- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
Представляем подборку самых интересных визуальных эффектов, которые вы увидите в боях обновления «Тень орла».
Дульные вспышки
Начнём с дульных вспышек. Мы полностью переработали их для танковых и корабельных орудий, взяв за основу реальные фотографии и видеозаписи. Обновление охватывает все калибры — от 12-мм пулемётов до 460-мм орудий линейных кораблей. Теперь выстрел выглядит ещё более похожим на настоящий: форма и интенсивность вспышки подобраны под каждый класс орудий; дым и газ от выстрела устремляются в том числе и вслед вылетевшему снаряду — это физически корректное поведение, которое придаёт выстрелу ощущение веса и направления. Вспышка стала ярче и резче, добавились эффекты искажения воздуха. От выстрела танковых орудий под действием ударной волны в воздух поднимается динамически оседающая пыль. Для флота мы добавили новые эффекты взаимодействия с водой. При выстреле на водной поверхности появляется пена, рябь и волна пыли, поднимаемая дульной волной.
Удары по земле
Мы также доработали эффекты пыли при попаданиях крупных снарядов и падении бомб на грунтовые поверхности. Теперь в месте падения вздымается пылевое облако, которое медленно оседает и стелется по ветру. Этот дополнительный пылевой эффект лучше передаёт ощущение удара тяжёлого снаряда по земле в боях наземной техники. Облако пыли более не исчезает мгновенно, а долго рассеивается и закручивается в турбулентности.
Дымные шлейфы от пуль и снарядов
Помните, как выглядят шлейфы от пуль и снарядов автопушек в боевиках и на кадрах хроники? В обновлении «Тень орла» мы поработали над дымовыми следами от всех пуль и снарядов в игре. Если раньше дымовые шлейфы выглядели как плоские ленты, теперь дым воспринимается как настоящий объёмный след: он закручивается в турбулентных потоках, смещается ветром и выглядит неоднородно объёмным в зависимости от угла обзора. Читаемость пулемётных очередей особенно важна в воздушных боях, где зачастую только по трассерам можно определить, откуда по вам ведётся огонь.
Шлейф начинается тонким у пули или снаряда и расширяется со временем, поэтому дым рассеивается и истончается, как настоящий. На первых метрах от дульного среза шлейф плавно растворяется, чтобы не загораживать обзор. При рикошете старый дымный шлейф обрывается, а из точки падания начинается новый.
Эти изменения касаются всех типов пуль и снарядов с трассером — от винтовочных пуль пулемётов до снарядов автоматических пушек, танковых и корабельных орудий калибром от 5 до 480 мм. Для систем, которые не поддерживают новые шлейфы, остаются привычные спрайтовые шлейфы с теми же цветами и длиной.
Огненный выхлоп
В обновлении «Тень орла» появится новая визуальная механика — огненный выхлоп для бронетехники с бензиновыми и карбюраторными двигателями. Время от времени из выхлопных труб таких машин будет вырываться короткое пламя — со звуком, который знаком всем, кто хоть раз слышал, как работает форсированный двигатель на низких оборотах!
Пламя из выхлопа настраивается для каждого танка отдельно. У одних машин оно будет скромным и почти незаметным, в то время как другие машины продемонстрируют объёмные языки пламени. Эффект огненного выхлопа будет работать при соблюдении нескольких условий. Во-первых, при запуске двигателя — в начале боя или после того, как он был заглушен. Огонь из выхлопного коллектора появится и после починки двигателя танка на поле боя — ваш стальной зверь рвётся в битву! Кроме того, с некоторой вероятностью огненный выхлоп будет происходить, «когда танк трогается с места после продолжительной стоянки. Наконец, огонь из выхлопного патрубка может появляться, если машина упёрлась во что-то и почти не движется, а вы продолжаете давить на газ.
Особый случай — повреждённый двигатель. Если зажигание сломано, но машина ещё может ехать, выхлопы происходят сами по себе, как на ходу, так и во время стоянки с запущенным двигателем. Как только двигатель полностью выведен из строя и танк больше не может двигаться, огненные выхлопы прекращаются — остаётся только дым.
Стоп-сигналы
Ещё одна небольшая, но важная для атмосферы деталь — работающие стоп-сигналы на бронетехнике. В обновлении «Тень орла» мы начинаем реализацию работающих стоп-сигналов для наземной техники, на которой такие огни устанавливались в реальности. Стоп-сигнал срабатывает при резком торможении или смене направления движения.
Попадания пуль по самолётам
Для авиации мы переработали эффекты попадания пуль и осколков по фюзеляжу и консолям крыла в случаях, когда в месте пробития возникает возгорание или дымный след. Мы поправили позиционирование такого эффекта — ранее он мог возникать чуть позади или даже впереди точки попадания. Переделаны эффекты огня и дыма — огонь стал выглядеть более естественно, а дым тянется тонкой струйкой, завихряясь в турбулентности.
Дым из сопел
Мы избавились от эффекта несоосности дымного следа от сопел ракет и реактивных самолётов эффекту пламени, который ранее был заметен при резком маневрировании. Дым теперь выходит из сопла строго вдоль корпуса самолета или ракеты, что позволяет легче отследить траекторию в воздушном бою.
Вспышки от зажигательных и ОФ-снарядов
На кадрах кинохроники хорошо заметны яркие белые вспышки в точках попаданий зажигательных и осколочно-фугасных пуль и снарядов. Теперь такие вспышки есть и в нашей игре. Эффект добавлен для пуль и снарядов наземной техники и авиации: при разрушении зажигательного или ОФ-снаряда в месте попадания образуется яркая вспышка.