War Thunder background
Починили! №68

В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.

Под неожиданным углом

image

Танкисты привыкли чувствовать себя в безопасности за тяжёлой бронёй. И как же они были удивлены, когда осколки снаряда, не пробившего броню, проникли во внутренние отсеки танка! Что же это такое?

Это, конечно, ошибка. Снаряды, попадающие в обшивку танка под острыми углами, отправляли свои осколки внутрь, игнорируя броню. Вы это заметили и засыпали нас репортами о проблеме, и вот мы отчитываемся о её решении. Тяжёлая броня снова готова вас защитить!

Мазила!

image

Во многих авиационных миссиях игрокам противостоят управляемые ИИ зенитки: это могут быть ПВО кораблей или зенитные орудия, защищающие колонны техники или другие наземные цели. И иногда случалась неприятная ситуация: летите вы над кораблём, а через секунду ваш самолёт уже получил критические повреждения — ПВО попала в цель.

Вдвойне обидно, когда тебя сбивает не другой игрок, а холодный и расчётливый ИИ. Поэтому теперь дистанционные взрыватели подконтрольных ИИ зениток будут менее точными, а значит, взрывы будут куда чаще звучать вокруг вашего самолёта и реже — задевать его. Впрочем, реже — не значит никогда, так что наглеть всё же не стоит. А взрывы, которые вы услышите при подлёте к цели, дадут вам понять, что вы находитесь в опасной зоне.

Обратите внимание: аэродромов это изменение не касается, так что они по-прежнему опасны.

Выключено, но работает?

image

На вертолётах присутствуют баллистические вычислители для ракет и пушек. И если с ракетным вычислителем всё было в порядке, то с пушками вышла оказия: индикатор «Баллистический прицел пушек» был выключен по умолчанию, поскольку относился к курсовому вооружению. При этом его переключение никак не влияло на работу баллистического вычислителя турелей, который был всегда активен.

Больше некорректные индикаторы вас беспокоить не будут: проблема исправлена.

Улучшение системы наград за полезные действия

image

В Воздушных симуляторных и Вертолётных боях используется система наград за полезные действия, в рамках которой игроки получают награду не за каждое отдельное действие, а за сумму заработанных очков миссии в расчётном периоде. Эта система наград была введена в игру в июле прошлого года, и вы можете ознакомиться с её описанием на нашем форуме. Система изначально применялась только к начислению Серебряных львов, но не Очков исследования. Убедившись с течением времени, что эта система отлично работает на Серебряных львах, мы решили применить её и к Очкам исследования, что позволяет нам решить несколько заметных проблем.

Первая проблема — в продолжительных сессиях Противостояния усилитель на 30 минут сгорал до того, как происходил расчёт полученных Очков исследования по окончанию миссии. Теперь Очки исследования будут начисляться за каждый интервал времени, и к ним будет корректно применяться эффект усилителя.

Вторая проблема — нечестное использование механики для получения Очков исследования за всё время миссии при активной игре в коротком промежутке времени и продолжительном бездействии. Расчёт Очков исследования по итогам миссии в игре производился исходя из заработанных очков миссии (активности) и суммарного времени жизни игрока в бою, чем активно пользовалась часть игроков Противостояния — в короткий промежуток времени они набирали достаточное количество очков миссии, после чего не сражались в бою, а просто занимали место потенциально активного игрока в нём и ухудшали игровой опыт противника. А зачастую уничтожали и оскорбляли союзников, которые пытались играть активно, так как это приводило бы к более быстрой победе в миссии, которая невыгодна таким нечестным игрокам. Новая система расчёта Очков исследования демотивирует такое поведение.

Система наград за полезные действия используется в режимах без явной борьбы двух команд, поэтому также убрана разница в получаемых Очках исследования при победе и поражении в Воздушных симуляторных и Вертолётных боях. В Вертолётных боях, которые являются чистым PvE режимом, изначально была сделана поправка в расчёте получаемых Очков исследования на 100% побед команды игроков, поэтому в этом режиме изменения будут сугубо в расчётных множителях и не повлияют на итоговую величину.

Новые правила начисления Очков исследования по ходу миссии в Воздушных симуляторных боях также добавлены в механику отложенной награды при посадке на аэродром, по аналогии с Серебряными львами. Теперь за 15-минутные интервалы вы будете получать 80% от рассчитанной суммы и Серебряных львов (как было ранее), и Очков исследования, а остальные 20% — при успешном возвращении на аэродром.

Ещё больше улучшений

Полный список улучшений вы найдёте в отдельном патчноуте — там много интересного! Мы исправили потерю контроля над беспилотником при возвращении к управлению танком, восстановили корректную работу игры на старых видеокартах Nvidia, у авиации режим захвата в камере стрелка ПТУР больше не сбрасывается после выхода из неё, а виньетка больше не перекрывает обзор при переходе к камере прицела.

ПОЛНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.

Читайте также:
Мечты сбываются: КВ-7
  • 25 октября 2024
Премиумные «реактивы»: AV-8S, Su-22M4 и JA37DI
ICV(P): быстрое реагирование
  • 5 ноября 2024
Выполняем Боевой пропуск «Управляемая ярость»
  • 4 ноября 2024