- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Приветствуем, бойцы! Продолжаем работать над всесторонним улучшением нашей игры и хотим представить вам новую рубрику «В деталях». В неё будут попадать как предложения игроков, так и наши задумки, которые перед реализацией мы постараемся раскрыть во всех подробностях и обсудить с вами.
Обсудим в деталях маркеры в авиастриках
Мы планируем в одном из ближайших обновлений отключить отображение маркеров наземной техники для пилотов истребителей и вертолётов перехвата в авиационном событии танковых аркадных боёв.
Маркеры при этом останутся у атакующей авиации: штурмовиков, бомбардировщиков, вертолётов, вооружённых НУР и ПТУР.
Авиационные события — довольно старая механика, и с появлением в игре новых рангов она адаптировалась под них добавлением всё более современных самолётов. Но вместе с мощными подвесами в небе появлялись всё более продвинутые истребители с курсовым пушечным вооружением. Такие самолёты, по задумке, должны сопровождать ударные самолёты или уничтожать их (в зависимости от стороны), но, начиная со средних игровых рангов, всё чаще предпочитают устремляться к полю танкового боя, атакуя легкобронированные машины.
В результате, на наш взгляд, это портило геймплей как наземной технике, которая вместо одного серьёзного противника в небе сражается с 2-4 машинами, так и ударникам, остающимся без должного прикрытия при кратно большей стоимости.
К тому же после середины боя и без того доминирующая команда начинает активно использовать авиастрики для массовой воздушной атаки, снижая шанс уступающей по силе стороны отыграться.
Что станет лучше
Истребители не являются «ключевым персонажем» авиастриков — понять это можно даже по тому факту, что инициировать начало вылета на истребителе нельзя. Эффективные истребители сопровождения/перехвата за одно очко вылета призваны повысить шанс успешной штурмовки или сорвать её — в зависимости от выбранной стороны.
Пилоты истребителей, не искушённые явными позициями наземных целей, будут больше концентрироваться на выполнении непосредственной задачи, танкистам будет лучше понятна главная цель в небе, а так раздражающие многих из вас атаки камикадзе станут происходить реже.