- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в специальном разделе.
Улучшили преодоление препятствий
Траншеи, насыпи и другие сложные объекты иногда представляют для танкиста не меньшую опасность, чем вражеский огонь. С этого момента проезд по ним станет заметно безопаснее — ведь мы обнаружили и исправили ошибку, из-за которой машина могла резко потерять зацеп и повиснуть на довольно простом препятствии, от которого совсем не ожидаешь такого подвоха.
Если вдаваться в подробности, то это происходило из-за некорректного определения угла наклона поверхности под танком. Мы исправили этот расчёт, благодаря чему застреваний теперь станет заметно меньше. Концентрируйте внимание на противниках, а не на пеньках.
Фильтруем подвесы
Подвесное вооружение некоторых самолётов может быть столь гибким, что число доступных вариантов оснащения уже давно перевалило за десяток, а с появлением в War Thunder всё более современной и продвинутой техники только продолжает расти. По этой причине даже в значительно доработанном меню выбора подвесов иногда можно заблудиться.
Мы заметили ваши отзывы насчёт данной проблемы и в качестве решения добавляем дополнительные фильтры, с помощью которых можно выбрать для отображения, например, только доступное на данном этапе прокачки оружие или вовсе отображать только любимое и привычное. Простота — залог скорейшего старта следующего боя и значительно меньшего числа ошибок при снаряжении боевой машины!
Завели для вас будильник
Но это не тот будильник, который нарушает мирный сон и портит настроение по утрам. Нет, это полезный будильник, который вообще не раздражает своим звоном, но зато заранее предупредит вас о скором истечении срока действия предмета в вашем инвентаре.
Теперь иконка будильника будет появляться на предметах, у которых до истечения срока на активацию или времени использования остаются считанные часы. Полезно.
А усилители и личные скидки будут отмечаться цветной рамкой за несколько часов до завершения срока их использования.
Потушили лишний огонь в Штурме
Это небольшое исправление и отличный повод напомнить вам о интересном режиме боя, где вы и несколько товарищей сражаетесь с волнами наседающих на базу противников под управлением ИИ.
«Штурм» доступен в меню выбора режимов под кнопкой «В бой». И мы исправили в нём проблему, из-за которой поверженный товарищ при покидании боя раньше срока мог оставить после себя висящий в воздухе пожар. Это неплохо символизировало эмоции проигравшего, но выглядело не слишком-то реалистично.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы, как всегда, подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях. Если вы обнаружили ошибку в игре, воспользуйтесь новым удобным сервисом, чтобы оформить репорт.
Комментарии (212)
Доброго времени суток. Предложение по игре, возможно было бы сделать так, что бы при игре на на самолетах в частности "РБ" бои, была такая возможно по возвращения на аэродром для заправки и пополнения боеприпасов, вовремя этих секунд, была возможность выбора и смены другого подвесного вооружения. Это разнообразило бы игру, и внесла тактический интерес.
Bullsib, эмм, стесняюсь спросить, а в чём заморочка-то? Что выходить без потери литака можно только на филде и только с целого - абсолютно логично. Что вообще нужно выходить? Ну так а как ещё, если интерфейс выбора подвесов, лент и прочего и боевой интерфейс никак не совместимы, да им это и без нужды, ибо в полёте всё равно ничего менять нельзя? Другое дело, что игра про это нигде не рассказывает, ну так тундра - она такая, в ней годы уходят на освоение менюшек, лол.
Она и есть. Если покинуть полностью исправный самолёт, стоящий на филде, то он не гибнет, и на него можно вернуться, выбрав другие подвесы, заправку и прочее. Действует везде, но в совместных режимах, увы, лишь формально, ибо ОВ придётся как за вылет по второму разу отдать (в морских ещё и один из двух общих вылетов потратится до кучи, если верно помню).
Отправить жалобу