- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Десять дней назад мы попросили вас поделиться основными пожеланиями и претензиями к игре. В итоге 14562 игрока оставили свои мнения и предложения, многие из которых были конструктивными, — это впечатляющая цифра! Некоторые записи состоят из целых страниц структурированных идей. И мы благодарны вам за такую активную поддержку проекта, за обеспокоенность его судьбой и за желание помочь нам сделать War Thunder лучше.
Обработать такое колоссальное количество информации непросто, но мы собрали наиболее часто упоминающиеся темы. Это то, с чем мы уже напряжённо работаем.
Экономика
Более 90% переданных через опрос мнений касались проблем игровой экономики и прогресса. Основные ваши вопросы: стоимость ремонта техники и возможность гарантированно окупать его, совершая активные действия в игре. Это также касается соотношения уничтожения противников к собственным смертям, захвата точек, содействия союзникам и т.п. Отдельно поднимается вопрос про время прогрессии, необходимое новому игроку, чтобы дойти до топовой техники.
Примерно треть игроков беспокоится и предлагает свои идеи о подходе к определению боевого рейтинга техники и о том, какой должна быть «вилка» боевых рейтингов в битве.
Также вашего внимания удостоились покупка модулей, возможность альтернативного — долгого, но бесплатного — ремонта и, конечно, было немало просьб отказаться от существенных балансных и технических изменений премиумной техники.
Мы постараемся учесть большинство из пожеланий и предложений в грядущих планах, над которыми мы сейчас работаем и которые собираемся опубликовать 14 июня.
Геймплей
Не менее 10% игроков поделились предложениями по улучшению геймплея War Thunder. Мы ещё собираем полную картину из тысяч переданных вами идей, но пока выделили наиболее часто повторяющиеся вопросы.
Проблемы локаций — особенно касательно их размеров и прострелов на танковых картах. Это важная тема. Мы давно старались изучать локации на предмет таких трудностей, строили «тепловые карты» точек смертельных выстрелов. С развитием игры и появлением новой техники на многих миссиях проявились новые недостатки или стали заметнее старые. Мы уже работаем над пересмотром и «полировкой» наших карт — это станет частью будущих улучшений.
Многие упоминают неудобства в ночных боях. Хотя и в этом направлении мы также предпринимали разные шаги: снижение частоты выпадения ночных карт в ротации, добавление осветительных зарядов, — этого оказалось мало. Будем искать новое решение и этой проблемы.
Среди других частых жалоб звучат вопросы к механике авиационных вылетов в танковых аркадных боях, идеи по улучшению механизма голосования за карты и повышению выживаемости стоковой техники — авиации и танков.
Отдельной группой идут различные идеи по улучшению и изменению PvE-режимов.
И, конечно, мы получили буквально тысячи вопросов и предложений по отдельным моделям техники и вооружения, привести все тут просто невозможно. War Thunder — игра про боевую технику, так что это было ожидаемо. Но все они будут изучены, постараемся сделать это «свежим взглядом».
Как уже упомянули, мы продолжаем изучать собранный массив данных — и наверняка найдём в нём ещё темы, заслуживающие отдельного внимания. Сейчас форма опроса уже закрыта, но в будущем мы ещё вернёмся к подобной практике сбора открытой обратной связи по всем проблемам игры, а также продолжим активно изучать регулярную обратную связь на форуме. В целом мы хотим проводить похожие сессии сбора ваших вопросов не реже, чем раз в 3 месяца.
Часть ваших пожеланий можно реализовать достаточно быстро, и команда дизайнеров War Thunder уже работает над ними. Часть вопросов потребует основательной и сложной проработки, и мы её уже запланировали. Будем рассказывать о результатах наших трудов в ближайших новостях игры. Повторимся, что к 14 июня мы готовим большую дорожную карту изменений в экономике и прогрессии и надеемся, что они будут соответствовать вашим ожиданиям.
Кстати, мы только что опубликовали ответы на вопросы создателей видео-контента — возможно, вы найдёте там ответы на то, что беспокоит и вас.
Заключение
Ещё раз огромное спасибо, что вы нашли время и силы поделиться с нами своими мыслями! Мы всегда старались внимательно относиться к собранной обратной связи, но такой огромный массив информации от такого числа игроков со всего мира — это бесценный источник идей и вдохновения. Если вы не нашли свой отзыв в списке выше, то не расстраивайтесь, в первую очередь мы стараемся отработать самые массовые идеи. Но мы изучаем все отзывы, пытаемся смотреть на проблемы под разными углами и улучшать всё, что можем. Чтобы War Thunder радовал вас и дальше. Много лет.