- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Мы научили датчики головок самонаведения ракет более точно реагировать на тепловые сигнатуры реактивных самолётов в разных режимах работы двигателя.
Всем привет! Сегодня подробнее расскажем об улучшении механики распознавания тепловых сигнатур реактивных двигателей сенсорами головок самонаведения ракет, которое мы недавно добавили в игру. Дело в том, что картина интенсивности и распределения теплового следа от работающего реактивного двигателя самолёта напрямую зависит от режима работы этого двигателя. Так, на бесфорсажных режимах интенсивность светимости шлейфа горячих газов в передней полусфере самолёта невелика и сравнима с интенсивностью свечения нагретой обшивки фюзеляжа.
В то же время расширяющийся факел сгорающего топлива на форсажных режимах обладает существенной светимостью не только в задней, но и в передней полусфере.
Дальность захвата инфракрасных головок самонаведения в передней полусфере по бесфорсажным целям в большей степени обусловлена нагревом фюзеляжа. Наличие же у цели такого мощного источника инфракрасного излучения, как форсажный факел, существенно увеличивает возможность её захвата ГСН на больших дистанциях.
Мы выделили шлейф форсажного факела в отдельную тепловую сигнатуру для более корректного расчёта дальности захвата целей, идущих на форсажных режимах.
Кроме увеличения дальности захвата в переднюю полусферу всеракурсных ракет типа AIM-9L и Р-24Т с охлаждаемым датчиком из антимонида индия, это позволило нам реализовать ограниченную всеракурсность ракет типа AIM-9D с охлаждаемым датчиком из сульфида свинца, что на малых дистанциях позволит атаковать форсажные цели на встречно-пересекающихся курсах.
Таким образом, головки самонаведения ракет теперь более корректно обрабатывают тепловые сигнатуры разных режимов работы двигателя на разных дистанциях и в разных ракурсах, кроме того, появились возможности заметно расширить области применения уже знакомых вам ракет.
Доброй воздушной охоты!
Комментарии (15)
Комментарии проходят премодерациюСделайте внутриигровую Энциклопедию вооружения , что бы можно было вблизи посмотреть на ту или иную ракету детально на тележке -подставке так же бомбу , нары - подвесные баки и т.п. И прочитать принцип её действия и приемущества - чтоб коротко и ясно . А так же работу крыльев ракет или газовые камеры с двигателем включенным. Сделать на 3д модели вертолета - самолета , выставление вооружения а не как сейчас в таблице чтоб было наглядно с какой стороны ставишь -но и таблицу оставить.
А будет подробный гайд по ракетам? В таблички там характеристик ракеты добавить какую-нибудь информацию? Не? Почему я всё это должен держать в голове, изучая материал в единственной статье от вас же, но без точных характеристик?
Это, конечно, здорово! Но я то почему-то думал, что это уже есть в игре, и всегда форсаж убирал при противоракетном манёвре... Теперь получается, всё это зря было, так как заработает это всё лишь с новым обновлением...
Ничоси.
Как говорится: The missle knows where it is at all times.
История, конечно, интересная, но у нас в игре ракеты не ходят за тепловым следом, а идут на самолет с таким упреждением, что ни одна современная ГСН таких углов не имеет, а тут Р-3С может на три-четыре корпуса упредиться:)
ну все. отлетались на форсаже) надо еще как в кино сделать отключил двигатель и ракета мгновенно потерялось (не реалистично, но орно)
Р60 на ми24 будут лочить с 2км как в карточке в лоб или так же с 1 км, когда уже улетит очередь в лицо?мистрали стингеры, ту90 лочат с 5-6 км с любых углов..
А на ЗРК с ГСН ракетами это улучшение повлияет?
Значит ли это, что на без форсажном режиме самолёта, теперь легче уклонится от ракет с ИГСН ?
Отправить жалобу