- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре за последние две недели. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе. В этот раз изменений особенно много!
Интерфейс экипажей
Мы добавили огромное количество улучшений интерфейса игры, и самое заметное из них — возможность удобно менять порядок экипажей в наборе. Теперь это можно сделать простым перетаскиванием мышки: захватите слот за блок экипажа, который расположен под техникой и содержит номер, квалификацию и уровень экипажа, потяните — и отпустите в том месте, где хотите оставить!
К слову о блоке информации об экипаже! Мы пересмотрели принцип, по которому определяется, будет ли выводиться иконка, уведомляющая о готовности экипажа к прокачке. Раньше появление иконки вычислялось по довольно сложной схеме, которая к тому же зачастую не отвечала потребностям игроков, а сейчас принцип будет проще и удобнее: если экипаж накопил достаточно опыта, чтобы прокачать самый дорогой из доступных навыков хотя бы на половину деления, вы об этом узнаете.
Также мы изменили окно постановки техники в слот экипажа: блок с самой важной информацией под слотом стал больше, фон стал темнее, чтобы информацию на слотах было лучше видно, флаг страны и блок с дублёрами были убраны, блок с легендой теперь находится над панелью экипажей, а цена установки техники в слот — под ней.
Позвольте вас сопроводить
Мы исправили две ошибки, связанные с сопровождением цели. Так, у авиации дальность работы автомата сопровождения целей падала при переключении на вид от третьего лица, что могло приводить к сбросу захвата, если цель находилась достаточно далеко. А из-за ещё одной ошибки при выключенном радаре вообще не работали АСЦ.
Нечитаемый радар
После выхода крупного обновления «Активный поиск» при определённых условиях РЛС зениток давали сбой и отображали цели не обычными маркерами, а очень большими дугами размером почти во всю окружность. При обилии целей радар просто заливался зелёными концентрическими дугами, и его становилось невозможно читать. Мы исправили эту ошибку — теперь радары работают как надо.
Удобное возрождение
Нажатие на пустое место на мини-карте ранее приводило к сбросу выбранной точки возрождения, и игроки иногда по ошибке нажимали не туда и появлялись не там, где хотели. Теперь клик по пустому месту не будет влиять на выбор точки возрождения!
Также мы решили сделать использование дублёра при возрождении более заметным. Теперь, если возрождение на выбранной технике требует дублёра, кнопка «В бой» будет иметь золотистый оттенок, и на ней будет изображена иконка дублёра. Не ошибётесь!
Быстрый повтор
Повтор уничтожения техники игрока даёт понять, как именно и с какой стороны прилетел фатальный снаряд. Однако в этом случае игрок, как правило, торопится назад в бой, отомстить за себя и исправиться. Поэтому мы приняли решение переделать повторы: теперь в них не будет показываться вражеский выстрел и весь полёт снаряда, что позволит сэкономить целых пять секунд перед возвращением в бой. При этом фатальное попадание вы увидите по-прежнему подробно, а когда вам покажут врага, который вас уничтожил, камера будет развёрнута в вашу сторону, чтобы было проще оценить позицию противника и свою ошибку.
Сопровождение на проходе
В этом патче вы найдёте сразу несколько исправлений, связанных с режимом СНП. Так, если с экрана радара пропадала какая-либо цель, РЛС могла произвольно переключиться на другую. Также сопровождение цели срывалось при активации функций «Стабилизация прицела» и «Активация точки прицеливания». РЛС комплексов «Панцирь-С1» и «Тор-М1» могли переключать выбранную цель при пуске целью ракеты или сбросе бомбы. При подъёме/опускании носа самолёта так, что желаемое положение антенны оказывалось за пределами углов работы РЛС, антенна двигалась вслед за зоной обзора РЛС и не возвращалась сама на установленный угол наклона, а оставалась в изменённом положении. А метки целей в режиме пролонгации слежения упирались в края зоны работы антенны и мешали ракетам с РЛ ГСН наводиться по каналу радиокоррекции.
Это не всё
Полный список улучшений вы найдёте в отдельном патчноуте. Исправлена высота деревьев на множестве локаций: Скалистый каньон, Загадочная долина, Скалистые столбы, Рисовые террасы, Гвианское плоскогорье, Голанские высоты, Чжэнчжоу, Алеутские острова, Южная Африка. Возвращено уведомление о необходимости включения лазерного целеуказателя для УРВП с лазерной ГСН, а при сбросе КАБ с лазерной ГСН такое уведомление было добавлено, у катеров больше не отключается стабилизатор на высоких скоростях, захват цели ТВ УРВП больше не сбивается с резким перемещением камеры от цели, а отведение мыши в камере оптической ГСН снова позволяет сбросить захват. Также была исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала кнопка сворачивания панели действий в бою, если единственным пунктом в ней был визуальный селектор подвесного вооружения.
Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь удобным сервисом, чтобы оформить репорт.