- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Под неожиданным углом
Танкисты привыкли чувствовать себя в безопасности за тяжёлой бронёй. И как же они были удивлены, когда осколки снаряда, не пробившего броню, проникли во внутренние отсеки танка! Что же это такое?
Это, конечно, ошибка. Снаряды, попадающие в обшивку танка под острыми углами, отправляли свои осколки внутрь, игнорируя броню. Вы это заметили и засыпали нас репортами о проблеме, и вот мы отчитываемся о её решении. Тяжёлая броня снова готова вас защитить!
Мазила!
Во многих авиационных миссиях игрокам противостоят управляемые ИИ зенитки: это могут быть ПВО кораблей или зенитные орудия, защищающие колонны техники или другие наземные цели. И иногда случалась неприятная ситуация: летите вы над кораблём, а через секунду ваш самолёт уже получил критические повреждения — ПВО попала в цель.
Вдвойне обидно, когда тебя сбивает не другой игрок, а холодный и расчётливый ИИ. Поэтому теперь дистанционные взрыватели подконтрольных ИИ зениток будут менее точными, а значит, взрывы будут куда чаще звучать вокруг вашего самолёта и реже — задевать его. Впрочем, реже — не значит никогда, так что наглеть всё же не стоит. А взрывы, которые вы услышите при подлёте к цели, дадут вам понять, что вы находитесь в опасной зоне.
Обратите внимание: аэродромов это изменение не касается, так что они по-прежнему опасны.
Выключено, но работает?
На вертолётах присутствуют баллистические вычислители для ракет и пушек. И если с ракетным вычислителем всё было в порядке, то с пушками вышла оказия: индикатор «Баллистический прицел пушек» был выключен по умолчанию, поскольку относился к курсовому вооружению. При этом его переключение никак не влияло на работу баллистического вычислителя турелей, который был всегда активен.
Больше некорректные индикаторы вас беспокоить не будут: проблема исправлена.
Улучшение системы наград за полезные действия
В Воздушных симуляторных и Вертолётных боях используется система наград за полезные действия, в рамках которой игроки получают награду не за каждое отдельное действие, а за сумму заработанных очков миссии в расчётном периоде. Эта система наград была введена в игру в июле прошлого года, и вы можете ознакомиться с её описанием на нашем форуме. Система изначально применялась только к начислению Серебряных львов, но не Очков исследования. Убедившись с течением времени, что эта система отлично работает на Серебряных львах, мы решили применить её и к Очкам исследования, что позволяет нам решить несколько заметных проблем.
Первая проблема — в продолжительных сессиях Противостояния усилитель на 30 минут сгорал до того, как происходил расчёт полученных Очков исследования по окончанию миссии. Теперь Очки исследования будут начисляться за каждый интервал времени, и к ним будет корректно применяться эффект усилителя.
Вторая проблема — нечестное использование механики для получения Очков исследования за всё время миссии при активной игре в коротком промежутке времени и продолжительном бездействии. Расчёт Очков исследования по итогам миссии в игре производился исходя из заработанных очков миссии (активности) и суммарного времени жизни игрока в бою, чем активно пользовалась часть игроков Противостояния — в короткий промежуток времени они набирали достаточное количество очков миссии, после чего не сражались в бою, а просто занимали место потенциально активного игрока в нём и ухудшали игровой опыт противника. А зачастую уничтожали и оскорбляли союзников, которые пытались играть активно, так как это приводило бы к более быстрой победе в миссии, которая невыгодна таким нечестным игрокам. Новая система расчёта Очков исследования демотивирует такое поведение.
Система наград за полезные действия используется в режимах без явной борьбы двух команд, поэтому также убрана разница в получаемых Очках исследования при победе и поражении в Воздушных симуляторных и Вертолётных боях. В Вертолётных боях, которые являются чистым PvE режимом, изначально была сделана поправка в расчёте получаемых Очков исследования на 100% побед команды игроков, поэтому в этом режиме изменения будут сугубо в расчётных множителях и не повлияют на итоговую величину.
Новые правила начисления Очков исследования по ходу миссии в Воздушных симуляторных боях также добавлены в механику отложенной награды при посадке на аэродром, по аналогии с Серебряными львами. Теперь за 15-минутные интервалы вы будете получать 80% от рассчитанной суммы и Серебряных львов (как было ранее), и Очков исследования, а остальные 20% — при успешном возвращении на аэродром.
Ещё больше улучшений
Полный список улучшений вы найдёте в отдельном патчноуте — там много интересного! Мы исправили потерю контроля над беспилотником при возвращении к управлению танком, восстановили корректную работу игры на старых видеокартах Nvidia, у авиации режим захвата в камере стрелка ПТУР больше не сбрасывается после выхода из неё, а виньетка больше не перекрывает обзор при переходе к камере прицела.
Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.