- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В обновлении Danger Zone появится долгожданная “фича” - перемотка в реплеях! О том, как данная опция реализована в игре читайте в нашем Дневнике Разработки.
Перемотка в реплеях уже долгое время фигурирует в числе самых востребованных игроками фич. Этот инструмент полезен не только простым игрокам, которые желают в подробностях рассмотреть яркий эпизод прошедшего боя. Также он нужен и творческой части большого сообщества War Thunder, мастерам видео- и графических редакторов.
В своё время, мы пробовали решить проблему перемотки в повторах игры, но быстро и легко вопрос решить было невозможно из-за особенностей работы игрового движка и алгоритмов записи реплеев. В одной из сессий ответов на вопросы игроков мы даже сделали официальное заявление о том, что такой фичи в игре не планируется. Но постоянный интерес к такому инструменту со стороны сообщества заставил программистов Gaijin придумать другое решение для навигации по повторам игровых сессий. В общем, мы это сделали! Функционал перемотки реплеев появится в обновлении Danger Zone и вот как он будет работать.
В обычном понимании, свободная перемотка в War Thunder невозможна, так как реплей - это последовательная параллельная запись команд управления каждого игрока и серверных событий. Если бы повтор записывал состояние всего игрового мира в каждый момент времени, размер файла повтора был бы очень большой, да и запись такого огромного файла “тормозила” бы даже на самых солидных игровых сборках ПК. Мы реализовали перемотку между т.н. “снэпшотами” - виртуальными образами событий игровой сессии, точками расставленные по ходу воспроизведения игрового повтора. Игрок имеет возможность “промотать” вперёд или вернуться к тому или иному снэпшоту и запустить воспроизведение реплея.
Функция записи повторов с возможностью навигации с выходом обновления Danger Zone будет работать пока только для клиентских повторов. Запись каждого снэпшота требует определённых вычислительных ресурсов. В некоторых насыщенных событиями состояниях игрового мира, например в сценах массированной перестрелки тяжёлых кораблей с сотнями одновременно летящих пуль, снарядов и осколков, на более слабых ПК могут возникать короткие снижения FPS в момент записи снэпшота. Поэтому запись снэпшотов для навигации в реплеях будет включаться в настройках, по умолчанию данная функция будет отключена. Если опция записи включена не будет, навигация по игровому реплею будет работать как прежде. Однако, если даже при выключенной опции вы запустите размеченный снэпшотами повтор - навигация будет работать. Для удобства работы с реплеем, вы также сможете выставить периодичность записи снэпшотов - 10, 30, 60 или 120 секунд.
Мы надеемся, что новая “фича” будет для вас полезной. Пробуйте функционал перемотки игровых повторов, рассказывайте нам, что вы думаете о новом инструменте и делайте ещё больше крутого контента! Обновление почти готово - следите за новостями!