- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Звёздочка для вашего удобства
Вы, должно быть, заметили, что в War Thunder появились регулярные события с простыми задачами и приятными призами, выполнить которые можно на ряде определённых машин. Мы хотим упростить вам задачу по поиску участвующей в таких событиях техники.
Теперь техника указанных событий будет отмечена в деревьях игровых наций специальной биркой с изображением звезды. Причём вы узнаете о доступном задании по иконке на кнопке «Исследования», затем на подходящей стране и типе техники, а в конце — и на самих машинах, которые подходят для его выполнения.
Ввиду особенностей, это улучшение станет доступно в течение суток после появления этой новости.
Поправили работу баллистического маркера
Не беспокойтесь, в обычных ситуациях ваш верный «крестик бронепробития» работал и работает правильно. Проблема затрагивала технику с лазерным дальномером, которая при попытке ведения огня по воздушным целям сталкивалась с тем, что маркер оставался на земле и рассчитывал точку попадания далеко за пределами своей возможной дистанции. А вы даже не могли понять — навелось ли орудие в указанном направлении или всё ещё поднимается.
Мы изменили логику работы баллистического маркера таким образом, что теперь, если вы решите «пострелять по птичкам», он заменится простым маркером направления орудия.
И ещё. При переключении на противотанковые управляемые ракеты ваш верный помощник также будет скрываться, чтобы ничего не мешало прицеливанию.
Починили звук стрельбы в авиационном событии
Речь об Аркадных танковых боях, где активный игрок может на время покинуть свою бронетехнику и всячески навредить противникам с воздуха. Но если в момент начала переноса из танка в самолёт вы вели огонь, например, из пулемёта, то звук бесконечной очереди переносился вместе с вами и создавал неповторимую атмосферу на время всего полёта.
Мы исправили эту какофонию, теперь при вылете на самолёте вы услышите лишь звуки реальных выстрелов.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях. Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.
Комментарии (171)
А маркера техники когда почините? Всё так же трупы танков часто обозначаются, как союзники или противники. Как на карте, так и визуально. А экипаж 150-го уровня может не обнаружить стоящий в 10 метрах от него танк противника, что сводит на нет прокачку зоркости.
Keofox, Я тоже надеюсь. Только об этой проблеме сообщают с прошлого года. А передали недавно.
CKAHb, Потому что ставка делается на новичков. Им и карты в руки. Точнее, козыри. Достаточно посмотреть статистику боя. Неоднократно наблюдал, как топ команды уверенно держат игроки 7-9 уровня с 10 фрагами. а то и больше. А полковники, генералы и маршалы(75-100 лвл) скромно топчутся на дне списка, иногда даже вообще без фрагов... Вывод- маршалы 100 уровня играть не умеют? Ну да, ну да...
Балансировку почините! Большинство боёв откровенно неинтересные - играть, зная, что от тебя почти ничего не зависит, мочи уже никакой нет
apxun, Вангуешь)))
Впрочем кому я это пишу...
Регулярные рассинхроны
и чтобы это сообщение дошло до "сервера" его надо неоднократно повторять, ведь то что видит клиент не всегда есть на сервере из за рассинхрона ;Р
HedgehogLu, Стреляешь,выстрел был,бабахнуло здорово.А противнику пофиг.Оказывается,что на самом деле ты не стрелял,снаряд остался в стволе и об этом говорит прицел который покраснел и значит можно стрелять и не ждать перезарядки.Но противнику то пофиг и те 1-2 секунды которые ты потерял на переосмысление,что же это такое было,вполне хватает противнику,что бы тебя вынести.Почему? Потому что тут самые сервастые сервера из серверов.
Улиточка, сделай что-нибудь с ПВО в АРБ в центре карты (не аэродромное). Вчера меня дважды сбил M247 ваншотом из ниоткуда на карте из Противостояния. Я был на Ту-14, высота - около 2км. Ещё один М247 сбил моего союзника. Потом на 5.3 союзника сбил M163. Ланкастеры и пр. против М163, понимаю. Очень прошу понерфить эти современные ЗСУ, которые банально не дают тебе штурмить, потому что НИКОГДА не промазывают и ваншотят скриптом, а также убрать их со средних рангов, заменив на грузовички.
Keofox, Заодно и ПВО, на вертолётных ВПП, уберите: уничтожают и повреждают мой самолёт чаще чем противники. В РБ боях надо ещё и с бессмертными ботами сражаться? Приходится атаковать воздушного противника под огнём неуязвимых ботозениток. У верта, зависшего над ВПП, есть ЗУР, ПТУР, турель, ЛТЦ... его ещё и зенитные боты прикрывают... НЕ ЖИРНО?
CKAHb, Да всё может быть! Сразу вспоминаются боты на ОБТ авиации, когда поршневой бобёр летит перпендикулярно земле вверх, ещё и скорость набирает как ракета.
Кстати, хорошо, что сделали голосование о возвращении прежней экономики. Как по мне, экономику нужно возвращать на прежний уровень, до той обновы, когда её поменяли.
Где это голосование?
Chiyo_Mihama, Анонс был от 27 января, там указано.
пинг скачет 300-600, потери пакетов до 25%. проблемы не на моей стороне, играю в ВоТ, всё нормально. починяторы блин!
iDreameR, Может самим и починить ещё? За себя напишу: 100 Мбит/с, Ростелеком, играю через роутер, серваки только RU, и постоянно каждую сессию, какое-нибудь шоу происходит! В остальных играх всё путём
PakoTuHa_61rus, Благодарю.
Исправьте эту какофонию с серверами!
Разрабы, может здесь меня кто-нибудь услышит. Почините ударную волну от бомб. Мощная бомба взрывается и ударной волной достаточно тяжелые машины по типу ИС-2, КТ и т.д. просто взмывают в воздух делая двойное сальто. Вам не кажется что это ненормально? Почините пожалуйста.
Keofox, а что скажете на то, что пт-76б и прочие её ЛТшки натовской техники жрут по 4-5 птуров от т-55ам-1 ? когда этот болванс со снарядами прекратиться ?
HedgehogLu, а нафига весь этот геморрой, если можно просто спамить тут сообщением "а дайте-ка ссылку на репорт"?
Исправьте пожалуйста награду за получение орденов и медалей или снижайте условия их получения, судя по тому что за ними никто не гонится лучше снизить требования или вывести их из игры раз ими никто не занимается, просто выглядит как издевательство
Хорошо, попросим.
Yukioyuu, Скажите у вас на https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/QDhBYJ8w2eKF русские вообще работают? Или это чисто евро ресурс и писать туда бесполезно?
Ультра-лоу. Наезд на кусты и мелкие отрываемые кустики, в основном на пустынных картах. Во-первых, смещён "физический"-центр модели "сухих" кустов, из-за чего они по-тупому(маленький круг в большом круге) вращаются при отрыве. Во-вторых, как лично я считаю, они вообще не должны отрываться и куда-то катиться. Это куст, у него корни в земле. В-третьих, при первом(?) наезде на кусты/деревья их ветки, листья(и подобные эффекты) осыпаются примерно с 2-3 метрах над этим кустом/деревом.
RRaga, это проблема не графики, а синхронизации клиента с сервером. Клиент у себя думает (ошибочно), что дерево упало, и показывает пустое место. Но когда ты там пытаешься проехать, сервер говорит ему, что низя, тут препятствие. Но не сообщает, какое, и что с этим делать. В итоге начинается дерготня, когда клиент постоянно пытается проехать там, где с его точки зрения ничего нет, а сервер неустанно ставит его на место, но сообщить о живом дереве не хочет. И это люто бесит.
Ещё есть проблема может не только на ультра Лоу, стреляешь в дерево перед собой проб не замедлять танк, визуально дерево падает, но ты врезается в невидимую текстуру дерева.
Отправить жалобу