配置要求
- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
最低配置要求
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
最低配置
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
最低配置
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
2.43.0.24 更新
空中载具
- EF-2000 — 新增 AIM-9M 导弹,并将 AIM-9L/I-1 改装件改为 AIM-9M。
- AIM-9L/I-1 — 导弹不再配备无烟发动机
- 阿尔法喷气 TH — 全部空战模式下的分房权重已提升至 10.7。不需要研发即可使用的默认挂载已改为 2 x AIM-9P4 + 机炮吊舱。
- F-5A (泰国) — 空战街机模式及陆战模式下分房权重已降低至
- 阵风 C F-3 — 添加了额外的 MICA-EM 导弹挂架。由于挂点总数增加,此前创建的武器预设可能无法使用。不需要研发即可使用的默认挂载中的 MICA-EM 导弹已移至新挂架下。干扰弹数量从 32 发大口径干扰弹改为 16 发大口径干扰弹 + 36 发标准口径干扰弹。
- F-15E, F-111F — AGM-130A 已替换为红外制导的 AGM-130A-12。
- EF-2000, 台风 FGR.4, F-2000A — 修复了全真模拟模式下 TWS 模式跟踪的雷达目标不显示在 HUD 上的问题。 (玩家报告).
- 霹雳-12, MICA-EM, Derby, AAM-4, R-77, AIM-120A/B — “风暴来袭”更新实装后缺失的角度门机制已重新启用。
- 角度门的工作原理: 若有新目标进入引导头的照射范围,且新目标的角坐标及角速度与原先跟踪的目标的角坐标及角速度差别显著的情况下,引导头将不会锁定新目标,而是进入惯性制导模式,按照引导头最后一次获取的角坐标和角速度进行飞行。
- 角度门可以避免引导头的照射范围内出现新目标,例如一架与原先锁定的目标距离或角速度有显著差异的飞机或是某些情况下的干扰箔时引导头重新锁定至新目标上。在其它条件不变的情况下,角度门在近距离的效果比在远距离上更好。
- 我们还想提醒玩家们,角度门将在引导头锁定箔条导致无法跟踪真实目标(敌方飞机)的情况下生效。因此若要成功规避上述主动雷达弹的攻击,被锁定的目标需要进行比此前更大幅度的机动。在被锁定的箔条离开导弹引导头视场的同时离开自身也离开引导头的视场可以更有效地规避来袭导弹,上述情况下导弹引导头将无法重新锁定目标。
- F-111F — 修复了 GBU-15 及 AGM-130 无法在第三人称视角下锁定目标的问题。
- F-111F — 修复了发射 AGM-130 需要打开弹舱的问题。
地面载具
- 半人马 105 (所有型号) — 载弹量从 40 发减少至 38 发。此前内构视角和资料卡上显示的载弹量存在不一致的情况。待发弹药架中的炮弹数量减少 2 发,由 16 降低至 14。
- 快枪手 — 添加了待发弹药架机制。最初两发炮弹的装填时间为 7.5 秒,此后装填时间为 11.9 秒。
- PzH 2000, PzH 2000HU — 添加了待发弹药架机制。最初两发炮弹的装填时间为 5 秒,此后装填时间为 7.5 秒。
- 9M331, 红旗-17 — 修复了坦克的红外干扰装置会影响上述导弹的引导的问题。
海战舰船
- Z4 — 资料卡上的旗帜改为战后版本。
- 榛名 — 修复了后部主炮组向反方向发射的问题。
交互界面
- 改善了玩家资料页面的显示效果。界面比例调至“中等”及“大”时,不需要滚动就可以显示所有界面元素。
- 修复了在个人页面编辑模式下点击展示内容导致编辑不保存即终止的问题。
- 修复了在个人页面编辑模式下查看资料页面时点击 Esc 键会导致资料页面关闭,而非退出编辑模式的问题。
- 修复了在个人页面下点击模式或载具类型后不进入编辑模式的问题。
- 在个人页面中展示的“挚爱之选”载具的重生次数移至第 1 行。
图形画面
- 修复了启用屏幕空间环境光遮蔽时,空战载具某些部位的反射效果过于模糊的问题。
- 修复了启用动态模糊时静止的地面载具的履带会显示模糊效果的问题。
当前更新日志列出了本次更新中游戏的主要变动内容,部分微小改动可能未列入其中。战争雷霆处于不断改进之中,修复内容可在不更新客户端文件的情况下进行实装。更新日志主要罗列开发团队根据玩家在 问题反馈平台、论坛与其他官方渠道提交问题报告而做出的错误修复与机制改进内容,对游戏性有重大影响的问题将优先得到修复并实装。