- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Расширили настройки интерфейса
В прошлом выпуске «Починили!» мы подробно рассказали об обновлённой системе наград за полезные действия в боях. Теперь мы добавили сообщения о полученных наградах: теперь в Воздушных симуляторных боях будет легко увидеть награды за каждый временной интервал, а также отследить, когда закончился текущий интервал и начался следующий.
При этом мы понимаем, что не все хотят видеть большое количество уведомлений, поэтому в разделе настроек «Боевой интерфейс» вы можете отключить эти сообщения. И не только! Теперь можно также скрыть и панель приказов, и лог уничтоженной техники, и чат.
Починили маркеры упреждения
После выхода обновления Apex Predators у ЗСУ появились проблемы с маркерами упреждения. Например, при захвате воздушных целей РЛС отказывался подсказывать траекторию полёта противника на дальних дистанциях. Маркер упреждения появлялся, только когда враг приближался на расстояние километра так в три.
А ещё у ЗСУ, лишённых пушечного вооружения, наоборот, появлялся маркер упреждения, хотя он был им совершенно не нужен. Мы обнаружили причину возникновения этих проблем — и исправили её.
Улучшили работу бортовых РЛС авиации
В этом обновлении сразу несколько улучшений затронули параметры РЛС некоторых самолётов — это увеличило надёжность в режиме сопровождения воздушных целей, а также улучшило переход от обнаружения к захвату.
На истребителях МиГ-23, МиГ-29, F-16, Ja-37 и Mirage F1 область захвата целей в режиме Дальнего воздушного боя была увеличена по дальности. Разберёмся, как это работает. Когда цель обнаруживается РЛС, мы получаем одну метку с её дальностью и направлением. В тот момент, когда луч РЛС по ней «скользнул» и когда нам надо захватить и сопровождать цель, РЛС проводит дополнительный поиск по указанным угловым координатам и с неким диапазоном дальностей до цели — этот самый диапазон по дальности был расширен, чтобы цель с большей вероятностью оказалась в искомой области и была взята на сопровождение.
Ракеты Р-23Р, Р-24Р, Р-27Р, AIM-7, Skyflash и Rb71 теперь значительно реже наводятся на другие цели. Когда РЛС захватила цель и «подсвечивает» её для ГСН ракеты, она при этом (как и в реальности) светит главным лепестком диаграммы направленности на выбранную цель, а боковыми лепестками (в этом случае излучение слабее и не направленное) может подсвечивать другие цели, и, если такая цель ближе, чем та, которую в захвате держит РЛС, но расположена по курсу полета ракеты, и при этом имеет большую скорость, то ракета наводилась на эту цель. Для игрока это выглядело, будто «ракета сошла с ума» и поразила не ту цель, что находилась в захвате.
Мы уменьшили область скоростей, в которых ракеты с радиокоррекцией производят поиск цели, таким образом «ненужные» цели они видеть не будут. Обратная сторона этого изменения — возможная потеря цели, если она резко поменяла скорость в момент пуска ракеты по ней.
Аэродром под землёй
На картах «Финляндия» и «Пепельная река» в совместных боях авиации и бронетехники при появлении на аэродроме самолёт мог получить повреждения. Дело в том, что из-за ошибки модель взаимодействия с окружающими объектами для этой полосы могла находиться выше уровня поверхности земли.
Ошибка исправлена, теперь носители ЯО и другая авиация могут взлетать с аэродрома.
Обмен декалями
При пробитии обшивки техники на ней появляются характерные декали повреждений: например, дырки в алюминиевой обшивке самолёта. И вот случился необычный казус: из-за ошибки декали повреждений бронетехники и авиации могли отображаться не только на своём типе техники, но и на другом: самолёты сверкали пробитой бронёй, танки блестели алюминием. Декали повреждений ещё и мерцали при повороте камеры, обращая на себя внимание.
Поблестели — и хватит. Теперь эффекты от повреждений такие, какими и должны быть.
Это не всё
Полный список улучшений вы найдёте в отдельном патчноуте — там много интересного! Мы снизили частоту проигрывания корабельных голосовых команд, исправили возможность выведенных из строя членов экипажа совершать действия и улучшили звучание автоматического оружия морской и наземной техники.
Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.