- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Мы продолжаем рассказывать о работе над улучшениями и исправлениями в игре. О всех обновлениях, выходящих в War Thunder, вы можете узнать в специальном разделе.
Пустой пулемёт не отсвечивает
Недавно мы добавили в игру индикатор боекомплекта танковых пулемётов, наглядно показывающий расход амуниции и прогресс перезарядки. С ней-то и был связан небольшой баг: после отстрела последней ленты пулемёта на индикаторе его боезапаса частично отображалась анимация перезарядки, которая на деле, конечно же, не происходила. Ошибка выловлена и исправлена: теперь индикатор опустевшего боезапаса не будет вас смущать светлыми делениями.
Строго по центру
Раньше зона обзора авиационных РЛС в режиме СНП при отслеживании цели зачастую сдвигалась в сторону, и пилотам приходилось её выравнивать вручную, что было не очень удобно во время полёта. Мы учли ваши замечания, и теперь при выходе из СНП центр зоны обзора радара сам вернётся в исходное положение.
Схожие проблемы возникли и у авиационных управляемых бомб: перекрестие прицела съезжало из центра. Больше не будет!
Полная симметрия
В аркадных режимах самолёты сбрасывали бомбы с пилонов несимметрично: сперва полностью освобождалось одно крыло, а затем другое. На самом же деле всё должно быть иначе: бомбы с пилонов должны падать попеременно. Мы вернули должную симметричность этому процессу.
Ещё больше улучшений
Мы продолжаем работу над улучшением War Thunder. Захват целей РЛС теперь корректно работает и в накренившихся самолётах, у ряда орудий были скорректированы характеристики, а суммы Серебряных львов и Золотых орлов в карточке игрока теперь корректно обновляются после покупок. Полный список обновлений вы найдёте в отдельном патчноуте — там много интересного!
Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.