配置要求
- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
最低配置要求
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
最低配置
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
最低配置
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
2.17.0.19 更新
交互界面
- 空中载具屏显中的空速、高度、备弹与鱼雷指示器等信息已恢复正常显示。
- 暂时将显示引擎,飞行性能指标及弹药计数的 UI 改为更新前的样式,因此更改 HUD 颜色的选项也暂时禁用。新的 HUD 系统将在问题修复后再次上线。
空中载具
- 所有型号的 SB2C - 起落架收放动画已修复。
- 海鹰 - 起落架收放动画已修复。
- 伊-15bis - 修复了外观模型精细度。
- JA37C“雷” - 修复了襟翼收放动画、同时修复了反推力装置启用时反推导流门装置的收放动画。
- 雅克-15 - 修复了机体损伤效果。
- SK60B - 修复了反推力装置启用时反推导流门装置的收放动画。
- IAR-81C - 修复了座舱视角下的襟翼收放动画。
- P-39/P-400 - 修复了襟翼收放动画。
- 暴风 Mk.II, 暴风 Mk.V - 修复了襟翼收放动画。
- B-25J - 修复了弹仓开闭动画。
- 佩-3 (所有型号) - 修复了弹仓开闭动画。
- FJ-4B - 修复了襟翼收放动画。
- 米格-21PFM - 修复了 Kh-66 空对地导弹被错误归类为“空对空导弹”的问题,该挂载选项现已正确分类。
- 台风 Mk.Ib/L - 修复了选挂航弹后,右侧翼下依旧出现空射火箭弹导轨的问题。
- M.D.450B - 修复了选挂航弹后,右侧翼下依旧出现空射火箭弹导轨的问题。
- 西北风、91 式短距对空导弹、红缨-6 与毒刺地空导弹的引导头现可在发射前解除锁定。
- 对雷达扫描界面中的目标追踪界面做出部分变动:新增了目标初速矢量指示。
- 为 JA37C“雷”的雷达添加了扫描追踪功能(TWS)。
- 提升了马特拉 R-530F 导弹的锁定距离与制导时长等性能数据 (玩家报告 1)、(玩家报告 2)。
- 为 F-4J、F-4M RGR2、F-4K、T-2 的多普勒雷达添加了带阻滤波器,减少雷达探测到正侧方与相对速度较小目标的概率。
- F-4 鬼怪II (所有型号) - 增强了迫降时的减震能力以及抗冲击能力(起落架折断的几率降低)。
- 米格-27K - 修复了“海鸥”电视系统的问题。
- F-4 鬼怪II (所有型号) - 修复了 GAU-4机炮吊舱持续旋转的问题。
陆战载具
- Т-34-85 (D-5Т) - 更正了炮塔座圈的装甲厚度数值。
- ZTZ-96 - 修复了装甲数值不正确的问题。
水面舰艇
- 修复了部分玩家在完成战斗后,舰艇改装列表中“维修套件”消失,需要重复购买的问题。
- “加古”号重巡洋舰 - 现可使用同一键位发射主炮与副炮。
- “胡德”号战列巡洋舰 - 舰艇资料卡中的错误数据已得到更正 (玩家报告)。
- F220“科隆”号护卫舰、F224“吕贝克”号护卫舰、“豹”号护卫舰(F14)- 修复了一个导致水泵无法排水的问题 (玩家报告)。
- 修复了炮弹在水下穿行距离过长的问题。
作战任务与地图变动
- 对陆战街机模式下空袭事件中的战机配置进行如下变动:
- 最近更新中加入了挂载空对地导弹(如 AGM-65“小牛”与 Kh-29T)的战机,相应战机现重新分类为攻击机。
- 挂载大口径无控火箭弹(如 S-24)的战机现已从轰炸机分类中移除。
- 随机战斗地图匹配现按照分房权重区间进行划分:
- 所有任务类型的冰风谷、灰烬之川、卡累利阿、库班、瓜岛丛林与沃洛科拉姆斯克地图仅限 8.7 以下权重的载具进入;
- 所有任务类型的红色沙漠地图仅限 9.7 以上权重的载具进入。
- 下列变动仅适用于街机模式:
- 所有任务类型的东欧 • 欧陆风云与波兰原野地图仅限 9.7 以上载具进入;
- 下列变动仅适用于历史模式:
- 【战区控制】与【战区攻陷】版本的沃洛科拉姆斯克 • 雪原之围地图仅限 9.7 以上权重的载具进入。
- 【战区控制】与【战区攻陷】版本的富尔达缺口地图仅限 9.7 以上权重的载具进入。
- 陆战模式随机匹配地图池中增加了新的任务类型,同时为重制后的地图添加了匹配条件:
- 5.0 及以上权重的地图轮转池中加入【战区控制】#2 版本的第二次阿拉曼战争与许特根森林地图;
- 6.7 及以上权重的地图轮转池中加入【战区控制】#2 版本的莫兹多克地图;
- 8.3 及以上权重的地图轮转池中加入【战区控制】#2 与【战区攻陷】#2 版本的越南与马奇诺(扩大版本)地图;
- 9.7 及以上权重的地图轮转池中加入【战区控制】#2 与【战区攻陷】#2 版本的富尔达缺口(扩大版本)地图;
- 5.0 及以上权重的地图轮转池中加入【战区控制】#1 与【战区攻陷】#1 版本的越南与马奇诺(原有尺寸)地图;
- 6.7 及以上权重的地图轮转池中加入【战区控制】#1 与【战区攻陷】#1 版本的富尔达缺口(原有尺寸)地图
- 修复了【战区征服】#1/2 富尔达缺口地图中,玩家将载具驶出地图外而不弹出返回战场警示的问题。
- 修复了【战区征服】#1/2 新罗西斯克·港口之战中战区位置过于靠近建筑群的问题。
- 修复了瓜岛地图中部分树木悬空的问题。
- 移除了斯大林格勒与柏林地图中部分道路中的反坦克拒马障碍物(“捷克刺猬”)。
音效变动
- 对部分音效组做出小幅修正(弹丸掠过、友军/敌军开火音效、爆炸音效等)。
- 小幅提升了坦克枪炮发射音效的低频波形。
- 小幅提升了爆炸音效的低频波形。
- 地面视角更容易发现空中的友军/直升机单位,此类空中目标较先前更为明显。
其它
- 修复了使用录像倒带功能时可能导致游戏崩溃的问题。
当前提供的更改日志反映此更新中游戏中的主要改动。提供的更新日志中可能未列出所有已经实装的改动。War Thunder 处于不断改进之中,并可在不更新客户端的情况下实施特定修复程序。