War Thunder background
Dagor Engine 6.5: новый рендеринг поверхностей

Совсем скоро мы представим обновление графического движка Dagor Engine до версии 6.5. Сегодня расскажем о доработанных возможностях рендеринга поверхностей игрового окружения War Thunder.

В одном из прошлых обновлений графического движка Dagor Engine мы перешли на рендеринг, основанный на законах физики. Мы подробно рассказали о принципах дифференциации материалов и их физических параметрах, которые умеет учитывать Dagor Engine при рендеринге поверхностей, а также о принципах расчёта отражательной способности различных поверхностей в рамках комплексной физической модели.

 

При всей сложности глобальной модели освещения и отражения света, рендеринг допускал некоторые условности. В реальности, естественные почвенные поверхности — чернозём, суглинок, глина и т.д. — имеют очень неоднородную способность к отражению и рассеиванию света. Такие поверхности очень фактурны, поэтому прямой свет, многократно отражаясь от граней неровностей, преломляясь и создавая мириады микротеней, фактически поглощается ими. На поверхностях с более высокой отражательной способностью — снег, песок, скалы и гравий — свет отражается и рассеивается по тем же принципам, но в этом случае значительная часть направленного света отражается на окружающие объекты. Ранее поверхности игрового окружения War Thunder обладали следующими свойствами: альбедо, шершавость, микронормаль, металличность, а также параметр полупрозрачности направленного излучения (translucency), который отвечает за частичное поглощение прямого солнечного света, чтобы гармонизировать заданные параметры материалов для динамического глобального освещения в реальном времени и добиться реалистично выглядящих сценариев затенения, отражения и рассеивания света. Способность отражать свет для всех диэлектриков считалась одинаковой (4%, большинство диэлектриков в мире обладают именно такой отражательной способностью). Но для более точной передачи свойств поверхности желательно также иметь reflectance (способность поверхности отражать, а не рассеивать свет), и «видимость» — процент видимого света с учетом окружающей микроповерхности, отсутствующей в геометрии.

 

Версия движка Dagor Engine 6.0 позволяла нам ввести эти параметры в модель расчётов, но самих деталей текстур окружения в игре не было — как по техническим причинам (размер клиента), так и потому, что многие текстуры окружения были изготовлены ещё на прошлых версиях Dagor Engine. В результате этого допущения мы не имели возможности достоверно подчеркивать детали фактур различных поверхностей. Кроме того, иногда наблюдались артефакты, вызванные действием карты полупрозрачности направленного излучения — например, неестественный вид покрытых травой холмов при взгляде против солнца.

 
 

В версии Dagor Engine 6.5 мы переходим к полностью достоверным отражениям от элементов фактуры различных поверхностей, а также вводим микротени от них. Эти алгоритмы отлично дополняют технологии рельефной детализации и карты типов поверхностей, которые используются при создании локаций War Thunder. Вместе с этим мы доработали карты видимости/затенения (ambient occlusion) для всех типов поверхностей в игре, благодаря чему на локациях заметно улучшился внешний вид земли и объектов игрового окружения.

 
 

Теперь каждый элемент — от мельчайшего камешка до скального массива — достоверно отражает свет неровностями своей фактурной поверхности и создаёт реалистичные тени. Эти микроотражения и микротени взаимодействуют в системе глобального освещения, делая локации War Thunder ещё более реалистичными. Вместе с поверхностями земли и объектов окружения также улучшился внешний вид луж, комьев грязи, следов траков на грунтах, песке и снеге.

 
 

В ближайших Дневниках разработки вы узнаете о глобальном улучшении текстур в игре, а также новых эффектах и возможностях графического движка Dagor Engine 6.5. Оставайтесь на связи!

Читайте также:
«Жар-птицы»: размытие движения
  • 15 ноября 2024
«Жар-птицы»: грязь на танках, настройки РЛС и корабельные пожары
  • 14 ноября 2024
«Жар-птицы»: настраиваемые прицелы и анализ попаданий
  • 12 ноября 2024
Трассировка лучей в War Thunder
  • 8 ноября 2024