配置要求
- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
最低配置要求
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
最低配置
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
最低配置
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
2.43.0.38 更新
空中载具
- JAS 39A — 修复了头盔瞄准具 (HMD) 显示元素与平视显示器 (HUD) 相重叠的问题。
- F-2000A,、台风 FGR.4 — 修复了红外锁定追踪系统 (IRST) 搜索模式存在的一项错误,该项问题先前导致 IRST 在部分情况下无法正常锁定目标。(玩家报告).
地面载具
- PzH 2000 (所有型号) — 新增自动装弹机对应的内部模块,修复了载具内乘员可在浅水中溺毙退出战斗的问题。
- ADATS (所有型号) — MIM-146 导弹的单轴最大过载机动能力增至 42G (综合过载达 60G)。 (玩家报告).
- RDF/LT — 引擎音效由燃气轮机更正为柴油机。(玩家报告).
海战舰艇
- 约克代舰 — 修正了舰艇装甲分布:装甲甲板、横向隔舱板壁、炮廓装甲、炮座以及其他部位的防护均已重新配置,装甲厚度以及材质类型均得到了更正。资料卡中的舰船类型已修正、内构模块所处位置已更正、乘员数量已增加、新增弹药库模块。
- 阿尔汉格尔斯克 — 修正了舰艇装甲分布:装甲甲板、横向隔舱板壁与炮座的模型以及装甲厚度已得到修正。弹药库数量与分布位置也一并更正。
- 罗德尼 — 修正了舰艇装甲分布:主装甲带、装甲甲板、炮座、防雷隔舱、横向隔舱板壁以及主炮塔装甲的模型、分布位置以及厚度已获更正。
交互界面
- 个人资料页“至爱之选”载具展柜配置界面的载具选择窗口现自动根据出击次数由高向低排列,方便玩家查找自己的常用载具。
- 修复了夜战模式专属奖励的“追踪进度”按钮无法交互的问题。(玩家报告).
- 修复了自定义观瞄界面中未启用装填进度指示图标的情况下不显示火炮就绪情况指示图标的问题。
- 修复了科技树界面搜索载具名称不会自动滚动至指定载具的问题。
- 修复了科技树界面搜索载具名称无法直接将对应载具图标拖放至出击队列内的问题。
- 修复了个人资料页“历战洗礼”展柜显示的分数缺乏千分号的问题。
- 修复了个人资料页“历战洗礼”展柜计算的 K/D 比的按照击杀 / 出击次数计算所得的错误数值,而不是正常的击杀 / 死亡比值的问题。(玩家报告).
- 统一了个人资料展柜设置界面的字体大小。
- 修复了玩家资料界面“贴花”界面“追踪进度”按钮缺乏提示信息的问题。
当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。