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“空中霸权”重大更新日志
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欢迎来到空优至上主义的战场!

我们将用内容满满的“空中霸权”版本更新为多姿多彩的 2023 年画上完美的句号。多个国家的科技树迎来全新顶级战机,其中包括 F-15、苏-27、歼-11、幻影 4000 以及 JAS 39 鹰狮。新版本中陆战科技树也拓展至 VIII 级,一同到来的还有新一批顶级主战坦克:M1A2 SEPv2、豹 2A7V、T-90M、VT-4A1、Strv 122B+ 以及挑战者 3 原型车!美国海军最后的火炮巡洋舰——伍斯特级罗阿诺克号加入游戏,其他国家的海战科技树也有所扩充。以俄罗斯远东边疆区堪察加半岛为背景的“焚风山谷”则静候各位飞行员们探索冰与火交织的绝美场景。游戏内新增出击时直接消耗备用载具以及空战导弹教学任务等全新机制;开发团队还完全重制了载具与场景建筑的起火特效,让游戏内的战斗更具沉浸感!

除此之外,新版本还有一系列问题修复、机制变动以及更多新载具等待您前来发掘!

空中单位

地面载具

海战舰艇

  • 美国

  • 苏联

    • 新罗西斯克号战列舰
  • 英国

    • 俄里翁号轻巡洋舰
  • 日本

    • 朝颜号警备艇
  • 意大利

    • 达芬奇号战列舰 (高级载具)
  • 法国

    • 孤拔号战列舰 (高级载具)
    • 沃奎林号驱逐舰

新增地图及作战任务

  • 焚风山谷 — 全新空战地图,分为街机模式下的对地攻击地图以及历史模式军事行动地图共 2 个版本。

地图与作战任务更新

  • 陆战试车场地图视觉效果升级。
  • 许特根森林 — 根据玩家反馈对地图布局进行了调整:为双方出生点增设了掩体、封阻了部分跨射地图的阵位。
  • 中东 — 根据玩家反馈对地图布局进行了调整:为双方出生点增设了掩体、封阻了部分跨射地图的阵位。
  • 对下列地图中战区刷新位置进行了变动,不同等级的战斗战区位置将相应改变:
    • 【军事行动】拉多加湖
    • 【军事行动】拉多加 • 冬季(1941 年)
    • 【军事行动】莫斯科 • 42 公里之遥
    • 【军事行动】莫斯科 • 纳罗福明斯克
    • 【军事行动】莫斯科 • 谢尔普霍夫
    • 【军事行动】莫斯科
    • 【军事行动】斯摩棱斯克(1941 年)
    • 【军事行动】斯摩棱斯克(1943 年)
    • 【军事行动】柏林
    • 【军事行动】阿拉曼
  • 树木类植被的远距离简易模型加入了随风摇晃的效果,改善玩家与树木拉远距离时从精细模型切换至简模的观感。
  • 佛兰德斯地图新增驶离交战区域的火车。

地面载具模型、损伤模型、性能参数与武器配置调整:

  • BMP-1、SPz BMP-1、ZBD86、BMP-2、RakJPz 2/HOT、IT-1、风暴-S、菊花-S、旋火、60 式 (ATM) — 重新制作了发射架上导弹的损伤模型,现在已装入发射架的导弹被归类为弹药,而不再被视为发射架(炮闩)部件的组成部分。 (玩家报告)
  • ZTQ62 — 修复了履带动画存在的问题。 (玩家报告)
  • 211 工程、ZTS63、ZTS63 改 修正了载具浮渡时排出废气的位置。 (玩家报告)
  • AMX-10M — 修复了观瞄装置周围装甲材质缺失的问题。 (玩家报告)
  • E-100 内部装甲隔板已添加至内构预览功能。
  • 豹 2A4 (匈牙利) 修复了推土铲动画相关的问题。 (玩家报告)
  • M47 (105/55) 修复了炮塔吊篮内的待发弹药架内构模型不会随炮塔旋转的问题。 (玩家报告)
  • T20 修复了炮盾装甲存在的错误。 (玩家报告)
  • ZiS-12 (94-KM)、T-34 防空坦克、LOSAT、EBR (1963 型) 修复了载具车灯与探照灯在前方视角下会变为透明的问题。(玩家报告 1, 玩家报告 2, 玩家报告 3, 玩家报告 4)
  • T-50 - 装甲厚度已修正,由 40mm 修改为 37mm。 (玩家报告) 坦克重量由 13.8 吨增加至 14 吨(玩家报告)
  • 60 式无坐力炮/ATM — 修正了传动挡位及传动比。 资料来源: 制式要綱 60式自走106mm無反動砲(C) D8004C.
  • OF-40 Mk.1 — 炮塔旋转速度由 20 增加至 22.5 度每秒。主炮垂直瞄准速度由 8 度每秒降低至 7 度每秒。 (玩家报告)
  • 豹 40/70、47/32 L40、90/53 M41M — 修复了以上载具不能受到超压伤害的问题。
  • 增加了 88 mm KwK36 及 Flak 37 火炮的精度。 (玩家报告)
  • 增加了 76mm M32 及 M32K 火炮的精度。 (玩家报告)
  • Au F1 — 引擎及传动系统根据 AMX-30B 的数据重制。添加了原地转向能力。引擎出力由 720 马力降低至 680 马力。传动挡位数量,前进速度及倒车速度调整至 AMX-30B 的数值。 (玩家报告)
  • Au F1 — 载具重量由 42 增加至 43.5 吨。火炮最大俯角由 4 度提升至 5 度。资料来源: GIAT VECTEUR brochure.
  • 超级 AMX-30 — 修正了传动参数。传动比及挡位数量已修正。 (玩家报告)
  • M26 (所有型号) — 传动参数已修正。 (玩家报告)
  • 蓝旗亚 3Ro (100/17) — 穿甲榴弹炮弹数据已修正。炮口初速由 370 m/s 降低至 244 m/s。炮弹重量由 16 kg 至 16.2 kg。资料来源: Artiglierie su affusto a ruote ed in installazione mobile, dati principali e caratteristiche, page 22.
  • AS 42/47 — 载具类型由坦克歼击车修改至轻型坦克。
  • 公羊系列坦克重量已修正(单位吨):
    • 公羊 (P): 53.8 -> 54.
    • 公羊 (未安装 WAR 套件): 54 (无变化)
    • 公羊 (安装 WAR 套件): 54 -> 59.5
    • 公羊 PSO (未安装 PSO2 套件): 53.8 -> 57
    • 公羊 PSO (安装 PSO2 套件): 53.8 -> 59
  • 挑战者 2 (所有型号) — 修复了转向时内侧履带不会刹车的问题。
  • 为地面载具添加了防崩落衬层。衬层会降低击穿的炮弹的带来的二次破片散布范围。每一部分的防崩落衬层会在受到高穿深炮弹击穿后损毁,并不再为本区域提供防护能力。目前下列载具配备有防破片衬层:豹 2A5、豹 2A6 (包括芬兰版本)、豹 2 PSO、豹 2A7V、Strv 122A、Strv 122B PLSS、Strv 122B+、Strf 9040C、Lvkv 9040C、挑战者 2、挑战者 2 (2F)、挑战者 2 TES、挑战者 2 黑夜、挑战者 2E 及 挑战者 3 TD、Т-90М、M3A3 步兵战车。
  • 为下列载具添加了选择反坦克导弹作为武器,并通过反坦克导弹的观瞄系统进行瞄准的功能: BMP-2、黄鼠狼 A1-、黄鼠狼 1A3、Pbv 302 (BILL)、武士、蜜獾 20。上述瞄准系统有独立的放大倍率,视野及瞄准角度。
  • 修复了 M109A1 拥有自动装弹机的问题。(玩家报告

空中单位模型、损伤模型、性能参数与武器配置调整:

  • 武器配置

    • 连山 — 新增 1500 千克穿甲炸弹三式一五〇番五号爆弹挂载选项以及对应的改装件。
    • 苏-25BM — Kh-29T 空对地导弹已替换为 Kh-29TE 型,KAB-500Kr 制导炸弹变更为 KAB-500Kr-E 型。
    • 苏-39 — Kh-29T 空对地导弹已替换为 Kh-29TE 型。
    • 歼轰-7A — 新增 GB250 航弹与 Kh-29T 空对地导弹挂载选项,对应的改装件一并添加至改装件列表。同时新增 250 千克炸弹的默认挂载方案(无需额外解锁改装件)。
    • BRAB-220 (1930) 穿甲炸弹已添加至:斯勃-2 (所有型号)、TB-3、BB-1、苏-2 (所有型号)、佩-2-1、佩-2-31、佩-2-83 以及伊尔-2 1941 型
    • BRAB-500 (1938) 穿甲炸弹已添加至:斯勃-2 (所有型号)、TB-3、BB-1、苏-2 (所有型号)、佩-2-1、佩-2-31、佩-2-83 以及伊尔-2 1941 型
  • 其他变动

    • 九六式四号舰战 — 新增 2 x 60 千克九七式六番陆用爆弹挂载配置。
    • 黄蜂 HAS.Mk.1、SA 316B 云雀 III — 观瞄缩放倍率自 10 倍变更为 2.5-10 倍。
      资料来源: The Royal Navy Wasp, An Operational and Retirement History, 2018;
      Flight International 1968, No.3115 Vol.94;
      Jane's Weapon Systems, 1974-75;
      International Defense Review 1968, Vol 1 Issue 4.
    • 侦察兵 AH.Mk.1 — 观瞄缩放倍率自 10 倍变更为 2.5-10 倍。
      资料来源: The Anatomy of the Gyroscope, 1988.
    • 剑鱼 Mk I — 修复了 G.P. 250 磅 Mk IV 航弹模型与挂架分离的问题。
    • 米格-23 (所有型号) — 移除了单独发射 S-24B 火箭弹的能力。现无法投放单发航弹,必须成对投掷。资料来源:Самолёт 23-12Б. Руководство по технической эксплуатации № ГК-442Б. Книга 2. Авиационное вооружение. Часть 1.
      Самолёты 2 и 2М. Технологические карты выполнения подготовок к полёту. Часть 2. Авиационное вооружение. Книга 3. Неуправляемое вооружение. К единому регламенту технической эксплуатации №23П.
      Самолёт 23МФ (вариант А). Технологические карты выполнения всех видов подготовок. Часть 2. Авиационное вооружение. Книга 3. Неуправляемое вооружение. К единому регламенту технической эксплуатации №23ПА.
    • 米格-21 (所有型号)、歼-7 (所有型号) — 移除了投放单发航弹的能力,必须成对投掷。资料来源: Самолёт МиГ-21Ф-13. Техническое описание, Книга II - Вооружение. 1963.
      Самолёт МиГ-21ПФМ. Инструкция по эксплуатации № ГК-194. Книга вторая - Эксплуатация вооружения. 1968.
      Aircraft МиГ-21Бис Pilot's Flight Operating Instructions.
    • 苏-6 (AM-42) — 修复了部分情况下可在机身内侧挂架同时挂载 37 毫米机炮与 4 x FAB-100 航弹的问题。
    • JA37D 雷 — 新增飞行员夜视仪改装件。
    • 鹞 GR.3 — 新增飞行员夜视仪改装件。
    • 米格-23MF — 修复了未选择搭载机腹干扰吊舱的情况下,干扰吊舱模型仍旧出现的问题。
    • MH-60L DAP — 新增导弹逼近告警系统,热焰弹/干扰箔改装件已变更为导弹逼近告警系统 (MAW)。
    • 米格-23 (所有型号) — 修复了未选择搭载机腹干扰吊舱的情况下,干扰吊舱模型仍旧出现的问题。
    • Hs 129 B-2、Hs 129 B-3 — 修正了座舱内视角的摆放位置。
    • F4D-1 — 20 毫米勃朗宁-柯尔特 Mk12 Mod 0 机炮的备弹量自 280 发修正为 260 发。资料来源: Flight Handbook. NAVY MODEL. F4D-1 AIRCRAFT. 1 November 1957. Pages 92-93.
    • A-1H 天袭者、AD-4 天袭者、AD-4NA 天袭者 — 20 毫米 M3 机炮备弹量自 200 发/门修正为 198 发/门。资料来源: NAVWEPS 01-40ALF-2. Handbook. Maintenance Instructions. NAVY MODELS. A-1H - A-1J. SECTION IX - ARMAMENT SYSTEMS.
    • Bf 110 G-2 新增挂载限制,现无法同时挂载 500、1000 千克穿甲炸弹与 BK 3.7 航炮。
    • 海怒 FB.11 新增 2 x 1000 lb M.C. Mk.I 航弹挂载选项与对应的改装件。移除了航弹与火箭弹改装件之间的连线关系。
    • 卡-29 修复了四联 9M114 突击反坦克导弹挂架中已发射导弹的外观模型。(玩家报告)
    • 猎人 F.58、军旗 IVM 新增航弹连续投放点计算 (CCRP) 功能。
      资料来源:
      Schweizer Soldat: Monatszeitschrift für Armee und Kader mit FHD-Zeitung, Band 39 (1963-1964), Heft 14, Artikel Schlagkräftigere Flugwaffe.
      Historische Militär-Rechner: Bomben-Abwurfrechner BT-9 des HUNTER (ein SAAB-Export-Produkt).
    • F-5E 虎 II、汉翔航空工业 F-5E —机载雷达告警系统的型号自AN/APR-36 更正为 AN/ALR-46(V)3 资料来源: T.O. 1F-5E-1 F-5E/F Flight Manual.
      Самолеты зарубежных стран. В помощь строевым частям ВВС. Тактический истребитель F-5E (производство США). 1984
    • F-8E 十字军、F-8E(FN) 十字军 II — 20 毫米勃朗宁-柯尔特 Mk12 Mod 3 机炮的备弹量自 576 发更正为 500 发。资料来源: NAVAIR 01-45HHD-1 NATOPS Flight Manual Navy Model F-8D, F-8E pg. 104A (March 1, 1968).
      Standard Aircraft Characteristics Navy Model F-8E Aircraft (July 1, 1967).
    • 鹞 GR.7 — 修复了座舱内雷达告警界面缩放比例超出多功能显示器边框范围的问题。
    • 米格-23ML、米格-23MLA — 机载雷达告警系统的型号自SPO-15 变更为 SPO-10.资料来源Самолёт 23-12Б. Руководство по технической эксплуатации № ГК-442Б. Книга 3. Радиоэлектронное оборудование. Часть 1.
      СПО-10. Станция предупреждения об облучении СПО-10 (Изделие С3М) Техническое описание и инструкция по эксплуатации ХА1.090.000ТО.
    • 米格-19PT、歼-6甲 — 为战机添加了 SPO-2 雷达告警系统。资料来源: Самолёты МиГ-19С, МиГ-19П, МиГ-19СВ. Временная инструкция по эксплуатации и техническому обслуживанию ГК-199.
    • 米-24 (所有型号) — 机载雷达告警系统的型号自 SPO-15 更正为 SPO-10。资料来源: "Временная инструкция по технической эксплуатации вертолёта Ми-24. Книга 4. Радиооборудование."
      Инструкция экипажу вертолёта Ми-24В. Издание третье. Книга 1. Летная эксплуатация. Общие сведения о полёте. Особенности аэродинамики и динамики полёта. 1987.
    • 米格-15 (所有型号) — 修复了火箭发射完毕后不会自动抛弃火箭巢的问题。
    • P-63A-10 — 新增单枚或 2 x 500 磅 M64-A1 航弹的挂载选项。
    • P-63A-10 (苏联) — 新增单枚或 2 x FAB-250 航弹的挂载选项。
    • 幻影 2000-5F、幻影 2000D-R1 — 修复了挂载 CC-630 机炮吊舱不会对飞行性能造成影响的错误,对飞行性能的影响现已添加至机炮吊舱的描述信息中。
    • S-199 — 新增 SC250 航弹挂载选项。资料来源:Predpisy pro letoun S 199.
    • G.91 R/3 — 新增 750磅 M116A2 燃烧弹、250 千克 SAMP 25 型 航弹以及 LAU-51 火箭巢挂载选项。航弹与火箭巢最大同时挂载数量由 2 个增加至 4 个。
      资料来源:
      Siegfried Wache - F-40 Flugzeuge Der Bundeswehr #29 Fiat G/91 R.3 1960-1968 (1997)
      Siegfried Wache - F-40 Flugzeuge Der Bundeswehr #26 Fiat G.91 R.4 (1996).
    • F3H-2 — 机鼻上侧与下侧的 20 毫米勃朗宁-柯尔特 Mk12 Mod 3 机炮现可单独进行开火。资料来源: NAVWEPS 01-245FCB-501 p. 115 (玩家报告)
    • 猎人 F.58 — 战机新增减速伞配置。 (玩家报告)
    • 猎手 Mk.II — 上翼面两侧增设敌我识别标识。
    • 桑德兰 Mk. IIIa、桑德兰 Mk.V — 修复了内构模块中两侧机枪存在的问题。(玩家报告)
    • B-26B、B-26C — 调整第三人称视角方位,减少尾翼部分对视野的遮挡,方便玩家使用前射火力瞄准与开火。 (玩家报告)
    • F-5E — 新增雷达机炮提前量计算功能
      资料来源:(NASA-CR-141627) NONCOOPERATIVE RENDEZVOUS RADAR SYSTEM Final Report.
    • AH-1E — 移除了武器官观瞄的夜视通道。 (资料来源: TM 9-1425-473-20).
    • MH-60L DAP — 热焰弹/干扰箔改装件已替换为导弹逼近告警系统 (MAW),干扰物与红外对抗措施改装件之间新增连线关系。
    • 米格-23M — OFAB-100、FAB-250 与 FAB-500 航弹改装件分别从 II 级与 IV 级移至 I 级与 III 级。R-23R/T 已拆分为 R-23R 与 R-23T 两个单独的改装件。若在此之前就已经研发解锁了 R-23R/T 改装件,则将自动解锁新改装件。
    • 米格-23ML、米格-23MF — OFAB-100 已从米格-23ML 的挂载列表中移除。FAB-250 与 FAB-500 分别由 III 级与 IV 级移至 I 级与 II 级。R-23R/T 已拆分为 R-23R 与 R-23T 两个单独的改装件(米格-23ML 对应为 R-24R/T)。若在此之前就已经研发解锁 R-23/24 相应的改装件,则将自动解锁新改装件。
    • 米格-23MLD、米格-23MLA — OFAB-100、FAB-250 与 FAB-500 分别由 III 级与 IV 级移至 I 级与 II 级。R-23R/T 已拆分为 R-23R 与 R-23T 两个单独的改装件,R-24R/T 也遵循同一模式。若在此之前就已经研发解锁 R-23/24 相应的改装件,则将自动解锁新改装件。
    • 幻影 2000 (所有型号)、F-14 (所有型号) — 迎头脉冲多普勒搜索模式 (HPRF 波形)下,最小距离提升至 5 km。
    • F-16 (所有型号)、米格-29 (所有型号)、雅克-141 (所有型号)、鹞 AV-8B+、歼-8F、歼轰-7A、幻影 2000-5F、萨博 JA37 (所有型号) 全向脉冲多普勒跟踪模式 (MPRF 波形) 下,可以在上视条件下追踪横向飞行的目标。而在迎头脉冲多普勒跟踪模式 (HPRF 波形) 下,跟踪横向及尾追目标的能力取决于信号回波与地面杂波强度的比值,即横向飞行的目标可以在上视条件下跟踪,而尾追目标的跟踪则取决于飞行高度,高度越高跟踪效果越好。
    • A-4E/H/N、F-100A/D、F-104C/G/S、F-105D、F-4 (所有型号)、F-5 (所有型号)、美洲虎 A、幼狮、A-7 (所有型号)、掠夺者 (所有型号)、海雌狐 F.A.W. Mk.2、猎人 F.58、A-6E TRAM、F-14 (所有型号)、F-16 (所有型号)、A-10A (所有型号)、AV-8B/C、海鹞 FRS.1、狂风 F.3/ADV、苏-25T、苏-39、米格-29SMT、卡-52、米-28 (所有型号)、强-5III、强-5L、歼-7E、歼轰-7A、歼-8F、歼-11 雷达告警接收会根据信号强度,粗略估计辐射源的距离。信号越强(离信源越近),目标在雷达告警接收器上距离显示屏中间的距离越近。
    • F-4E/EJ 改、重锤、F-5E/E (中国)、F-16 (所有型号)、F-14B、A-10 (所有型号)、AV-8B/C、海鹞 FRS.1、狂风 F.3/ADV、苏-17M4、苏-22M3/M4/UM3K、苏-25 (所有型号)、苏-39、米格-27 (所有型号)、米格-23MLD、米格-29 (所有型号)、雅克-141、米-24P/V、米-35、卡-50、卡-52、米-28 (所有型号)、强-5III、强-5L、歼-7E、歼轰-7A、歼-8F、歼-11 — 现实中有能力区分友方及敌方雷达(北约,东欧集团及中国)的雷达告警接收器在历史模式下,将有能力区分友方及敌方雷达信号。由于游戏中玩家驾驶的飞机可以面对来自不同阵营的敌机,因此以此方式将敌我识别机制实装。
    • 幻影 F1C (所有型号) — 新增马特拉 R.530E 改装件,若在此之前就已经研发解锁了马特拉 R.530 改装件,则将自动解锁新改装件。
    • 苏-17M2 — 移除了独立激光引导视角,激光驾束制导武器现由载机机头指向进行引导。
    • 超级军旗 — 新增飞行员夜视仪。
    • 鹞 GR.3 — 新增飞行员夜视仪。
    • F-4 (除 F-4C 外的所有型号)、F-111A — 新增航弹连续投放点计算 (CCRP) 功能。
    • 九九轻爆二型乙 — 上部机枪塔内的自卫火力已更改为一式旋回机枪。修复了自卫火力能够穿过尾翼开火的问题。
    • 歼轰-7A — 新增无需改装件的默认航弹挂载配置。
    • 米-4 A-12.7 机枪已更换为 TKB-481 机枪。TKB-481 的备弹量自 900 发修正为 200 发;炮塔瞄准俯仰角自 -55/+8 更正为 -50/0 度。资料来源: Ми-4 Техническое описание, книга 1, 1955.
    • A-4E 早期型、A-4E 早期型 (M)、A-4H、A-4N (猛禽) — 雷达告警装置的型号由 AN/APR-36 变更为 AN/APR-25。
    • 橘花 — 乙型改装件已移至改装件列表 I 级。
    • F-104 (所有型号)、美洲虎 (所有型号) — 添加了弹射座椅。
    • 幻影 2000C-S5 — 添加了副油箱。
    • 修复了导致飞行员因过载失去意识时,干扰弹循环投放不工作的问题。 (玩家报告)
  • 为下列战机添加了自定义挂载系统:

    • 伊尔-4、叶-2 (ACh-30B) 早期型、叶-2 (ACh-30B) 后期型、Ju 88 A-1、Ju 88 A-4、Ju 188A-2、阿尔-2、英俊战士 Mk.21、彗星一二、彗星三三、Ar-234 B-2、Ar-234 C-3

飞控模型变动:

  • PBY-5/5A (所有型号) — 飞控模型更新,改善了适航性以及水上操控性。
  • F-16A (所有型号)/AJ/C Block 50/D Block 40 闪电 II — 新增油箱惰化抑燃系统。
  • 美洲虎 (所有型号) — 修复了安装“液压助力”改装件后对飞行性能影响标注不准确的问题。
  • AM-1 拳击手 — 修复了在鼠标瞄准控制模式下起飞可能会产生不可控倾转的问题。
  • P-39 (所有型号) — 重新制作了该系列飞机的飞控模型,使其符合游戏当前的物理机制模型。重新计算并调整了机翼、机身、尾翼安定面与螺旋桨面的阻力曲线。修正了飞机整体的惯性矩。

舰船单位外观模型、损伤模型、性能参数与武器配置调整:

  • 舰船火力配置:

    • 添加了连续投放水雷的功能。当玩家按下指定按键后,水雷将会依次投放直至所有水雷投放完毕。
    • 布莱克浦号护卫舰 — 修复了当同时携带鱼雷和“地狱边境”反潜迫击炮时后者的瞄准速度会变慢的错误。(玩家报告)
    • 加快了火控系统响应速度; 游戏内海战提前量指示的计算和更新速度更快了。
    • 道格拉斯、阿什维尔号巡逻炮艇 — 修正了有关雷达系统的描述。
    • 匹茨堡号重巡洋舰 — 扩张了舰艉主炮塔的水平射界。 (玩家报告)
    • 内华达号战列舰 — 将舰上搜索雷达的名称由 SC 改为 SK。 (玩家报告)
    • 实验号驱逐舰 — 修复了街机模式战斗中鱼雷不会进行补充的错误。 (玩家报告)
    • 摄津号战列舰 — 修正了切换到副炮后火控系统会停止计算的错误。 (玩家报告)
    • 八九式旋回机枪 — 弹链选择界面及改装件界面的图标上显示了 8 发子弹,而非 4 发的问题已修复。
    • 街机模式下,海战火炮水平转速增益由 1.6 倍增加至 2 倍。
    • 里奇菲尔德、巴克号驱逐舰 — 76mm 副炮的默认炮弹由时间引信榴弹改为半穿甲弹。上述两艘舰船的两种炮弹均默认解锁。
  • 舰艇改装件与乘员技能:

    • 阿蒂利奥·雷戈洛号轻巡洋舰 — 添加了安装新式防空武装的改装件。
  • 舰船性能、物理机制与损伤模型:

    • 罗阿诺克号轻巡洋舰 — 乘员数量及位置已修正。乘员组将优先进入船体内部的模块。油箱的数量及位置,药包及额外武器的药库的已修正。无线电室位置及火控室的位置已修复。
    • 降低了煤仓对鱼雷攻击所提供的防护程度。
    • 杜伊利奥号战列舰 — 修复了被鱼雷击中后导致舰身另一侧的副炮失灵的错误。(玩家报告)
    • 圣女贞德号轻巡洋舰 — 修复了内构视角中水泵高亮显示错误的问题,修正了损伤模型。 (玩家报告)
    • MTB73、MTB275 沃斯珀鱼雷艇 — 修复了艇上 20 毫米机炮的防破片防盾的角度错误。 (玩家报告)
  • 舰船视觉模型与外观变动:

    • 德克萨斯号战列舰 — 添加了精细的内构视角建模。
    • 马拉号战列舰 — 修复了内构视角下螺旋桨模型与实际视觉模型不一致的问题。
    • 萨默斯号驱逐舰 — 修复了内构视角下测距仪的显示问题。
    • 斯佩号护卫舰 — 修复了内构视角下油箱的显示问题。
    • 豹号护卫舰 — 修复了跟踪雷达天线持续旋转而非跟随指挥仪的问题。 (玩家报告)
    • 无常号驱逐舰 — 修正了 88 毫米火炮回到默认位置的旋转方向。 (玩家报告)
    • 泰拉诺瓦号驱逐舰 — 修正了第三人称视角下放大视角时的摄影机位置,现在船体不会消失在视野中。 (玩家报告)
  • 交互界面

    • 被摧毁的油箱,防雷带与煤仓将不会在命中回放显示中消失。这些舱室会在其它图层之后显示,以免遮盖其它内构图标。
    • 在武器状态显示器(圆环状)旁添加了当前武器组的指示图标,分别指示主炮,副炮和防空武器。
    • 为乘员组等级窗口中,添加了能直观显示乘员组熟练度与技能带来的改善的视觉指示。

经济与研发系统变动

  • 由于陆战科技树扩展至 VIII 级,对 IV 至 VIII 级地面载具成员组认证资格升级为“专家”的乘员等级要求进行了下调:
    • IV 级: 30 级 → 25 级;
    • V 级: 45 级 → 35 级;
    • VI 级: 55 级 → 45 级;
    • VII 级: 60 级 → 55 级
  • 由于陆战科技树扩展至 VIII 级,对 IV 至 VIII 级地面载具成员组认证资格升级为“王牌”的乘员等级要求进行了下调:
    • II 级: 50 级 → 45 级;
    • III 级: 60 级 → 50 级;
    • IV 级: 70 级 → 60 级;
    • V 级: 80 级→ 70 级;
    • VI 级: 85 级 → 80 级;
    • VII 级: 90 级 → 85 级
  • VI-VII 级地面载具的研发与购买费用相应发生下调,部分载具由 VII 级移至 VIII 级。陆战载具的下列经济数值得到降低:载具的银狮购买价格;对载具进行基础成员培训所需银狮花费;成员组升级为“专家”认证资格所需的银狮花费;购买全部改装件的银狮总价;载具研发点需求;解锁全部改装件总研发点需求。升至 VIII 级的原 VII 级载具的研发点收益系数上调,部分载具的银狮收益系数一并上调。
  • 参照科技树中定位相近的可研发载具对联队载具的经济数值进行了调整:上调银狮与研发点收益系数;联队载具研发所需活跃度点数与使用金鹰直接购买的价格略有提升。
  • 考虑到新一批 VIII 级主战坦克拥有对破甲弹等化学能弹药的全面防护,即使从侧面进行攻击往往也无法有效造成毁伤。因此 VIII 级主战坦克与其他配备大口径主炮的载具将实行全新的解锁系统:完成研发并购买 VIII 级载具时,除默认尾翼稳定破甲弹 (HEAT-FS) 配置外还将解锁一款基础尾翼稳定脱壳穿甲弹 (APFSDS)。
  • 三隈号轻巡洋舰 — 由 IV 级移至 V 级。

载具外观定制与成就系统

  • 新增了在战斗中使用核武器、击落核武器载具和使用制导炸弹相关的 Gaijin.net 成就。
  • 添加了通过游玩 War Thunder Mobile 保持战争雷霆签到进度的功能。在每日签到界面中,添加了下载 War Thunder Mobile 的二维码。
  • 调整了意大利现代地面载具默认涂装与沙漠涂装的配色。修正了后期三色迷彩存在的色块形状与色调不准确的问题。

作战嘉奖

  • 添加了击落敌方核弹载机的作战嘉奖“和平原子”,该嘉奖只会在陆战街机娱乐与历史性能模式下出现,且目标机必须未掷出核弹。

交互界面

  • 为载具改装件界面添加了训练任务,方便您熟悉您相应改装件解锁的全新武器类型。训练任务将在研发并购买相应改装件后开放。如果您还没有通过训练任务对某一类型的武器进行熟悉,改装件上将出现“新”的标记,而本标记可以让您从基地直接进入训练任务之中。当您完成一种类型的武器的训练任务后,所有同类型武器的“新”图标将消失。例如,您完成红外制导空空导弹(例如 AIM-9L)的训练任务后,所有红外制导空空导弹(包括 AIM-9B,AIM-9G,R-60,R-73 等)的“新”图标都将同时消失。您可以随时从改装件窗口重温训练任务。目前下列武器类型拥有训练任务:
    • 手动制导空地导弹
    • 载机具备目标指示器,但不具备瞄准吊舱的激光制导空地导弹
    • 红外制导空空导弹
    • 半主动制导空空导弹
  • 在电视吊舱视角下,添加了显示飞机飞行参数的功能。

游戏机制

  • 加入了直接在重生界面激活通用备用载具的功能,现在无需提前在车库改装件界面激活通用备用载具也可在战局内使用。
  • 陆战历史模式下,击毁敌人单位后,命中标识将改为“骷髅”图标,而非常规命中标识,以表示敌人已被击毁。
  • 新增地面载具机制相关提示,进行相关操作时可触发显示提示信息,帮助玩家更好掌握利用游戏内的相关机制/装备。每条提示在单次出生期间仅显示一次,即同场战斗内再次出生或后续战斗中可重复触发。每条提示信息在三个月内显示次数不超过 3 次。玩家成功进行操作也将计为触发提示,避免已经掌握相关机制的玩家重复触发提示信息干扰战斗。目前添加的提示信息有:
    • 当试图锁定雷达/IRST 目标时,若目标锁定仅可以通过瞄准镜或望远镜进行,将会出现切换至瞄准视角的提示。
    • 当试图锁定雷达/IRST 目标时,若目标丢失,将出现关于将准星移至目标位置的提示。成功通过瞄准镜或望远镜锁定目标将等同于显示提示。
    • 当超过 40 秒未进行移动后,会出现关于使用望远镜安全地观察周围情况的提示。使用望远镜超过 3 秒钟将等同于一次提示的显示。
    • 当载具前方受到命中并导致载具受损时,若载具配备了烟雾弹,将会出现可以使用烟雾弹的提示。在任意情况下使用烟雾弹将等同于一次提示的显示。
    • 当载具后方受到命中并受损时,若载具配备了引擎烟雾发生装置,将会出现使用引擎烟雾发生装置的提示。在任意情况下使用引擎烟雾发生装置将等同于一次提示的显示。

图形相关

  • 游戏中所有火焰特效全部重制。其中包括地图上的火焰,例如火山特效或建筑物燃烧特效,以及舰船和坦克燃烧的特效。不同模块燃烧时也将产生不同的火焰和烟雾特效。
  • 为 80mm 和以上的口径的命中痕迹添加了额外的视效细节。
  • 坦克爆炸时,燃油有几率会发生泄漏,随后起火。
  • 对战机起落架与地面的交互效果进行了升级,添加了与地面、雪面、沙地、混凝土与沥青地面以及航母飞行甲板等表面交互的专门特效。新增起落架与上述表面交互时触地、移动时的不同效果以及与战机发动机气流对此产生影响的视觉特效。

音效系统变动

  • 为游戏内各种爆炸、枪炮声和引擎声音效加入了特低频声音,让音色更加丰满。
  • 调整了游戏内海战与陆战载具的机枪开火音效,让每种武器听起来更独特且更有打击感。
  • 地面载具上配备的自动火炮音效已修正:TNSh、ZSU-23-4 机炮、厄利孔 KDA 机炮 (猎豹自行防空炮)、厄利孔 KAD B17 机炮、2A14 机炮 (PG87)、Rh202 机炮。ZSU-23-4 机炮的音效现在更类似于两门双联 2A14。
  • 为 PKT 和 SGMT 机枪分别制作了单独的的开火音效。
  • 为美洲狮步兵战车的 5.56 毫米 MG4 机枪制作了新的开火音效,此前使用的是 MG42/ MG3 开火音效。
  • 火箭弹和反坦克导弹破空产生的音效将根据玩家的位置出现变化。
  • 炮弹和子弹破空产生的音效将根据射击来源方向和玩家位置出现变化。
  • 以驾驶员或炮手视角操纵地面载具时,被命中将会根据命中位置产生相应方向的受击音效。
  • 加入了对下列机型的语音告警系统:歼 -8F、歼-11 和 歼轰 -7A
  • 修正并更新了下列本地化语音:波兰语法语
  • 添加了全新的地面载具本地化语音: 阿根廷语印度语
  • 添加了 2 种全新无线电消息本地化语音:葡萄牙语西班牙语
  • 为下列本地化语音添加了新增的无线电消息语句(空袭警报、请求维修等): 葡萄牙语,西班牙语,匈牙利语,韩语,塞尔维亚语和土耳其语
  • 在机舱视角内,飞机的控制系统(例如操纵杆,油门阀和方向舵踏板)将会在移动时发出声音,为玩家提供更真实的音效反馈。
  • 修复了导致陆战自定义语音无法使用的问题。