Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Обновление 2.37.0.63
Авиация
- Отрыв крыльев от перегрузки теперь происходит не сразу по достижению предельной перегрузки, а при её превышении в течение некоторого времени. Повреждения не накапливаются в течение полёта и обнуляются при выходе на нормальные перегрузки.
- Исправлена ошибка, из-за которой с выключенной настройкой «Фиксированный угол наклона антенны РЛС» требуемый наклон антенны по углу места изменялся при подъёме/опускании носа самолёта за пределы углов работы РЛС. Теперь, если игрок не перемещал антенну по углу места самостоятельно, как только это позволит ориентация самолёта, антенна вернётся в прежнее требуемое положение относительно горизонта (репорт).
- Метки целей в режиме СНП или в режиме сопровождения одиночной цели больше не «упираются» (уже в режиме пролонгации слежения) в края зоны работы антенны РЛС и не мешают ракетам с РЛ ГСН наводится по каналу радиокоррекции. При этом подсвет цели за пределами зоны работы антенны по-прежнему невозможен на средних-больших дальностях, то есть на дальностях больше 5 км.
- Исправлена ошибка, из-за которой активация функций «Стабилизация прицела» и «Активация точки прицеливания» срывали сопровождение цели РЛС в режиме СНП.
- Исправлена ошибка, из-за которой РЛС в режиме сопровождения СНП могла спонтанно переключать выбранную цель при исчезновении какой-либо другой цели с экрана РЛС (репорт).
- Дальность работы АСЦ на авиации теперь не падает при переходе на вид от третьего лица (репорт).
- В Симуляторных боях СПО теперь будут обнаруживать все РЛС и АРЛ ГСН с пересекающимися диапазонами частот, вне зависимости от типа сигнала, как и в Реалистичных боях. Например, СПО-10 раньше не могла обнаруживать облучение в ИД режимах, а теперь сможет. Функция «свой-чужой» также будет работать для СПО с распознанием конкретных РЛС, то есть распознанное излучение союзников будет скрываться с индикации затронутых СПО.
- Су-25СМ3 — исправлена ошибка, из-за которой рамка, показывающая пределы углов наведения ГСН ракеты Х-38МЛ, появлялась только при крене (репорт).
- Су-25Т, Су-39 — исправлена ошибка, из-за которой масса подвесного контейнера «Меркурий» отображалась в фунтах (репорт).
- F-16A (Франция) — исправлена ошибка, из-за которой неверно отображались пилоны PIDS (репорт). Добавлены баллистические вычислители для ракет и бомб.
- F-16AM (Франция) — исправлена ошибка, из-за которой ракета AIM-120 на левом полукрыле проходила сквозь пилон (репорт). Исправлена ошибка, из-за которой на правом полукрыле визуально отсутствовали 500-фн бомбы (репорт). Добавлены баллистические вычислители для ракет и бомб.
- AV-8B Plus — в кокпите добавлена возможность выводить страницу с СПО на левый МФД (репорт).
- F-5E — исправлена ошибка, из-за которой подвесные топливные баки постоянно отображались в рентгене (репорт).
- Hunter F.6 (Франция) — исправлена ошибка, из-за которой было невозможно создать комбинированный комплект вооружения, состоящий из ПТБ и УРВВ AIM-9B (репорт).
- Bf 109 F-4 — исправлена ошибка, из-за которой при выборе комплекта вооружения 4x SC50 в режиме рентгена отображались подвесные пушки MG151 (репорт).
- Mirage F1CT — исправлена ошибка, из-за которой количество ЛТЦ на подкрыльевых блоках было меньше, чем должно быть (репорт).
- МиГ-29СМТ — исправлена ошибка, из-за которой средства противодействия в блоках УВ-5-08(50) не считались СПД повышенного калибра (репорт).
- Nesher, Kfir Canard, Shahak — исправлена ошибка, из-за которой ПТБ постоянно сбрасывался (репорт).
- Tornado IDS ASSTA1, Tornado IDS MFG, Tornado GR.1, Tornado IDS WTD61, Tornado IDS (1995), AJ37, AJS37 – для подвесных контейнеров BOZ добавлены дополнительные дипольные отражатели.
- Ту-2 (все версии) — исправлена ошибка, из-за которой было невозможно создать пользовательский камуфляж (репорт).
Наземная техника
- Панцирь-С1, Tor-M1 — исправлена ошибка, из-за которой РЛС в режиме сопровождения могла спонтанно переключать выбранную цель, например, при исчезновении одной из целей из зоны видимости радара или при применении целью ракеты/бомбы (репорт).
- Панцирь-С1 — исправлена ошибка, из-за которой РЛС сопровождения обнаруживала дополнительные цели лишь в небольшом секторе от сопровождаемой. Теперь обнаружение дополнительных целей происходит во всём секторе обзора РЛС сопровождения (репорт).
- Панцирь-С1 — исправлена ошибка, из-за которой рамка сопровождения цели РЛС могла спонтанно смещаться с цели (репорт).
- Исправлена ошибка, из-за которой при разрядке аккумулятора в пробном выезде в режиме Реалистичных боёв последнее состояние заряда аккумулятора постоянно отображалось в Аркадных боях на всей технике.
- ЗСУ-23-4М4 — исправлена ошибка, из-за которой ракеты не перезаряжались в Аркадных боях (репорт).
- Tiger II (P) — исправлен неккоректный расход боекомплекта (репорт).
- Исправлена ошибка, из-за которой выбор пулемёта препятствовал работе ПНВ у механика-водителя (репорт).
- Исправлена ошибка, из-за которой при разрядке аккумулятора в снайперском прицеле появлялось сообщение о том, что СУО сломана и требует ремонта.
Флот
- Vautour — чувствительность взрывателя 75-мм снаряда OPF Mle 1917 SAP изменена, добавлена задержка (репорт).
- HMS Queen Mary — исправлено неправильное описание торпед в рентгене (репорт).
- Leopard, Luchs — исправлено неправильное описание ПВО вооружения в рентгене (репорт).
- Syonan — скорректировано отображаемое количество снарядов 120-мм орудия в рентгене (репорт).
- IJN Kuma — увеличена максимальная скорость корабля с 61 км/ч до 62 км/ч (репорт). Увеличено водоизмещение с 6970 тонн до 7104 тонн (репорт).
Графика
- Исправлено падение производительности при использовании дипольных отражателей.
- Исправлена ошибка, из-за которой при втором и последующих катапультированиях в сессии катапультируемые кресла оставались висеть в воздухе.
Игровая механика
- Увеличена максимальная дальность постановки маркеров целеуказания для отряда: для кораблей, вертолётов, разведывательных БПЛА и гидросамолётов-разведчиков дальность увеличена до 30 километров, для самолётов и ударных БПЛА — до 50 километров. Для танков дальность осталась прежней и составляет 10 километров.
- В Танковых реалистичных боях стоимость УРВВ в очках возрождения теперь зависит только от типа ГСН и не зависит от суммарной массы ракет: УРВВ с АРЛ ГСН — 37% от стоимости носителя, остальные — 10%.
- В Танковых реалистичных боях стоимость корректируемых авиационных бомб в очках возрождения теперь высчитывается отдельно от неуправляемых. Минимальная прибавка стоимости в очках возрождения зависит от суммарной массы подвешенных управляемых бомб: при массе 500 кг и менее — 20% от стоимости носителя, при массе 2000 кг и более — 40%, при массе от 500 до 2000 кг считается линейно от 20% до 40%.
Интерфейс
- Обновлены фоновые изображения для окна ежедневной награды.
- Добавлена возможность менять порядок экипажей в ангаре перетаскиванием с помощью курсора. Для этого достаточно потянуть необходимый слот за блок информации об экипаже.
- Изменено окно постановки техники в слот экипажа:
- Увеличен размер блока с информацией об экипаже под слотом, так как эта информация более важна в этом окне.
- Убран флаг текущей страны.
- Убран блок с дублёрами над техникой.
- Фон под слотами сделан более тёмным, чтобы слоты больше выделялись на нём.
- Блок с легендой (с названием техники и пояснениями к иконкам квалификаций) перемещён выше слотов.
- Цена установки техники в слот при перетаскивании перенесена под панель экипажей, туда, где расположены кнопки при обыной постановке техники в слот.
- Изменена логика работы уведомления игрока о возможности прокачать навык экипажа. Теперь уведомление появляется, только если игрок может прокачать на половину деления самый дорогой навык из доступных.
- Убран сброс выбранной точки возрождения при нажатии на пустое место на мини-карте в окне возрождения.
- В бою в окне возрождения изменен стиль кнопки «В бой», если для возрождения технике требуется использование дублёра.
- В повторе уничтожения танка игрока больше не показывается выстрел и вся траектория полёта снаряда. Теперь после потери техники игрок видит только свою уничтоженную технику и попадание, которое привело к её потере.
- Камера в повторе уничтожения техники игрока, показывающая противника, уничтожившего игрока, теперь направлена в сторону потерянной игроком техники.
- В бою в окне возрождения цвет информации об экипаже под техникой сделан более приглушённым, чтобы меньше привлекать внимание игрока.
- Добавлена возможность из окна исследования потянуть с помощью курсора технику, которая уже установлена в один из слотов экипажей. В открывшемся окне появляется подсказка, объясняющая, почему технику нельзя установить в слот экипажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой в окне постановки техники в слот экипажа у свободных экипажей отсутствовало отображение индекса экипажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой в окне возрождения на кнопке в бой не показывалась иконка дублёра, если игрок активировал универсальный дублёр и отменил возрождение.
- Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала кнопка сворачивания панели действий в бою, если единственным пунктом в ней был визуальный селектор подвесного вооружения.
- Исправлена ошибка, из-за которой в меню выбора подвесного вооружения при составлении пресета у некторых самолётов список подвесов выходил за пределы экрана (репорт).
- Исправлена ошибка, из-за которой не нажималась кнопка на слоте с техникой в панели экипажей при включенном управлении с геймпада.
- Исправлена ошибка, из-за которой при потере последней техники в результате атаки вражеского самолёта или вертолёта было невозможно перемещать камеру в режиме зрителя.
- В повторах в режиме приборного зрения дальность отображения маркеров увеличена до 100 километров. Дальности детализации маркеров также увеличены.
- Для авиации добавлена подсказка при попытке пустить ПТУР или УРВП за пределами разрешённой зоны пуска.
Локации
- Карпаты — исправлена ошибка, из-за которой некоторые кусты при попытках их повалить постоянно восстанавливались (репорт).
- В миссиях типа «Воздушное завоевание» высота возрождения воздушной техники была увеличена с учётом ландшафта миссии.
Внешний вид и достижения
- Коричневый камуфляж для современной техники Германии теперь автоматически выбирается только для городских локаций. Привязка к пустынным локациям остаётся только у Пустынного трёхцветного камуфляжа.
Патчноут отражает только ключевые изменения и может не включать полный список улучшений. Изменения, направленные на развитие War Thunder, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.
Список изменения для будущих патчноутов формируется с учётом реакции и запросов сообщества на сервисе сообщений об ошибках, форумах и других официальных площадках, при этом изменения реализуются в порядке очереди, а также с учетом их важности и количества времени, требуемого на их реализацию.