- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Декораторы на месте
Возможно, вы сталкивались в наземных боях с декораторами, которые неплотно прилегали к технике и словно висели в воздухе. Выяснилось, что у этого могли быть разные причины!
Например, если мы обновляли модель бронетехники, то в некоторых случаях для корректного отображения на ней декораторов надо было их заново установить. Или, к примеру, если игрок устанавливал на технику дополнительную броню, к ней приделывал декораторы, а затем отключал эту модификацию (злодейски хихикая, как пить дать), то декораторы так и оставались висеть на прежнем месте.
Что ж, больше не нужно бояться, что украшения вашего танка будут выглядеть не так, как вы хотели: обе ошибки исправлены.
Сбегающий курсор
Многие пользователи с двумя мониторами рапортовали проблему: при игре в полноэкранном режиме курсор иногда мог сбежать из War Thunder на соседний монитор, что во время боя могло быть фатально. Происходило это в морских и вертолётных боях при нажатой клавише Alt, открытом чате, а также при отправке радио сообщений или получении их от напарников.
Мы рады сообщить об устранении бага, вызвавшего эти проблемы! Теперь владельцам нескольких мониторов ничего не должно помешать наслаждаться сражениями.
Катера — в щепки!
Разрушаемость техники в такой игре, как War Thunder, очень важна, и мы следим за тем, чтобы попадания приводили к реалистичным последствиям. Нашлось исключение из правила: корпуса малых катеров не разрушались от действия снарядов крупного калибра. А должны!
Мы исправили параметры разлома корпусов для катеров. Так что теперь крупный калибр запросто разворотит их в труху!
Удобные торпедные прицелы
Отличная новость для командиров больших и малых кораблей War Thunder — мы улучшили управление торпедными аппаратами!
Все торпедные аппараты на кораблях и катерах в игре можно разделить на три категории по способу наведения: фиксированные торпедные аппараты (например, на германских «шнелльботах»), аппараты на продольной оси корабля с возможностью стрельбы на оба борта (как пример — японский Shimakaze) и бортовые ТА с сектором наведения по левому или правому борту корабля (британский Southampton, советский «Свердлов», американский Atlanta и другие).
Ранее игроку приходилось вручную выбирать торпедный аппарат по нажатию клавиши (по умолчанию Q). В ряде случаев это было неудобно и могло запутать игрока в пылу боя — особенно при работе с бортовыми торпедными аппаратами с ограниченным сектором наведения. Мы постарались исправить положение. Вместо переключения торпедных аппаратов по кнопке теперь их прицел переключается вслед за направлением взгляда игрока. Кнопка Q теперь только включает или выключает сам прицел, а торпедный аппарат выбирается в соответствии с доступными углами наведения и направлением взгляда игрока.
Например, если корабль имеет ТА на разных бортах («Киров», Hipper), больше не нужно нажимать Q, выбирая аппарат на другом борту. Достаточно, активировав торпедный прицел, просто перевести камеру на нужный борт. В случае с продольно размещёнными аппаратами (практически все эсминцы) также достаточно активировать прицел и навести камеру в сторону цели. Торпедный аппарат, способный выстрелить в этом направлении, будет выбран автоматически. Корабли и катера с неповоротными ТА переключают их так же, но в гораздо меньшем секторе.
При этом, если у катера побортно располагаются два или три аппарата, после выстрела одним из них автоматически активируется следующий ТА того же борта. При выключенном торпедном прицеле все аппараты, если им позволяют углы наведения, стреляют залпом.
Мы надеемся, что это улучшение сделает управление ТА вашего корабля более интуитивным и позволит полнее сконцентрироваться на управлении боем без необходимости ручного выбора нужного аппарата. Как вам новинка? Пишите отзывы!
Это не всё
Полный список улучшений вы найдёте в отдельном патчноуте — там много интересного! Частота кадров больше не падает при сбросе блоков НАР у AB-205A-1, МиГ-29 получил функционал учёта боекомплекта на точках подвески в ИЛС, а при игре в VR прицел у самолётов с прогноз-дорожкой закреплён в центре HUD.
Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.
Комментарии (17)
Комментарии проходят премодерациюЗа торпедный прицел - отдельное спасибо!
Спасибо!
"Отличная новость для командиров больших и малых кораблей" - думали про вас забыли, но нет. Что мы имеем на больших кораблях, не имея возможности быстро крутиться бортами для торпедирования, можно было острелять один борт торпедами, а второй тупо выпустить в тыл для перезаряда всех торпедных апаратов в АБ, теперь же можно "конценрироваться на бое", а точнее, отстреляв нужный борт на большом корабле, бегать по карблю и вертеть башкой на 360гр, что бы все ТА задействовать, а то перезаряда не будет
Очень хорошо.
Про корабли приятно,давно пора с калибрами и мелкими кораблями сделать. Исправить осталось заваливание Принца Евгена при повороте,что он чуть ли не тонет(а еще днище торчит). Адмирал Хиппер таким не страдает. И ваншоты линкоров с 9 км от 150мм снарядов Елен исправьте,уже который год,ей богу. А то выглядит как цирк.
Декали где?
Хотелось бы узнать - у всех есть такая проблема: при игре на Кикке в авиа рб после взлёта и уборки шасси, после набора высоты и скорости свыше 450 км/ч шасси вылетают и отрываются самостоятельно из гнёзд крепления!
Да уж,теперь с катера целишься одной торпедой,а выходит сразу две,одна в цель вторая в молоко,второй борт так же,Итог две торпеды в пустоту.Коротче у 4х торпедных катеров забрали две торпеды!
Вот почему в этой игре,что то делается для удобства и тут же что то ломается.Вот пример сделали,что можно убрать торпедный прицел-молодцы,не мешает целится,но теперь на катере при скорости 100км.ч торпедный прицел меняется сам по себе, и вылетает сразу две торпеды.так я целился с одного аппарата и по мере выстреливания подворачивал на цель,теперь торпеды летят сами по себе и не известно куда
Ну как можно, починить торпедные аппараты и еще больше их испортить. Теперь они моргают, стреляют парами и перескакивают по каждому дерганию мыши, зато выключаются.
Отправить жалобу