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- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
全新第四代 VIII 级战斗机加入游戏,其中包括最具代表性的三款战机,F-16,米格-29 以及 狂风!本次更新还同时带来了超过 40 款全新战机,地面载具,海军舰船以及 3D 模型更新。海战舰船乘员组 3D 模型重制,副油箱机制,两张全新地图以及大量的问题修复和游戏改进,一切尽在战争雷霆“终极捕食者”重大更新!
空中载具
游戏中每一条空战科技树均获得了自己的全新战机!其中包括游戏中最先进的 VIII 级战斗机,例如苏联米格-29 (9-13) 以及加入美国,中国,以色列及意大利科技树的 F-16 战隼!
美国
德国
- 米格-21 “蓝天-M” (商城礼包)
- 狂风 IDS ASSTA1
- 狂风 IDS (冬季活动)
苏联
- 米格-23ML (商城礼包)
- 米格-29 (9-13)
英国
- F-4J(英国) 鬼怪 II (商城礼包)
- 狂风 GR.1
- 海鹞 FRS.1 (联队载具)
日本
- F-4EJ ADTW (商城礼包)
中国
- J-7D (商城礼包)
- F-16A MLU
意大利
- F-104S TAF (商城礼包)
- F-16A ADF (意大利)
- 狂风 IDS (1995)
法国
- 幻影 F1C-200 (商城礼包)
- 幻影 2000D-R1
- 拉塔 298D (冬季活动)
瑞典
- J35XS (商城礼包)
- JA37D
以色列
- 幼狮 (鸭翼布局) (商城礼包)
- F-16A 鹰
全新高级载具将帮助您更快研发 VIII 级载具,并更快体验到全新顶级喷气战斗机!新礼包包括 米格-21bis “蓝天-M”, F-104S-TAF 星战士以及幼狮鸭翼型, 还有 F-4J(英国) , 歼-7D 以及米格-23ML!
- 全新的外部油箱机制为飞行员们在空中的战斗创造了新的可能!
- 更有20多架战机及直升机得到了自定义挂载功能。
地面载具
超过 10 款地面载具及 3D 模型更新,例如 SUB-I-II,哈立德及马嘉赫 7C!
直升机
德国
- Bo 105 CB-2 - 座舱模型细节更新
- Bo 105 PAH-1 - 座舱模型细节更新
- Bo 105 PAH-1A1 - 座舱模型细节更新
水面单位
在本次更新中将有7艘全新船舰登场。船员模型以及语音也得到了重制!
地图与作战任务更新
- 空战任务(街机、历史、无间断对抗与直升机 PvE 模式):
- AI 操控的防空单位对玩家进行警告射击时将以更大的提前量开火,在飞机前方形成弹幕以提醒玩家。先前 AI 单位在进行射击时炮弹多数时候在玩家载具后方引爆,难以起到警告驱离效果。
- 为动态战役中的大型机场添加了全新的信号灯光系统。
- 修复了“阿拉斯加·核爆原点”地图的灯光照明(关闭多余光源)。
- 改进了车辆在恶劣地形(如烂泥地,雪地)上移动时受到的物理效果影响。
- 更换了试飞场景中英国光辉号,美国列克星敦号,日本翔鹤号等早期航空母舰及护卫舰模型。
无间断对抗及直升机PVE模式
下列变动对“无间断对抗”与“直升机 PvE”模式同时生效:
- 在地面战斗开始后,交战区域的场景物品(植被与建筑等)将被移除,以避免 AI 单位陷入树木与建筑中导致任务出现问题。
- 缩短了地面战斗中交战双方的接战距离,并对各地图中 AI 单位的交战距离进行统一化(防止出现部分地图中双方单位距离 2-3 千米即开始交火的情况)。
- 地面防空炮单位时间内射出的弹丸数量与其射速成正比,因此高射速防空炮将控制点射时间以确保所有等级下每次点射打出的弹丸数量相同。
- 由 AI 控制的防空单位全部换用曳光弹链。
- 修复了地面战斗可能发生在地图边缘而非划定的“前线”区域的问题,先前这一问题可能导致 AI 单位刷新在敌人纵深最后区域、并且跨过整个地图与“前线”区域的我方单位进行交战的现象。
- 对战局开始时地面战斗的刷新逻辑做出调整。现在 AI 单位将不会在玩家出生点(直升机停机坪、机场)所在的地图区域进行交火。
- 修复了部分情况下,当一支车队的部分单位陷入胶着战斗时,该车队其余单位会跨过正在交火的区域前往下一敌方占领区的问题。
“无间断对抗”模式变动(下列变动不会影响直升机 PvE 模式)
- 为该模式新增“大峡谷”地图。
- 地图中出现的地面单位型号将随战斗所处分房权重范围进行变动,防止出现低等级空中载具与次顶级自行防空炮交战的情况。
“直升机 PvE”模式变动(下列变动不会影响空战无间断模式)
- 为该模式新增“大峡谷”地图。
- AI 防空单位的型号由猎鹰与 AMX 30 防空型替换为猎豹自行防空炮。
地面单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:
- M1128 - 使用 M774 替换原先的 I 级弹药 С76А1。格栅附加装甲现变更为可拆卸的选装改装件。
- M42, M42 (日本) — 科技树位置自 IV 级移至 III 级。
- M42, M42 (日本) — 历史模式下分房权重自 4.7 变更为 4.3。
空中单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:
火力配置及武器系统
- 23 毫米23-2K 型航炮 — 炮弹飞行速度自705 米/秒修正为 720 米/秒。
- 1000 磅 AN-M65A1 航弹 — 弹体总重自 1104 磅修正为 1205 磅。资料来源:“OP 1280, Aircraft Bombs. OP 2216 Aircraft Bombs, fuzes and Associated components. T.M. 9-1325-200”.
- 1000 磅 AN-M65A1 航弹(M129 型弹翼) — 弹体总重自 1205 磅修正为1104 磅。资料来源:“OP 1280, Aircraft Bombs. OP 2216 Aircraft Bombs, fuzes and Associated components. T.M. 9-1325-200”.
- A2D-1 — 修复了500 磅 AN-M64A1 航弹在挂架上的挂载位置。
- Ba.65 (K.14) L — 新增4x100 千克 SAP 100M 航弹挂载选项 (玩家报告).
- 掠夺者 S.2 - 新增 540 磅 Mk.M2 航弹作为可选挂载。
- B-25J-1 — 机身上部自卫炮塔的最大仰角自 89 度更正为 82 度。
- Do-17 Z-2 — 新增10хSC50 + 1xSC250 航弹挂载选项。
- 福克 D.XXX-3 - 7.7 毫米 FN 勃朗宁 M.30 3 型机枪备弹量自 500 发更正为 300 发。
- F-86F-2, F-86F-25 - 新增 750 磅 М117 航弹作为可选挂载。
- F9F-8 - 新增太空飞鼠火箭弹作为可选挂载。
- F-100D — BLU-27 最大挂载数量自 4 枚更正为 6 枚。资料来源:“T.O. 1F-100D(l)-1 (31 July 1973) (Change 5-15 September 1978” (report).
- 幻影 F1C,幻影 F1CT - 热焰弹/干扰物数量自 184 发更正为 252 发 (玩家报告).
- S.O.4050 秃鹰 IIN — 修复了挂载列表中缺失 T10 151 火箭弹的问题 (玩家报告).
- 直-19 - 将 AKD-9 反坦克导弹添加至默认挂载选项。
- 强-5A - 新增 250-3 航弹挂载选项。
- 米格-3-34 — 20 毫米施瓦克机炮的备弹数量自 200 发更正为 400 发 。
- 苏-22М3 — 修复了未安装“热焰弹/干扰物”改装件时右侧 30 毫米 HP-30 机炮无法正常击发的问题 (玩家报告).
- 雅克-38,雅克-38M - 挂载界面新增额外的 R-60 空对空导弹供玩家选挂。
- F-4J — 加入了头盔瞄准装置。
- F-104S - 新增了热焰弹和干扰物。
其他变动
- A-4B - 修复了挂载界面中 MK77 Mod 4 燃烧弹的图标错误。
- AD-2, AD-4, AM-1 — 添加了 1000 磅非接触式MK 13 Mod 0 水雷改装件,玩家研发后即可进行挂载。
- Bf-109 (全部型号) - 为 MG151/20 机炮吊舱添加了内构预览模式下的描述信息。
- Bf-110C-7 - 添加了内构预览模式下炸弹挂架的描述信息。
- F3H-2 — 雷达型号自 AN/APQ-50 更改为 AN/APQ-51。资料来源:“Navweps 01-245FCB-501 Flight Handbook - F3H-2 , -2M Demon. F3H-2M Standard Aircraft Characteristics - 15 May 1955”.
- F7F-3 - 修复了挂载界面中各挂载选项对应的图标 (玩家报告)
- F8U-2 — 雷达型号自 AN/APQ-50 更正为 AN/APS-67。资料来源:“F8U-2 Crusader Standard Aircraft Characteristics - 30 January 1959”.
- 猎人 F.1 — 雷达型号自 AN/APG-30 更正为 ARI.5820。资料来源:“A.P. 4347A Pilot's Notes Hunter F.1”.
- MD-500-TOW — 移除了无控火箭弹的落点弹道计算机。
- 石茶隼 Mk1F CSH — 修复了部分情况下炮手视角中的指向准星会超出限定区域的问题。
- 海火 FR.47 - 修复了右侧部分襟翼未在伤害模型中正确显示的问题。
- 褐雨燕 F.1 — 雷达型号自 AN/APG-30 更正为 ARI.5857。资料来源:“A.P. 4348A & B Pilot's Notes Swift F.1 & F.2”.
- 虎 UHT,A-129CBT — 修复了 12.7 毫米 FN M3P 机枪吊舱需要 2 个前置改装件方能解锁研发的问题。
- 强-5L — 修复了机翼撕脱后,部分机翼组件可能依旧浮空残留的问题。
- UH-1B, UH-1C, UH-1CXM-30 — 修复了内构预览模式下 40 毫米 M75 自动榴弹发射器的描述信息缺失的问题。
- UH-1C, UH-1CXM30 - 修复了挂载界面内反坦克导弹挂载图标显示不正确的问题。
- 米-24 (全部型号) — 为 23毫米 GSh-23L 机炮吊舱添加了内构预览模式下的相应描述信息。
- 米-28N — “导弹逼近告警系统”改装件已替换为“热焰弹/干扰物”。
- 苏-8 — 修复了垂直安定面伤害模型未分离成两部分的问题。
- 米格-23MLA - R-60 空对空导弹已替换为 R-60MK。
- 米格-23MLD - R-60 空对空导弹已替换为 R-60M。
- F-4EJ 改 - 已添加 AIM-9L 空对空导弹作为可选挂载。
- 米格-21bis (芬兰) - R-60 空对空导弹已替换为 R-60MK。
- T129 - 修复了安装“红外对抗措施”改装件后机体模型未发生相应变动的问题已获修复。
- AD-2,AD-4 - 1000磅 A 式 Mk I 空投磁性水雷的对应改装件已添加。
- AH-64(全部型号),YAH-64 - TADS 观瞄设备的放大倍率已从4.1x-81.8x 调整为 3.0х-126.0х。
- AH-1F,AH-1S,AH-1Q,UH-1C,UH-1CXM-30 - M65 TSU 观瞄设备的放大倍率已从 24.0x 调整为 2.0х-13.0х。
- A.109EOA-2 - SFIM M334 观瞄设备的放大倍率已从 4.1x-81.8x 调整为 2.5х-10.0х。
- BO-105PAH-1,BO-105PAH-1A1 - APX 397 观瞄设备的放大倍率已从 20.0 调整为 3.2х-10.8х。
- BO-105CB2,山猫 Ah.Mk.1,G-山猫,A-129CBT,A-129A,HKP9A,HKP9A (FC) - HeliTOW 观瞄设备的放大倍率已从 20.0x 调整为 3.2х-12.0х。
- F9F-2,F9F-5 - 新增 500磅 AN-M64A1 炸弹改装件
- 米格-23MLA,米格-23BN,米格-23MLD - 在内构视图下中添加了 GSh-23L 机炮的相关模型。
- 米-24(全部型号) - 9С475 观瞄设备的放大倍率已从 15.0x 调整为 3.3х-10.0х。
- 米-28NM - 修复了发射 9M121 涡流 反坦克导弹可能会导致发射器盖残留在空中的问题。
- 伊尔-28(全部型号),图-14T,米-4AV,米-24(全部型号),米-35M,雅克-1(全部型号),雅克-7B,雅克-3,雅克-9(全部型号) - 新增了惰性气体油箱系统机制。
- AD-2, AD-4 — 添加了 1000 磅非接触式MK 13 Mod 0 水雷改装件,玩家研发后即可进行挂载。
- AH-64 (所有型号)、YAH-64 — TADS 观瞄系统的缩放倍率自 4.1 倍-81.8 倍变更为 3.0 倍-126.0 倍。
- AH-1F、AH-1S、AH-1Q、UH-1C、UH-1C/XM-30 — M65 TSU 观瞄系统的缩放倍率自 24.0 倍固定倍率变更至 2.0 倍-13.0 倍。
- A.109EOA-2 — SFIM M334 观瞄系统的缩放倍率自4.1 倍-81.8 倍变更至 2.5 倍-10.0 倍。
- BO-105PAH-1, BO-105PAH-1A1 — APX 397 观瞄系统的缩放倍率自 20.0 倍固定倍率变更至 3.2 倍-10.8 倍。
- BO-105CB2、山猫 Ah.Mk.1、G-山猫、A-129CBT、A-129A、HKP9A、HKP9A (FC) — “直升陶”观瞄系统的缩放倍率自 20.0 倍固定倍率变更至 3.2 倍-12.0 倍。
- F9F-2、F9F-5 — 添加了 500 磅 AN-M64A1 航弹改装件,玩家研发后即可进行挂载。
- 米格-23MLA、米格-23BN、米格-23MLD — 内构预览视角添加 GSh-23L 机炮吊舱的内构描述。
- 米-24 (所有型号) — 9С475 观瞄系统的缩放倍率自 15.0 倍固定倍率变更至 3.3 倍-10.0 倍。
- 米-28NM — 修复了“涡流”反坦克导弹发射完毕后发射管不能正常抛弃、模型浮空残留的问题。
- 伊尔-28 (所有型号)、图-14T、米-4AV、米-24 (所有型号)、米-35M、雅克-1 (所有型号)、雅克-7B、雅克-3、雅克-9 (所有型号) — 为前述型号战机添加了机载制氮油箱抑爆系统。
- R-24T 空对空导弹的抗干扰性能得到修正,现在导弹将更容易受热焰弹干扰。
- 采用高脉冲重复频率 (HPRF) 工作原理的脉冲多普勒雷达 受限于工作原理,其尾后追踪距离表现相对较弱。现修正此类雷达在平显信息栏中的型号名称与机库内构预览视角下的相关描述信息。受影响载具: F-14A、F-4J、F-4K、F-4M FGR2、幻影-2000、F-1、T-2。
- 为F-4EJ 改 的机载雷达新增 3 个格斗模式:“准线模式”、“垂直扫描”与“广域扫描”(“HUD”)。
为下列载具新增挂载自定义系统:
- AD-2
- AD-4
- AD-4NA
- AM-1
- AU-1
- DH-110 海雌狐
- F2H-2
- F9F-2
- F9F-5
- F9F-8
- F-84F (全部型号)
- 米-24A
- 米-24D
- 米-24P, 米-24P(德国), 米-24P HFS 80
- 米-24В
- 米-35М
- 苏-6
- 苏-6 (M-71F)
- 苏-6 (AM-42)
- 苏-8
- 雅克-38
- 雅克-38M
气动模型更新
- D-520 – 更新了气动模型。增加了燃油携带量上限,降低了机体空重。没有改变飞行性能。
- 紫电二一型(全部型号), 萨博 21 型(全部型号), F-105D “雷公”, F-89 “蝎”(全部型号) — 添加了灭火设备及对应的改装件,玩家研发解锁后即可使用这一功能
- 零式舰上战斗机 (全部型号) — 更新了气动模型。更新了燃油消耗,现在燃油重量分布和油箱使用顺序有所体现。
- FW-190A-5(全部型号) / Ta-152C1 — 更新了气动模型。现在做出逆向于螺旋桨旋转方向的机动更容易了,当接近失速临界角度时机体更加稳定,更加易于降落。
- F4U-4/4b - 修正了引擎具体出力,修改了加力出力和三级增压的问题。
- F4U-7 - 将引擎出力数据修改至与 F4U-4B 一致(增加了加力出力)。
- 伊尔-28(全部型号), 米格-17(全部型号), 米格-15(全部型号), 图-14, 雅客-28 - 添加了灭火设备及对应改装件。
- 拉-15/174 — 添加了灭火设备及对应改装件。
- P-63 (全部型号) — 修改了引擎启动和停车所需的时间,改进了引擎转速相关的系统,改进了桨叶系统运作的整体稳定性,降低了低空速时副翼的气动效率。
舰船单位模型,损伤模型,载具性能和火力配置调整:
舰船火力配置:
- “天鹰座”号驱逐舰 - 152 毫米 6 英寸/40 阿姆斯特朗 1899/1916 型舰炮的射速增加至每分钟 6 发。
- Pr.7 “无情”号驱逐舰 - 45 毫米防空炮已替换为 37毫米 70-К 机关炮。
- “打火机”号支援登陆艇 - MG-3 机枪已替换为 М73。
舰船性能, 物理及损伤模型:
- “扶桑”号战舰 - 对舰尾主口径炮塔和尾部区域的装甲带进行了修正。
- “法戈”号轻巡洋舰 (CL-106) - 舰桥的位置和装甲得到了修复。火控室已经转移至水线以下的船身内部。
- “胡德”号战列巡洋舰 - 甲板装甲留出的烟囱缺口已移除。修正了部分甲板装甲厚度不正确的问题。弹药仓上方和主炮塔下方的甲板装甲也已修正。
- Z12“埃里希·吉泽”号驱逐舰,Z15“埃里希·施泰因布林克”号驱逐舰,“埃姆登”号轻巡洋舰 - 修正了电台室的具体位置,油箱的尺寸,以及弹药库的位置和尺寸。
- 东弗里斯兰”号战列舰 - 导致煤仓装甲厚度等于 3 毫米的问题已修复。
- “埃姆登”号轻巡洋舰 - 修正了主炮弹药升降机的模型及数量。
- “戴安娜”号驱逐舰 - 修正了电台,绘图室以及主炮炮弹的存放位置。新增了数个油箱模块。发动机和锅炉房的位置和尺寸也得到了修正。并为舰桥和部分防空设施增加了装甲模块。
- “光荣”号战列巡洋舰 - 修复了主炮炮塔的炮座装甲及船头射击指挥仪的装甲布局。鱼雷舱壁的厚度也已调整。燃料模块已从煤仓更改为油箱。
- “阿拉斯加”号大型巡洋舰 - 油箱的形状和尺寸得到了修正。
- “日向”号战舰 - 为舰桥添加了装甲模块。
- “施佩伯爵海军上将”号重巡洋舰 - 船员舱室的位置得到了修正。
舰船视觉模型及外观:
- 为所有国家添加了现代战舰使用的海员和军官模型,并将相关舰船上的可视人物模型进行了替换。
- “巴黎公社”号战列舰 - 12.7毫米 DShK 机枪已从探照灯平台移动至桅杆上的战斗平台。
- “白骨顶”号轻型护卫舰 - 更正了部分客户端中的舰船名称(缩写RN已删除),旗帜也更改为共和旗帜。
其他变动:
- 新增了下列由AI控制的二战航空母舰:
- 美国
- 列克星敦号 (CV-2)
- 萨拉托加号 (CV-3)
- 企业号 (CV-6)
- 英国
- 光辉号
- 日本
- 翔鹤号
- 美国
经济与研发改动
- F4U-1A (海军陆战队) - 从与 F4U-1A 的合并分组中移出。
- 幼狮 C.2 - 历史模式下的分房权重降低至10.7。
载具外观定制
- 新增了一系列以现代女性飞行员为主题的头像。您也可以使用金鹰解锁这些头像。
- M46 (第 73 坦克营) - 老虎主题贴花现在将出现在默认涂装上,并移除了免费的第 73 坦克营涂装。
- 新增了冬季大冒险活动相关的系列贴花和装饰品。
- 为二战时期驱逐舰添加了迷彩涂装,玩家可在母港花费金鹰进行购买。为游戏中所有海军阵营均配置了其独特的配色与涂装方案。
用户界面
- 改进了命中指示器(受到攻击时屏幕两侧的红色标记)的显示效果,未被击穿时指示器将显示为灰色。并为玩家载具模块失效,乘员昏迷以及燃烧起火添加了对应的提示。
游戏机制
- 为下列载具添加了可抛式副油箱:狂风 (所有型号)、米格-29、F-16 (所有型号)、幻影 2000D-R1
- 为海战模式加入了检测特定玩家行为的机制:如果在一局游戏中,玩家没能使用被自身操控的武器命中敌方玩家,那么游戏结算时玩家将不会从该战局得到任何收益和成就。
- 侦查无人机现能够在索敌视角标记地图区域。无人机放置的地图标记将显示在小地图与第三人称视角下,对所有友军玩
图形相关
- 为带有姿态控制发动机的导弹添加了脉冲宽度调制相关的视觉特效。
音效变动
- 为高等级陆战和空战战局新增了 7 首全新背景音乐,同时重置了现有的背景音乐。
- 对海战模式下所有国家的语音事件进行了全部升级。每个国家都将有使用本国语言录制的全新语音包。
在现在的海战模式中,您可以听到军舰上来自舰长,军官和船员三种不同角色的语音。舰长将为舰船的航行和武器下达命令,军官和船员则会报告周围水域和舰船的当前状况。而对敌方目标类型、方向、距离和您射击结果以及更多信息也将会由他们适度进行报告。
舰船损伤、起火或进水、受损程度和设施损坏的报告使您不会错过任何重要信息并提示您在第一时间进行维修命令。
根据实际情况和战斗强度的不同,语音也会有不同的语调,帮助您沉浸在瞬息万变的海战当中!
当您的舰船远离敌人又没有遇到任何危险,船员将会非常认真平静的向您报告当前情况。而当敌人近在咫尺,周围枪声和爆炸声如雷贯耳时,保持沉着冷静的语气显然不是能轻易做到的事!
另外,您可以在游戏菜单中选择舰船乘员使用的语音,选择【游戏选项】语音则会根据您客户端的语言进行统一调整,而选择【乘员组国籍】时语音将会使用乘员对应国籍的语言。
美国和英国海军目前仍然使用同一款的语音配音(英国),但我们将会在未来单独为美国海军增添独特的配音。
这是对海战中语音及音效系统进行的一次重大更新,相关工作也将随着未来的更新不断进行,持续为海战添加并改进更多内容。
- 对海战及陆战战斗的整体音效进行了调整。枪炮声和爆炸声的衰减与它们产生的距离将更加一致,从而提升更多近处及重要音效的播放表现。