基本教程 十四.
  • AMX-50 福煦 — 车顶武器由 15 毫米 MG 151 大口径机枪替换为 20 毫米 MG 151 机炮。(玩家报告).
  • 土龟 — 车载机枪备弹量由 6750 发增加至 7200 发。(玩家报告).
  • SANTAL — 修复发射导弹时内构模型与外观模型存在不一致的错误。
  • 御夫座 Mk.VII — L3A1 机枪备弹量由 5000 发下调至 3500 发。资料来源:Royal Armored Corps Training. Volume III - Armament. Charioteer.
  • M60 120S — 更新了载具专属的履带模型。
  • 蜜獾 20、蜜獾 90 — 车顶高射机枪最大仰角提升至 17 度,与其他使用同款机枪座的载具相统一。(玩家报告).
  • M18 GMC (所有型号) — R975-C4 发动机转速由 2400 转/分下调至 2300 转/分。(玩家报告).
  • 蜜獾 (所有型号) — 转向半径进行了修正。(玩家报告).
  • 弯刀 — 炮塔最大转速由 60 度/秒下调至 30 度/秒。(玩家报告).
  • — 炮塔最大转速由 60 度/秒下调至 30 度/秒。(玩家报告).
  • 御夫座Mk.VII (所有型号) — 火炮指向车尾时的最大俯角增加至 -5 度。
  • VCC-80/30、89 式步战车、标枪 — 修复了车体内反坦克导弹消耗千克存在的错误。(玩家报告玩家报告).
  • ZSL92、PTL02、WMA301 — 载具转向半径由 10.5 米下调至 9.5 米。(玩家报告).
  • —载具转向半径由 24 米下调至 18 米。资料来源:VBM Freccia IFV Datasheet.
  • KF41 — 机枪型号由 M240 更正为 FN MAG 60-40。资料来源:LANCE2 Turret Brochure by Rheinmetall
  • T29 — 主炮最大仰角由 15 度增加至 20 度。(玩家报告).
  • 211 工程、ZTQ63、ZTS63 — 浮渡时的最大后退速度由 7 千米/时下调至 6 千米/时。(玩家报告). 资料来源: 常规兵器产品手册 第一分册 坦克履带车辆及配套产品.
  • 猎豹、猎豹 1A2 防空坦克 — 修复了内构预览视角下 35 毫米火炮最大俯角标注存在的不一致问题。俯角现设置为 -5 度。(玩家报告).
  • 小领主 I — 发动机最大转速由 2700 转/分增加至 2850 转/分。(玩家报告).
  • 雌虎 (RCWS-30) — 同轴机枪备弹量由 400 发增加至 460 发。资料来源:Datasheet SAMSON - RWCS 30.
  • SANTAL — 载具全重由 13.8 吨下调至 11.8 吨。资料来源:Fiche technique VAB, Renault Trucks; Gamme Blindee, Renault Trucks; Délégation Ministérielle pour l'Armement, 1983. SATORY IX EXPOSITION DE MATERIELS D’ARMEMENT TERRESTRE: tome 1. In: Boulogne: NAUTAVIA; VAB 4x4 and 6x6 Technical Manual.
  • T-34 防空型 (所有型号) — 火炮最大俯角由 -5 度增加至 -10 度。(玩家报告). 资料来源: 1965年式双管37毫米 高射机关炮教材
  • 猎鹰 — 炮手与车长观瞄的缩放倍率由 1.9-3.5 倍更正为固定 6 倍。(玩家报告).
  • 十字军 AA Mk.I — 调整了主炮在各射界内的允许俯仰角度,修复了火炮与车尾油箱的穿模问题。(玩家报告).
  • 38(t) 坦克 (所有型号) — 炮塔方向机转速由 14 度/秒增加至 25 度/秒。(玩家报告). 资料来源: D 652/38 Panzerkampfwagen 38 (t) Ausf. A bis G und S. Gerätbeschreibung und Bedienungsanweisung zum Aufbau. Vom 1. 9. 43.
  • AMX-50 福煦 — 车底前部装甲厚度由 10 毫米增至 30 毫米。资料来源:Chasseur de char de 120 mm AMX, 1948.
  • AMX M4 — 车底前部装甲厚度由 25 毫米增至 30 毫米。资料来源:Char de supériorité AMX M-4, 1947; Caracteristiques performance et devis de poids du char M4.
  • M46 (所有型号)、M26 (所有型号) — 车顶装甲材质由轧制均质钢装甲更正为铸造均质钢装甲。
  • OTOMATIC — 最高行驶速度由 65 千米/时下调为 60 千米/时。资料来源:OTOMATIC Brochure by OTO Melara.
  • 梅卡瓦 Mk.4B、梅卡瓦 Mk.4M、梅卡瓦 Mk.4 LIC — 主炮型号由 MG251 更正为 MG251-LR。(玩家报告). 资料来源: Elbit Systems Land Tank Ammunition Portfolio.
  • PTL02、WMA301 — 最后一对车轮不再错误设置为转向轮。 (玩家报告).
  • T-80UD/UD (478BE 工程) — 载具名称由 T-80UD/BE (478BE 工程) 细化为 T-80UD/DU1 (478DU1 工程)。(玩家报告).
  • Strv 104、Strv 105 — 车尾上半部分装甲材质已从铸造钢装甲更正为轧制钢装甲。(玩家报告).
  • BMD-4M — 同轴机枪型号由 PKT 更正为 PKTM。(玩家报告).
  • M44 — 乘员数量由 7 人下调至 5 人。(玩家报告).
  • 五式中战车 — 炮塔侧后段装甲厚度由 50 毫米减少为 35 毫米,车体炮座限位框架装甲厚度由 20 毫米调整为 12 毫米。(玩家报告).
  • 戴姆勒 Mk II — 机枪备弹量由 675 发增加至 2700 发。资料来源:AFV-035D Daimler AC Handbook.
  • 2C — 75 毫米炮管装甲等效由 40 毫米缩减至 30 毫米,与其他 75 毫米火炮相一致。
  • PLZ05 — 高射机枪由原先车长控制现交由装填手操控。
  • TKX、10 式战车、TKX (P) — 更新了载具专属的履带模型。(玩家报告).
  • M113/ADATS — 空挡原地转向功能已被移除,M113 底盘无法进行差速原位转向。
  • ADATS (所有型号) — 移除了 MIM-146 导弹的尾部曳光管效果。(玩家报告).
  • 九五式轻战车、九五式轻战车指挥型 — 载具全重由 7.7 吨减少至 7.46 吨。(玩家报告).
  • 八九式中战车 — 载具全重由 11.1 吨增加至 12.7 吨。(玩家报告).
  • 九七式中战车改 (所有型号) — 载具全重由 14.8 吨增加至 15.8 吨。(玩家报告).
  • 短十二厘自走炮、九七式中战车 — 载具全重由 14.8 吨增加至 15.3 吨。(玩家报告).
  • 九八式轻战车 —载具全重由 7.0 吨增加至 7.2 吨。(玩家报告).
  • 德国二战坦克手制服外观模型的红色滚边更正为粉红色 (德国装甲兵的兵种色)。
  • 三式中战车改、四式中战车、四式中战车后期型、五式中战车、试制七厘半自走炮 — 炮手观瞄缩放倍率由 1.9-3.5 倍更正为固定 6 倍。(玩家报告).
  • 一式炮战车、三式炮战车 — 炮手观瞄缩放倍率由 1.9-3.5 倍更正为固定 4 倍。(玩家报告).
  • 二式炮战车 — 炮手观瞄缩放倍率由 1.9-3.5 倍更正为固定 4 倍。(玩家报告).
  • 特二式内火艇 — 炮手观瞄缩放倍率由 1.9-3.5 倍更正为固定 4 倍。(玩家报告).
  • PLZ05 — 更新了载具专属的履带模型。(玩家报告).
  • RakJPz 2 — 完善了内构视角下炮手观瞄的资料卡信息。
  • 哈利德-I、MBT-2000 — 前部挡泥板的材质已由结构钢更正为橡胶裙板。
  • M4A2 (所有型号)、M4A3 (所有型号)、M4A3E2 (所有型号)、M26 (所有型号)、T32 (所有型号)、M47 (所有型号) — 车顶装甲材质由轧制均质钢更正为铸造均质钢装甲。

空中载具模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:

火力配置及武器系统

  • 30 毫米西斯帕诺 HS 825 机炮 — 炮弹质量由 220 克增加至 225 克。弹速由 1050 米/秒增加至 1100 米/秒。火炮全重由 150 千克更正为 112 千克。资料来源:30 mm Flugzeug-Maschinenkanone Hispano-Suiza 825, Mappen der Hispano-Suiza.
  • 30毫米西斯帕诺 HS 825 机炮 — 新增穿甲弹药。资料来源:Typ 825 HSS, Hispano - Suiza; Hispano-Suiza 20 mm Ammunition type 820 A for Anti-Aircraft and Infantry Gun - №206; Hispano-Suiza Ammunition - №203.
  • 白羊座、FFA P-16、射手座 2 — 30 毫米西斯帕诺 HS 825 机炮新增对空与对地弹链。
  • 重锤 2000 — 移除了在同一挂架同时挂载 GBU-15(V)1/B 制导炸弹与空对空导弹的能力。(玩家报告).
  • Do 217 K-1、Do 217 M-1 — 新增 SC1800 重型航弹挂载选项。
  • P-51H-5-NA — 新增额外的 HVAR 火箭弹挂载选项。资料来源:Pilot’s handbook for model P-51H-1, -5, -10 airplanes. AN 01-60JF-1 page 30.
  • Re.2005 (0 批次) — 12.7 毫米布雷达 SAFAT 机枪备弹由每挺 380 发下调至 350 发。
  • 银河一一型 — 新增九九式八〇番穿甲炸弹。资料来源:P1Y1取扱説明書案(兵)
  • F-14 (所有型号) — 修复了翼盒挂架或机身后部挂架挂载 AIM-54 导弹时未配备导弹所必要的冷却设备的问题。现在在机身中部前端挂架挂载 AIM-54 后,将无法在后方挂架挂载 AIM-7,即无法混合挂载。同时受 AIM-54 导弹冷却系统与挂架冲突的影响,在翼盒挂架或机身后部挂架挂载 AIM-54 导弹时,将无法同时在机身前部挂架挂载 AIM-7 导弹。(玩家报告).
  • 修复了研发解锁“7 毫米机枪翻新”改装件后,7.7 毫米机枪的射击散布反而变大的问题。
  • B-17G — 外部挂架现可挂载额外的 AN-MK1 1,600 磅穿甲炸弹。(玩家报告).
  • 叶-2 (M-105)、叶-2 (M-105R) LU、叶-2 (M-105) TAT、叶-2 (M-105R) TAT —挂载选项新增额外 4 × BRAB-220 穿甲炸弹。资料来源:Акт по результатам испытаний самолёта ЕР-2 АМ-37.
  • Ju 87D-3 — 新增 SC1800 重型航弹挂载选项。资料来源:Ju87D-1 Trop Teil 12B.
  • Ju 87D-5 — 新增 SC1000、SC1800 以及 PC1000 航弹挂载选项。资料来源:Ju 87 D-5 Bo. Entwurf einer Bedienungs- und Beladevorschrift für die Abwurfwaffe.
  • 苏-25T、苏-39 — 移除了单独投放 2、3、9 与 10 号挂架航弹的能力。资料来源:Комплекс авиационного вооружения Су-25Т и его боевое применение.
  • 百式重爆 (所有型号) — 新增 1 × 八〇番通常爆弹一型与 10 × 100 千克九四式一〇番陆用爆弹的挂载选项。(玩家报告玩家报告).
  • 歼-7II — 新增 250-2 型燃烧弹。(玩家报告).
  • Me 262 A-2a — 30 毫米 MK108 机炮的备弹量由单门 100 发下调至 80 发。资料来源:Me 262.- Aufbau und Einsatzmöglichkeiten des Grundmusters, Kennzeichnende MErkmale der übrigen verfügbaren Baureihen, Leistungen und Reichweiten im Vergleich mit neuen deutschen Flugzeugen.
  • 米-24D、米-24D (匈牙利) — 移除了机炮吊舱与火箭弹的落点计算 (CCIP) 功能。资料来源:Ми-24Д. Инструкция экипажу вертолета Ми-24Д. Книга 1. Часть 1, 2. Руководство по летной эксплуатации Ми-8МТВ Боевое применение.
  • 米-24A — 移除了机炮吊舱与火箭弹的落点计算 (CCIP) 功能。(玩家报告).
  • F-1 — 移除了火箭弹与机炮的弹道计算机功能。资料来源:技術教範 操縦と戦技 (F-1) Section 6.
  • 米格-21PFM、米格-21SPS-K — 移除了火箭弹与机炮的弹道计算机功能。(玩家报告).
  • 超神秘 B2 Sa’ar — 移除了航弹的弹道计算机功能。资料来源:Mystere IVA (pilots handbook) July 1958.
  • F-15E — GBU-15(V)2 与 AGM-130 的投放限速由 1.01 马赫增加至 1.4 马赫。(玩家报告). 资料来源: T.O. 1F-15E-1 - F-15E Flight Manual - April 1993.
  • F-15I 雷霆 — GBU-15(V)2 的投放限速由 1.01 马赫增加至 1.4 马赫。(玩家报告). 资料来源: T.O. 1F-15E-1 - F-15E Flight Manual - April 1993.
  • 歼-10A — 霹雳-8 空对空导弹现已替换为霹雳-8B 空对空导弹。

其他变动

  • 幻影 2000-5F、米格-29SMT、雅克-141、苏-39、 米格-21 野牛 (英国)、AV-8B+ (所有型号)、F-16C/D、F-14A/B、F-15C/E、EF-2000、台风 FGR.4、F-2000A、狂风 F.3/F.3 后期型/ADV — 为机载雷达新增改进版边扫描边跟踪 (TWS) 工作模式。在该模式下,每个扫描流程完成后,截获的目标将与已锁定的目标轨迹进行比对,降低锁定目标中途切换到其他目标的几率,后者可能会导致雷达弹通过数据链中途切换目标锁定其他目标。该模式在内构预览视角下标注为“改进版边扫描边跟踪 (TWS+)”。
  • 苏-34、阵风 C F3、幼狮 C.10 — 该两型战机搭载的相控阵雷达在边扫描边跟踪 (TWS) 模式下现可截获位于当前扫描扇区外但处于整体探测范围内的所有目标。该模式在内构预览视角下标注为“相控阵边扫描边跟踪 (TWS ESA)”
  • 第三代及以上战斗机的对空脉冲雷达现在带有防脱锁功能,不会错误追踪和目标有着不同接近率的物体。因此,以迎头或远离态势面向雷达时,释放的单个箔条将不会引起雷达的反应。
  • 米格-29 (所有型号)、苏-27 (所有型号)、歼-11 (所有型号)、 台风 FGR.4、F-2000A、阵风 C F3 — 允许战机在雷达无法跟踪目标并自动切换至红外搜索跟踪系统 (IRST) 进行跟踪的情况下,进行发射半主动与主动雷达制导导弹的操作;手动由雷达跟踪切换至 IRST 跟踪的情况下仍无法发射这类武器。
  • EF-2000、台风 FGR.4、F-2000A、阵风 C F3、A-10C、鹞 GR.7、AH-64D (所有型号)、卡-52、米-28N (所有型号)、EC-665 虎 (所有型号)、米-8AMTSh-VN、苏-25SM3 — 对导弹逼近告警 (MAWS) 联动干扰弹释放逻辑进行了变动:前述机型的 MAWS 将结合雷达告警接收装置 (RWR) 信息判断来袭威胁的类型与数量,以针对性释放热焰弹或干扰箔 (或混合发射热焰弹/箔条)。
  • 为具备敌我识别能力的雷达告警接收装置 (RWR) 新增告警界面友军标记功能的设置选项,共有四项可选:
    • “禁用”:从不在雷达告警界面上显示友军机;
    • “开启”:雷达告警界面友军常驻显示;
    • “仅追踪与发射模式”;
    • “仅发射模式”.
  • 修复了制导激光束由飞机中心发出而不是由观瞄设备位置发出的错误,该问题可能导致观瞄视角下制导武器偏离准星。(玩家报告).
  • MH-60L DAP — 雷达告警接收装置型号由 AN/APR-39 更正为 AN/APR-39(V)1,新增语音告警系统。
  • AV-8B(NA)、AV-8B+ — 引擎灭火系统 (EFS) 已被移除,用于解锁改装件的金鹰、银狮与研发点已退还至玩家账户。
  • F-8E、F8U-2、A-4 (所有型号) — 新增弹射座椅。
  • 秃鹰 IIN — 修复了机身内置 SNEB 火箭弹发射巢不会自行展开后进行发射的问题。
  • F-15I 雷霆 — 修复了挂载单枚 AGM-65 空对地导弹时,挂架上缺少适配发射器的问题。(玩家报告).
  • AH-1W、AH-1W (中国) — 修复了 20 毫米 M197 机炮在内构预览视角下持续显示的问题。(玩家报告).
  • 美洲虎 GR.1A — 修复了 TIALD 瞄准吊舱界面在未搭载瞄准吊舱的情况下仍在座舱视角内持续显示的问题。
  • 英俊战士 Mk I/40 — 修复了水平尾翼脱落后升降舵不会受损的问题。
  • 图-4 — 座舱防弹玻璃厚度由 60 毫米更正为 40 毫米。资料来源:Самолёт Ту-4. Техническое описание. Конструкция самолёта. Книга третья. Издание 2 Москва 1953. Страница 23.
  • 米-24D — 新增 RI-65 语音告警系统。资料来源:Ми-24Д. Инструкция экипажу вертолета Ми-24Д. Книга 1. Часть 1, 2.
  • AMX、AMX A-1A — 引擎灭火系统 (EFS) 已被移除,用于解锁改装件的金鹰、银狮与研发点已退还至玩家账户。资料来源:AER.1F-AMX-1 Flight Manual AMX series Aircraft.
  • 苏-33 — 修复了鸭翼动画在座舱视角内不进行渲染的问题。(玩家报告).
  • F.C.20 Bis、Bf 110 G-4 — 修复了发动机启动烟迹无法正常显示的问题。
  • AV-8B (NA) — 移除了平视显示器 (HUD) 的增强型航迹射击瞄具 (EEGS) 模式。
  • 虎 HAD Block 2 — 观瞄热成像成像质量变动为第二代。
  • F-5A — 对载具改装件做出如下调整:“抗荷服”改装件由 IV 级移至 II 级;“20 毫米机炮弹链”改装件由 II 级移至 I 级;“20 毫米机炮翻新”改装件由 IV 级移至 III 级;“发动机”改装件由 III 级移至 IV 级。
  • F-5E — 对载具改装件做出如下调整:“干扰弹”改装件由 II 级移至 I 级;“干扰弹”与“AIM-9J”改装件之间的连线已被移除;“抗荷服”改装件由 III 级移至 II 级。
  • F-5E (中国)、F-5E FCU — 对载具改装件做出如下调整:“干扰弹”改装件由 II 级移至 I 级,“抗荷服”改装件由 III 级移至 II 级。
  • 苏-9、苏-11 — 修复了尾翼断裂条件存在的错误。
  • Ju 188 A-2 — 对机鼻自卫炮塔开火角度做出如下调整,水平射界由 -18/+27 度修正为 ±15 度。俯仰角由 -10/+18 度增加至 -40/+18 度。备弹量由 250 发减少至 200 发。机身上部炮塔备弹量由 250 发增加至 450 发。资料来源:Ju 188.- Flugzeug-Handbuch A-2, A-3, D-2.- Teil 8A.- Schusswaffenanlage
  • 百式重爆一型 — 对载具改装件做出如下调整:“7 毫米自卫机枪弹链”改装件由 III 级移至 I 级,“7 毫米自卫机枪翻新”改装件由 IV 级移至 II 级。
  • 海鹞 FRS.1 (e)、海鹞 FRS.1、海鹞 FA 2 — 座舱视角新增自定义平显 (HUD) 界面。
  • 阵风 C F3 — 多功能显示器新增自定武器配置界面。
  • TIS MA — 增加了油箱数量。资料来源:Отчет по заводским испытаниям модифицированного двухместного истребителя сопровождения ТИС-2АМ38Ф конструкции Н.Н. Поликарпова.

为下列载具新增挂载自定义功能:

  • SB 2M-103、SB 2M-105、SB 2M-103U、SB 2M-103U MV3、SB 2M-103 MV3、Do 217 E-2、Do 217 E-4、Do 217 K-1、Do-217 M-1

飞控模型变动

  • 苏-27 (所有型号)、苏-33、苏-34、歼-11 (所有型号)、阵风 C F3、EF-2000、台风 FGR.4、F-2000A、F-15 (所有型号)、米格-29 (所有型号)、JAS 39 (所有型号)、J 35 (所有型号)、歼-10A — 在“鼠标瞄准模式”与“简化控制模式”下新增了“切换机动/攻角受限模式”功能。该功能启用后将短暂解除飞控系统对临界攻角的限制,允许飞行员更好地操控机头指向与进行高难度机动 (如眼镜蛇机动)。在全真“完全控制模式”下,启用该功能会解除飞控系统“阻尼模式”下的攻角限制。
  • Ju 188 A-2 — 燃油携行上限下调至 1935 千克。资料来源:Ju 188 E-1 Flugzeug-Handbuch Teil 0 Allgemeine Angaben.
  • Ju 288 C — 新增引擎灭火系统。资料来源:Flugzeug Classic 2006-06. Junkers Ju 288 - Der Unglücksbomber (Tail 5).
  • P.108 (所有型号)、Ju 87 (所有型号)、S.M.79 (所有型号)、C. 200 / 202 (所有型号) — 按照技术手册参数为前述战机实装了自动襟翼系统,可根据所处空速自动调整襟翼模式
  • J 9 早期型 — 飞控模型已获升级,所有控制模式下的操控性能均获提升。(玩家报告).
  • MB.5 — 新增引擎灭火系统。
  • P-39Q-15/25 — 在现行机制框架内对飞控模型进行了全面升级。燃油携行上限设置为 334 千克 (120 美制加仑)。
  • P-39N (所有型号) — 在现行机制框架内对飞控模型进行了全面升级。燃油携行上限设置为 237 千克 (87 美制加仑)。
  • P-39K-1、P-400 — 在现行机制框架内对飞控模型进行了全面升级。
  • 飞龙 S.4 — 修复了引擎过热后仍能短时间运作的问题。(玩家报告). 资料来源: Pilot's Notes for the Westland Wyvern S.4.
  • 斯勃-2 (所有型号) — 起落架收放时间增加至 15 秒。资料来源:Самолет "СБ". Часть 2. Издание 2.
  • He 219 A-7 — 新增自动襟翼系统,可根据所处空速自动调整襟翼模式。襟翼工作模式已获修复,参照技术文件移除了襟翼的“作战”档位。资料来源:He 219 A-0 Flugzeug-Handbuch. Teil 9C: Druckölanlage.- Heft 1: Beschreibung.
  • 二式复战 (所有型号) — 在现行机制框架内对飞控模型进行了全面升级。调整了起落架收放时间。夜间飞行时座舱照明问题也获得了修复。
  • IAR 93B — 移除了多余的襟翼档位,仅保留单个通用档位。(玩家报告).
  • 幻影 2000 (所有型号) — 根据飞行手册调整了战机整体燃油总量。海平面高度下的禁止超过速度 (Vne) 增加至 1.2 马赫。
  • 阵风 C F3 — 高空未开启加力燃烧室最大军用推力下的最高飞行极速提升至 1.35 马赫。(玩家报告). 最大飞行速度增加至 2.0 马赫。(玩家报告).
  • EF-2000、台风 FGR.4、F-2000A — 修正了战机在攻角高于临界值时的飞行状态与平衡姿态,解除攻角限制后在高速下的极限过载下降至约 12G。
  • EF-2000、台风 FGR.4、F-2000A — 高空飞行极速增加至 2.3 马赫。(玩家报告).
  • F-15 (所有型号)、米格-29 (所有型号)、JAS39 (所有型号)、J 35 (所有型号)、歼-10A — 修正了战机在攻角高于临界值时的飞行状态。

舰船单位外观模型、损伤模型、性能参数与武器配置调整:

舰船火力配置:

  • 修正了口径在 100 毫米及以上的炮弹的弹道特性。炮弹飞行全过程的风阻算法已获优化,炮弹在中远距离的速度损失更加接近现实情况,多数炮弹的弹道下坠有所改善。
  • 大部分口径在 100 毫米及以上舰炮的散布特性已获修正。
  • 330 毫米 OPF Mle 1935 — 弹种类型由风帽半穿甲弹 (SAPBC) 更正为被帽风帽穿甲弹 (APCBC)。
  • 为 20 毫米及以上口径武器发射的高爆类弹药加入了动能穿深。此类弹药将能够在其 0.001 秒引信下穿透较薄弱的装甲,并在目标模块的内部爆炸,大大提升对付轻型或无防护目标时的威力。
  • 罗德尼 — 406 毫米 16英寸/45 BL Mk I 和 Mk I mod2 主炮的基础装填时间由 40 秒缩短至 35 秒
  • 阿尔汉格尔斯克、声望、反击、胡德号战列舰 — 新增了 Mk. XVIIb 型穿甲弹。
  • 村雨号护卫舰 (DD-107) — 由于副炮采用自动装填,与主炮开火时长安开火按钮进入炮弹跟踪视角相冲突,因此移除了该舰的主副炮齐射能力。(玩家报告).
  • Z 25、Z 32、埃姆登、马叟号驱逐舰150 毫米/45 KC 36 舰炮炮座的水平旋回速度与垂直瞄准速度均增加至 8 度/秒。

舰船改装件与成员技能:

  • 阿尔汉格尔斯克 — 改装件列表中 I 级穿甲弹改装件的型号由 Mk.Ia 变更为 Mk.XIIa 型。

舰船性能参数、物理机制与损伤模型:

  • 更新了街机模式下的火炮瞄准方式。在瞄准系统下,对玩家选定目标的提前量将会自动计算在瞄准点中 (包括本舰与目标舰航向航速补偿),在玩家瞄准敌舰时,各炮位亦会自行根据位置做出微调以消除炮位在不同位置带来的误差。除了降低不必要的误操作以外,新瞄准系统也将大大方便远距离的交战情形,尤其是在双方航向相反的情况下,玩家无需担心拉出提前量会让敌舰消失在瞄准镜视野中。街机模式下的炮弹落点指示和火控系统计算进度条不再具备任何作用,随着新系统实装也将关闭。
  • 完善后的船体强度和断裂系统回归游戏。所有现行方式仍能照常摧毁舰船,船体断裂系统仅作为部分情况下的补充手段:
    • 小型舰船在任意一节船体完全损坏后便告摧毁。如果任意一节船体独自承受了(在分散至全船的情况下)足以击毁该舰船的伤害,则该舰船会因为丧失战斗力和结构完整性而被判定摧毁。
    • 护卫舰及以上的大型舰船对应的机制要略微复杂一些。此类舰船会在多段船体完全损毁后失去正浮力,逐渐进水直至沉没。注意:舰艏与舰艉模块不会被计算在内。目前,这一机制在最少被击毁三节船体的情况下开始生效,而每节船体的强度取决于舰船类型和尺寸。开发团队在优化该机制时有意避免船体断裂机制取代现有的其他攻击手段成为击沉敌舰的主要方式,使其仅作为次要的辅助手段。
    • 玩家可通过作战界面左下方内构概览图标上端的额外界面查看当前船体状况,整体状况以分段进度条显示,每段分别对应船体的一部分;剩余可用舰员图标已移至上方。
    • 可通过命中界面相似的分段进度条判断目标舰艇的船体剩余耐久。
    • 失去正浮力的机制将取代 “船体破口无法修复”机制。
  • 修复了所有战列舰的封闭式副炮炮塔会遭到临近爆炸超压伤害毁伤的错误。现在超压伤害仅限于影响完全暴露在外或仅有防盾的非封闭式炮座。
  • 引入鱼雷与水雷爆炸产生的水下冲击波毁伤机制。此前,鱼雷和水雷造成的伤害完全由其装药进行计算。开发团队正引入水下冲击波损伤机制,其杀伤范围也将取决于武器的装药量与装药类型。此类武器在新系统下引爆造成的船体损伤将更为严重,也会对上述的船体断裂系统施加影响;而其对弹药库殉爆、对模块伤害与对乘员杀伤将维持现状。
  • 雷暴号护卫艇 — 修复了舰艏炮塔的防盾无法挡下破片的错误。 (玩家报告).
  • 反击号战列巡洋舰 — 修复了舰艇进水机制,现在当舰艉舱室进水后不会快速丧失一半的浮力。

交互界面

  • 游戏设置新增命中结果图标的控制选项。玩家可以选择性显示或将其完全关闭。可以通过“游戏设置 → 主要参数 → 海战设置 → 命中图标设置”进行更改。

经济与研发系统

  • 推进路线图:新增将仓库库存道具(增益方案、通用备用载具、任务合同、作战指令和专属优惠)转换为新物品的机制。任何前述种类的道具都可在新增的“道具转换”一栏中以 2:1 的比例转换为全新道具。玩家也有几率在道具合成中获得 500000 或 1000000 银狮。
  • 修改了海战模式下击毁 AI 操控舰船(包括地图内船只和双方队伍中的电脑玩家)的收益。新机制下,摧毁这些舰船的银狮和研发点奖励将与击毁玩家载具一致。这是因为海战模式下 AI 操控舰船在战斗力与威胁程度方面与玩家操纵的类型相近,而对其造成伤害的奖励(此为海战模式下的主要收益组成)之前已提升至和对玩家舰船相等。修改后,海战模式下不论攻击的是玩家舰船或电脑玩家舰船,收益将不会有区别。
  • 替换了苏联 (G-5)、德国 (LS 3)、英国 (MTB 1)、日本 (T-14 号型) 和法国 (VTB-8) 科技树的近岸海军初始载具。此前作为初始载具的舰艇可以在购入对应科技树首艘 II 级近岸舰艇后获得。
  • 丘吉尔号驱逐舰 — 购入首艘英国远洋海军 II 级舰艇后即可购买该舰艇。
  • 布列塔尼、洛林、弗朗西斯科·卡拉乔洛、日向、巴黎公社号战列舰 — 载具等级变更为 V 级。
  • 无敌号战列巡洋舰 — 科技树位置移至光辉号战列巡洋舰之前,分房权重由 6.0 降至 5.7。
  • 巴黎、孤拔、无畏、巨像、北达科他、威斯特法伦、冯·德坦恩、拿骚号战列舰 —分房权重由 6.3 降至 6.0。
  • 布列塔尼、洛林号战列舰 — 分房权重由 6.7 降至 6.3。
  • 日向、约克代舰、巴黎公社、亚利桑那号战列舰 — 分房权重由 7.0 降至 6.7。
  • 杜伊利奥号战列舰 — 分房权重由 6.7 增加至 7.0。
  • D-3 — 所有模式下分房权重由 1.3 修改至 1.0。
  • S 38 — 街机娱乐模式下分房权重由 1.3 下降至 1.0,历史性能模式下分房权重由 1.7 下降至 1.0。
  • Ic 型自行火炮 — 历史性能和全真模拟模式下分房由 2.3 上调至 2.7。
  • AML-90AMX-13-90 已进行折叠,归入同一载具编组内。
  • F-14A 早期型 F-14B 已编入同一载具分组。
  • 歼-11歼-11A 已编入同一载具分组。
  • J 35D — 全真模式下的分房权重由 10.7 下调至 10.3.
  • OS2U-3 — 购入 II 级及以上美国海军科技树舰艇后立即解锁该载具,无需进行研发与购买。
  • AMC.34 YR — 购入 II 级及以上法国陆战科技树载具后立即解锁该载具,无需进行研发与购买。

外观自定义功能

  • 新增贴花合集“版本更新 (2023-2024)”。
  • 大部分直升机先前仅能花费金鹰购买的额外涂装现在均可通过成就免费解锁。
  • 景云改 V1 — 对涂装的解锁条件进行了变动,新的解锁条件更加符合“战斗机”分类:解锁任务将从战区轰炸当量变更为敌方战机击坠数。(玩家报告).先前的解锁进度将转换至新任务,符合条件的玩家可立即解锁该涂装。
  • 暴风 Mk.V — 对涂装的解锁条件进行了变动,新的解锁条件更加符合“战斗机”分类:解锁任务将从地面/水面目标摧毁数变更为敌方战机击坠数。先前的解锁进度将转换至新任务,符合条件的玩家可立即解锁该涂装。
  • F117 — 涂装的解锁条件预定将进行变动。先前解锁条件为摧毁玩家载具,仅能在陆战历史与全真模式下稳定完成。解锁条件现在变更为摧毁地面载具 (AI 或玩家载具均计入进度)。由于解锁难度下降导致战果数量相应提升 (由 570 个玩家载具、街机/历史/全真增益系数 4/5/9 增加至 1720 个任意类型的地面目标,街机/历史/全真增益系数 2/3/3),改变动将在 2.45 版本更新发布 2 周后正式生效,为玩家留出解锁时间。
  • Ar 196 A-5 (瑞典) — 考虑到战机载弹量过小,因此对涂装解锁任务做出优化调整,解锁条件由原先的战区当量替换为陆空载具摧毁数 (玩家或 AI 玩家操控的载具)。先前的解锁进度将转换至新任务,符合条件的玩家可立即解锁该涂装。
  • 69 II G — 新增孟加拉国陆军涂装,可通过游戏内成就解锁或花费金鹰直接购买。

嘉奖系统

  • 新增了击毁敌方来袭弹药获得收益(银狮、研发点、分数)的机制。该机制的收益是固定的,不会随玩家载具、弹药类型或拦截手段而浮动。
  • 新增了“刀下留人”作战嘉奖,击毁敌方投放的质量超过 5000 千克的炸弹即可获得,一局游戏内最多获得 3 次该嘉奖。

交互界面

  • 新增了 4 种个人档案界面展柜:
    • 载具收藏家:购入 500 辆载具后解锁。玩家可以选择 1 到 3 种已拥有的载具展示在资料界面高亮展示,该展柜还将显示玩家每个科技树内拥有的载具数与总载具数。
    • 多料王牌:默认解锁。展示账号内达成完全体状态(购买所有改装件)的载具数量,辅以科技树和种类分类以及完全体载具比例。
    • 勋章爱好者:默认解锁。玩家可以展示最多 10 个已获得的勋章,以及获得的勋章总量。
    • 成就猎人:默认解锁。玩家可以展示最多 10 个已解锁的 Gaijin.net 成就,以及显示解锁的总成就数量。
  • 新增了通过按键操作战术地图界面,设置目标点和切换地图类型的功能。此外,在战术地图界面也新增了上述功能与“注意该坐标位置”标点功能的提示信息。
  • 实装了新的弹药资料卡设计。新设计凸出显示弹药的各项重要特性,例如初速、100 米处穿深和 TNT 当量(如适用)。对于造成多种伤害的弹药,其伤害方式和数值也分别列出。
  • 修复了 “偏好模式” 和 “历战洗礼” 个人档案模板在玩家出击数少于 100 场时会显示场次数据为 0 的错误。
  • 改进了联系人与小队界面玩家详细信息弹窗的布局。新弹窗设计将会包括玩家的个人档案背景。小队界面中小队长标识移动至玩家昵称旁,以避免阻挡当前玩家状态。
  • 修复了某些情况下小队成员在排队匹配时,玩家状态不会更新的错误。
  • “道具收藏”按钮从基地界面右上角道具商店的下拉菜单移至个人资料界面。
  • 更新了载具资料卡的外观。
  • 新增 11 款头像边框装饰。
  • 对高级账户购买界面的整体外观进行了升级。

游戏机制

  • 目标摧毁记录栏新增摧毁敌方弹药的对应提示信息。
  • 新增侦察无人机分屏 (画中画) 显示功能。玩家以 Alt+鼠标左击战斗界面小地图上方图标即可将小地图界面切换为侦察无人机实时回传画面。
  • 机载雷达天线俯仰角控制方式已变更。现可通过新增的“切换雷达天线稳定模式 ”键位直接调整仰角稳定模式,无需进入游戏设置菜单。目前提供两种稳定模式:基于世界坐标系仰角稳定 (与旧版禁用“雷达天线持续俯仰”选项的效果相同),以及新增的基于机体坐标系角度稳定模式 (雷达天线持续俯仰模式)。同时新增天线双轴快速回正的操控方式。
  • “雷达天线持续俯仰”选项已被移除,新增“战斗开始后自动关闭雷达天线陀螺稳定”功能。
  • 新增矢量推力控制 (TVC) 机制。搭载具备矢量推力功能发动机的战机可使用“切换机动与攻角受限模式”以解除对临界攻角的限制,提升对机头指向性的操控。
    新增空对空导弹的最佳发射方向引导机制,将武器瞄准提前量指示符发射可以减少其转向时的动能损耗。目前拥有最佳发射方向引导的战机包括:F-15 (所有型号)、F-16A OCU、F-16AM MLU、F-16C (所有型号)、F-16D 闪电 II、F-18C 后期型、米格-29SMT、苏-27SM、苏-30SM、苏-34、EF-2000 (所有型号)、狂风 F.3 后期型、歼-8F、歼-10A、歼-11A、歼-11B、JF-17 枭龙、幻影 2000-5F、幻影 2000-5 Ei、阵风 C F3、JA 37DI (所有型号)、JAS 39 (所有型号)、幼狮 C.10
  • 导弹、航弹与大气摩擦时产生的温度将会被纳入热信号特征计算,因此红外导引头对飞行中弹药的锁定距离也将受其飞行速度影响。
  • 基于雷达特征的目标识别机制 (非合作目标识别、NCTR) 现已实装。该机制包含多种识别模式:通过目标尺寸识别、依据发动机数量与类型识别,以及目标机型 (具体型号) 识别。NCTR 机制已在下列机型上启用:
    • 苏-30SM、苏-34、EF-2000 (所有型号)、阵风 C F3、JAS 39 (所有型号)、幼狮 C.10 — 目标机型号识别;
    • F-15C MSIP II、F-15E、F-15J(M)、F-15I 雷霆、F-18 (所有型号) — 目标机发动机数量与类型识别。

图形画面

  • 各口径炮弹命中不同类型表面的视觉效果已获升级。
  • 新增坦克开火时周围地面的扬尘效果。
  • 海战舰艇新增弹痕效果,炮弹命中后留下的具体痕迹取决于炮弹口径、弹种类型与被弹面材质。
  • 为支持光追功能的 AMD 与英特尔图形处理器实装光线追踪支持。
  • 对除开启光线追踪以外的所有图形设置下静态物体投射阴影的精度进行了升级。该改进在静态物体与地形接触区域及地形高程差异显著的位置表现最为明显。

音效变动

  • 地面载具开火音效现具备独特辨识特征。每门火炮均拥有独立声纹特征,这一机制同时适用于玩家自身武器及敌我双方武器的音效表现。
  • 为炮弹与子弹命中敌我载具的音效新增声速传播延迟效果,该机制作用与所有类型的载具
  • 更新了炮兵标记弹着点音效,采用更贴合发烟弹下落特性的全新音效替换原有效果。
  • 部分套用陆战载具同款武器音效的航空枪炮现获得自己的专属音效,新音效纳入了航空枪炮的工况,更加自然真实。主要影响下列武器:MG 151、MG 131、MK 103、MK 108、捷格加廖夫轻机枪、西斯帕诺絮扎、MG 15、MG 17、MG C/30L、M1919 机枪。