- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Меняем артиллерийский удар
Вначале хотим рассказать о причине грядущих изменений. Артиллерия в War Thunder задумана как достаточно эффективный метод давления на противника, который позволяет выдавить его с насиженной позиции или на некоторое время сделать опасным отдельный участок фронта. Эта механика работает достаточно хорошо, но пусть и редкие, но запоминающиеся случаи гибели от пристрелочных снарядов могут сильно портить впечатление от игры — особенно на слабобронированных машинах, для которых артиллерийский обстрел несёт гораздо большую опасность.
В обновлённом виде артиллерийский удар лишён этого недостатка и просто станет интереснее. Теперь первые снаряды в обстреле будут заряжены цветным аэрозолем, по которому корректировщики наводят основной залп, а пилоты смогут узнать о местонахождении вероятных целей. Взрыв аэрозольных снарядов не наносит существенного урона и предоставляет находящимся в эпицентре обстрела противникам шанс среагировать.
При этом количество боевых снарядов, заменённых на целеуказательные, добавлено к основному залпу, то есть итоговая опасность зоны артиллерийского удара не уменьшилась.
Выпрямили катапульту на авианосцах
Запуск самолёта с авианосца — технически сложный процесс, в котором участвует специальное устройство, называемое разгонной катапультой. В War Thunder этот механизм также даёт начальный импульс вашему самолёту. Просто до сегодняшнего дня в некоторых случаях он мог дать импульс не совсем в ту сторону…
Мы исправили ошибку, из-за которой направление запуска на некоторых авианосцах было не совсем корректным и отклонялось на несколько градусов в сторону, из-за чего самолёт при разгоне мог не только сломать шасси об надстройки, но и упасть в воду. Теперь взлёт стал менее рискованным занятием.
Исправляем фантомные тени
Эта ошибка чаще всего проявлялась в местах наиболее ожесточённых сражений с обилием остовов как уже уничтоженных машин, так и ещё боеспособных. На земле появлялись обрывки теней, никак не связанные с самой техникой — что отнюдь не красило и без того заполненную деталями картину боя.
Мы обнаружили причину проблемы и поработали над её устранением. Теперь никаких призрачных теней — только вы и вражеские останки.
Повысили подвижность некоторых машин
Вообще без различных уточнений ТТХ и вооружения техники не обходится ни одна рубрика, в чём легко убедиться, если открыть полный список изменений. Но обычно это незначительные изменения для отдельной техники.
На этот раз хотим порадовать уточнениями в настройках целого спектра машин: так, Ariete, Ariete PSO и Ariete (P) станут заметно динамичнее благодаря увеличению числа передач в КПП, а Chieftain Mk.3, Chieftain Mk.5, Chieftain Mk.10 будут лучше разворачиваться на месте. Много подобных полезных мелочей ждут вас в каждом выпуске — рекомендуем держать себя в курсе.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях. Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.
Комментарии (304)
Про цвет снарядов пристрелки. Они действительно существуют. Эмулируется пристрелочно-целеуказательный 122-мм 3ВДЦ3.
Разработчики, почините сервер, даже по будням играть нормально невозможно, при 45- 50К онлайн. "Потеряна связь с сервером", флешбеки, рассинхроны. Который раз подряд вас это исправить просят...
Terbanaft, Я на нём всегда и играю, если что. Не было б с ним проблем- не писал бы. Соединение и скорость интернета нормальные, когда в тундру не играешь.
Sergey_Kryukov, Игрок составивший аргументированный баг репорт должен получать вознаграждение для начала в виде голды.
Уважаемые разработчики а вы не подумали о том что новая механика с пометкой удара арты дымом может мешать обзору? И зачем вообще это было делать? Кто-то жаловался что ему не хватает дымов? Текстового предупреждения мало? И кстати клиент виснет зависает после выхода.
Yukioyuu, тогда убирайте надпись "АРТЕЛЕРИСТКИЙ УДАР"
Yukioyuu, а ну тогда ладно , а то мы не понимали что по нам ведут огонь, а в дамых целить теперь стало очень удобно.Спасибо огроменное.
А в чём смысл аэрозоля, в плане: "...и предоставляет находящимся в эпицентре обстрела противникам шанс среагировать"? Игроки не успевают среагировать на большую красную надпись посередине экрана?
Теперь можно визуально оценить куда будет произведен артиллерийский удар.
Yukioyuu, А давайте еще сделаем вместо предупреждения о перегрузке и предупреждения "Сбросьте скорость" тоже чтоб дымы шли. Вот разогнался ты выше положенного или большая перегрузка и у тебя самолет дымит пурпурно-фиолетовым! Вот будет классно, тоже можно визуально оценить!
кто объяснит, почему т-44 на бр 6.7? Танк бесполезен на своем бр, так еще цена ремонта бешеная
ZLUKEN_ZOLDATEN, К тому же, ранг техники понизили, а БРы остались прежними. Лучше верните всё как было. Ведь никто не жаловался. Зачем и кому это нужно?
Yukioyuu, На форуме вы не пропускаете комментарии по этому поводу, ну или выборочно
серваки чените
__3a__Pycb_, не появились, все норм, чините себя!
Фризы опять появились.
Вы не хотите исправить дамаг модель советских топов ? При пробитии брони не создаются осколки , вам транспаранты у офиса повесить надо что бы вы проблемы стали видеть лучше ?
Нытье НАТОфила, который хочет что бы советы после пробития в силуэт с 700км ещё и ваншотились в любую точку. Потерпишь.
Yukioyuu, Там еще интересная бажина теплака на 2 минуте есть т.ч. не поленитесь посмотреть
Обратите внимание на систему повреждения лёгкой техники. Катал на КВ-1, подвернулся БТР-152, фугасов не было, бил каморниками. Я, конечно, понимаю, что это далеко не лучший вариант, но когда прошил его вдоль всего корпуса 5-ю снарядами, поджёг, вынес заднее колесо, двигатель, трансмиссию, почти весь экипаж- а он в ответ ещё и отстреливаться пытался- это уж точно перебор. Что интересно- так и не добил. Мимо промчалась т-34 и одним плевком добрала. Впору шоу запиливать...
nJIATON, Просто не понятна логика описаной ситуации. Снаряд КВ-1 (каморный) влетает в БРТ-152. Ну ок, пусть он проходит по корпусу где крайне тонкая броня не дающая осколков и не взводящая взрыватель. Но.Ведь даже если снаряд проходит сквозь подвеску, двигатель, какую либо опорную конструкцию то... он просто летит дальше, но уважаемые... как же взрыватель. Этот снаряд должен взорваться и скорее всего не улетев за пределы БТР, особенно если он вдоль летел. НО.... первичные осколки наше все.
RusFurCheetah, Впору умничать отучиваться. От подобных казусов никто не застрахован. Примеров множество. А про чисто мои проблемы- это ты у помощников подсмотрел? Обычно это их стандартный ответ.
В общем, шанс попадания арты теперь, видимо, будет меньше, а возможность удрать из- под обстрела и вернуться назад- больше. От арты и так не особо толку было, если цель- не открытые САУ и ЛТ, а теперь и того меньше будет...
Keofox, Ну, благодаря игровым нюансам, моя пушка тоже не приносит гарантированный фраг. А ещё арта противника действует куда эффективней моей собственной. Фраги с неё редки, но если попал под вражескую- вероятность ангара велика, даже будучи на хорошо бронированной технике. Когда ты на месте цели, аэрозоль- хорошо, а если сам арту кидаешь- вероятность попадания уменьшается, т. к. предполагаемая цель будет лучше осведомлена об ударе.
GODGOODTRICKSTER, РП... кхм... Кхм кхм... воздух.... "предсмертные хрипы"
Теперь еще и аэрозоли всякие кислотного цвета, все как на войне - Р(реализм), надписи вангующей артудар было мало(которой быть не должно кста, мы ж в реализм упор делаем, неправда ли?)
''Реализм'' покинул этот проект уже давно, когда послевоенные танки начали встречаться с танками второй мировой и тд. И когда сейбры воюют против самолетов с урвв...
реализм это сесть в настоящий танк и сдохнуть на поле боя. а это игра и ныть про "реализм" это - идиотизм! ничего, что в танке экипаж, а ты какого-то реализма один управляешься кнопочками? это тебе не симулятор, а был бы таковым, ты бы тут не играл. так что не ной всякий бред.
Вот действительно хотелось бы знать тех трудящихся по просьбе которых такое чинят, как артудар. Скажите зачем, вот зачем вы трогаете то что приемлемо работало раньше?
zyk100, Арт удар и так норм было видно с воздуха, вернее кроме него мало что видно, а вот когда перед носом падает эта шашка с красителем не совсем приятно когда ещё делаешь прицельный выстрел.
В крайнем случае оставили БЫ цвет серым (для кого это предупреждение - он и так поймёт ) Но сама картина боя не превратилась бы в цветной китайский фейверк
Отправить жалобу