配置要求
- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
最低配置要求
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
最低配置
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
最低配置
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
2021年11月10日服务器更新
得分点数相关调整:
在 “破土动工” 重大版本更新中,我们认真修改了统计得分有关的多项机制,以及不同游戏模式下载具获得的点数及乘数奖励。根据收集到的统计数据,我们准备对得分系统中的部分数值进行修改,这将有助于将活跃度数值变化到预期水平(大部分载具种类已在“破土动工”版本更新前实装了相关改动)。
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所有陆战模式下的地面载具:
- 提升了摧毁敌方地面载具的基本得分 (权重相同的情况下) : 150 → 180
- 增加了多个玩家占领战区时的得分奖励: 100 → 200 (例如先前两个完全占领战区的玩家每人可以获得 (300 + 100) / 2 = 200 分, 现在同样情况下每位玩家则可获得 (300 + 200) / 2 = 250 分)。
- 提升了主动侦查奖励分数: 3 → 5
- 提升了已侦查目标受到致命攻击时的奖励分数: 15 → 20
- 提升了已侦查目标被完全摧毁时的奖励分数: 45 → 60
- 提升了载具获得“地面引导”后再次侦查的目标被摧毁的分数奖励: 15 → 20
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所有海战模式下的近海及远洋舰船:
- 增加了玩家对敌军舰船造成伤害获得的分数奖励: 0.15 → 0.18 (例如摧毁近岸舰艇现将获得 216 分而非先前的 180 分, 摧毁驱逐舰将获得 — 396 而非先前的 330)
- 增加了占领战区时的得分奖励: 175 → 200
- 增加了多个玩家占领战区时的得分奖励: 58 → 67 (例如先前两个完全占领战区的玩家每人可以获得 (175+58)/2 分, 现在同样情况下每位玩家则可获得 (200+67)/2 分)
- 提升了占领战区的最低得分奖励: 58 → 67
- 减少了摧毁敌方目标的基础分数: 40 → 30
- 减少了助攻摧毁敌方目标的分数: 15 → 10
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空战街机模式空中载具:
- 对根据载具等级变化的轰炸及摧毁战区所获得分乘数进行了调整:
- I 级: 1.7 → 2.5
- II 级: 1.6 → 2.1
- III 级: 1.2 → 1.4
- IV 级: 1.0 → 0.85
- V 级: 1.0 → 0.7
- VI 级: 1.0 → 0.65
- VII 级: 1.0 → 0.6
- 对根据载具等级变化的轰炸及摧毁战区所获得分乘数进行了调整:
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空战历史模式空中载具:
- 对根据载具等级变化的轰炸及摧毁战区所获得分乘数进行了调整:
- I 级: 1.3 → 1.7
- II 级: 1.1 → 1.2
- III 级: 1.0 → 1.1
- IV 级: 1.0 → 1.0
- IV 级: 1.0 → 0.85
- VI 级: 1.0 → 0.75
- VII 级: 1.0 → 0.65
- 摧毁AI地面及舰船单位的得分下降 25%.
- 对根据载具等级变化的轰炸及摧毁战区所获得分乘数进行了调整:
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空战全真模式空中载具:
- 对根据载具等级变化的轰炸及摧毁战区所获得分乘数进行了调整:
- I 级: 1.7 → 2.2
- II 级: 1.4 → 1.6
- III 级: 1.0 → 1.3
- IV 级: 1.0 → 1.0
- V 级: 1.0 → 0.9
- VI 级: 1.0 → 0.85
- VII 级: 1.0 → 0.8
- 增加了 (权重相同情况下) 摧毁敌军单位的基础点数: 360 → 450
- 增加了(权重相同情况下) 协助摧毁敌军的基础点数: 240 → 300
- 增加了(权重相同情况下) 对敌军单位造成致命的基础点数: 120 → 150
- 摧毁AI地面及舰船单位的得分下降 25%.
- 对根据载具等级变化的轰炸及摧毁战区所获得分乘数进行了调整:
- 修复了直升机单位在“破土动工”版本更新中摧毁AI控制的单位可获得 2.5 倍得分的问题。
其他
- “英俊战士” Mk 1 (40mm) 携带两款穿甲弹链时的重生点数减半。
- 修复了20 毫米九九式一号机炮部分在500m距离穿深小于40毫米的弹链重生点需求却接近穿甲弹链的问题。
- 修复了部分40毫米 (NR-30, GSh-6-30, Type 30-1, MK 103, GAU-13/A) 机炮弹链在500米距离超过40穿深能力却未增长重生点的问题。
当前提供的更改日志反映此更新中游戏中的主要改动。提供的更新日志中可能未列出所有已经实装的改动。War Thunder 处于不断改进之中,并可在不更新客户端的情况下实施特定修复程序。