War Thunder background
2.13.0.131更新
  • 修复了命中标记的指示的装甲厚度与实际装甲厚度和造成的伤害不符的问题
  • 修复了爆炸反应装甲块被击毁时其外壳不脱离的问题
  • 修复了服务器录像中第三人称视角夜视仪一直保持开启的问题
  • 修复了在核爆中无法控制载具及呼叫炮火支援的问题

音效

  • 战机引擎在远距离下的音效变得更加独特且不再那么令人厌烦。
  • 重制了地面载具发动机的音效管理系统,系统将根据发动机及履带声音的实际大小计算它们的优先级。先前,计算只考虑到了音效发声的距离。
  • 友军及敌方玩家战车引擎的音量将根据转速随之改变,即怠速和最大转速的音量设定更加接近。在此之前,怠速时过于安静的音量使隐藏在障碍物后面的载具难以令人发现。
  • 对所有地面载具引擎音量进行了0-300米可听范围内的关键点均衡处理。
  • 减弱了游戏中的部分环境音效以改善引擎及履带音效的主观定位效果。即左侧20m坦克发出的音效将从左侧直接发出,首先传递至左耳内。
  • 玩家所控地对空导弹的音效可听范围已增加至4km,相关音量及频率参数也进行了调整,以免其在作战地点内过于震耳欲聋。借此,飞行员们应该能更清楚的听到并分辨出相关音效了。
  • 对地面及空中载具的机炮音效管理系统进行了重新设计,系统将根据机炮声音的实际大小计算它们发声的优先级(先前的计算中只考虑到了音效发声的距离。)。
  • 重制了20mm-35mm速射机炮的音效及管理系统。炮弹击中物体时的音效不再会断断续续并无故消失了。
  • 对火炮支援的音效系统进行了重制。许多玩家同时呼叫产生的大规模火炮打击也不再会影响音效的表现。
  • 如爆炸和开火等声音事件的音效音量将随着距离的增加而明显减小。这使得更贴近玩家的敌军载具引擎,爆炸及射击的音效事件能够呈现的更加明显。
  • 减弱了载具及树木被摧毁的音效,且音量将伴随距离的增加而明显减小。

当前提供的更改日志反映此更新中游戏中的主要改动。提供的更新日志中可能未列出所有已经实装的改动。War Thunder 处于不断改进之中,并可在不更新客户端的情况下实施特定修复程序。