- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 10 (64 bit)
- Процессор: Dual-Core 2.2 GHz
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и выше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и выше: Nvidia GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 23.1 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 75.9 Гб
Новости закрытого бета-тестирования пехотных боёв, исправления, улучшения и планы команды разработки.
Привет всем! Закрытое тестирование пехоты War Thunder идёт полным ходом! Сегодня поделимся промежуточными итогами второго этапа тестирования, расскажем о новинках и исправлениях, которые ждут тестировщиков в ближайшее время и поделимся планами по дальнейшему ходу ЗБТ. Поехали!
Цель — стабильность
В ходе второго этапа тестирования мы столкнулись с некоторыми техническими ограничениями, которые не позволили длительное время поддерживать доступность режима 64 на 64 без использования ботов. Для решения данной проблемы мы провели работы по оптимизации серверного кода и сетевого взаимодействия. Задачу данного этапа ЗБТ мы видим прежде всего в проверке эффективности внесённых улучшений в условиях реальной игровой нагрузки.
А вот малый режим 20 на 20 с контролем одной точки сетевая инфраструктура выдерживает стабильно. Именно с этого режима начнутся ближайшие сражения ЗБТ — это позволит убедиться в отсутствии регресса и ошибок, связанных с последними изменениями. После успешного подтверждения работоспособности малого режима планируется переключение на формат 64 на 64. В рамках этого этапа нагрузка на серверы будет увеличиваться постепенно, с последовательным ростом числа участников вплоть до достижения максимальной отметки в 128 игроков в одной сессии. Увеличение численности будет происходить до тех пор, пока серверы будут демонстрировать устойчивую работу без критических сбоев.
Европа и Ближний Восток
Бои ближайшего этапа будут проходить на обеих локациях пехотных сражений: «Гранитоград» и «Аль-Масса» в реалистичном режиме. На локациях сделаны исправления и доработки по результатам предыдущих сессий тестирования, улучшения коснулись как игрового процесса, так и навигации. Добро пожаловать!
Практическая стрельба
Оружие — это главное, это основа. Мы провели небольшие, но существенные для комфорта игроков доработки системы управления оружием: по многочисленным просьбам переработали инерцию оружия при поворотах и наклонах, а также скорректировали кучность некоторых видов вооружения. Кстати, кто пропустил, напомним — с прошлого этапа тестирования в игре доступна настройка чувствительности мыши отдельно для режима пехотных боёв, что позволяет каждому игроку адаптировать управление под индивидуальные предпочтения.
Для реактивных гранатомётов (РПГ) и переносных зенитно-ракетных комплексов (ПЗРК) улучшили визуальные эффекты, звуковые эффекты, анимации и поправили мелкие ошибки. Целью данных изменений является создание более отзывчивого и предсказуемого игрового процесса при работе с указанными классами вооружения.
Техника в бою
Некоторые изменения коснулись и БПЛА. Дрон-крыло теперь несёт не кумулятивный снаряд, а мину и в большей степени ориентирован на выполнение противопехотных задач, что расширяет тактический арсенал игроков, использующих беспилотные системы.
Ну и раз уж заговорили про малую технику, заодно расскажем и про большую. Мы тестируем новый набор предустановленной боевой техники. На улицы выкатываются танки M1A2 SEP V2 Abrams и Т-90М «Прорыв», огневую поддержку с неба оказывают ударные вертолёты AH-64A Apache и Ми-28Н, а летать им мешают зенитные ракетно-пушечные комплексы LAV-AD и 2С6 «Тунгуска», пушки которых несут смертельную опасность и для пехотинцев.
Как слышно?
Звуковое окружение боя тоже стало лучше. Мы создали механизм контроля воспроизведения звуков шагов противников и союзников, который гарантирует их слышимость для игрока при нахождении источника в зоне слышимости. Аналогичный механизм контролирует воспроизведение звуков двигателей наземной техники и авиации.
Внесено также важное изменение, касающееся управления БПЛА. Теперь во время управления дроном игрок продолжает слышать то, что происходит вокруг его бойца, а не вокруг дрона. Врагам не удастся захватить оператора беспилотника врасплох!
Плавно и красиво
Доработки коснулись и внешнего вида моделей солдат. Мы подключили новый контроллер анимаций, который улучшает плавность и реалистичность движений персонажей при выполнении различных действий в бою.
На этом пока всё! Мы готовы запустить новую сессию закрытого бета-тестирования пехоты War Thunder, следите за новостями проекта и внутриигровыми объявлениями. До встречи в бою!






