- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Исправляем ошибку в прорисовке контактов
Эта проблема могла проявиться в случае, когда установленное разрешение картинки игры не совпадало с физическим разрешением вашего монитора. Контакты воздушных целей в этом случае могли вести себя некорректно и исчезать даже на относительно малых дистанциях.
Мы разобрались в причине этого непорядка, которая, ожидаемо, была связана со сложной системой отрисовки контактов, и исправили ошибку. Теперь враги не скроются от вас (и вы от них).
Уравниваем температуру дымов
Иногда пункты нашей рубрики выглядят как главы в справочнике алхимика, но скрывается за ними вполне техническая и полезная работа. Вот, например, видимая в тепловизорах вашей техники дымовая завеса из-за ошибки имела разную температуру в разное время суток. Что, конечно, было неправильно, и мы устранили данную проблему.
Выхлоп при буксировке
Ещё одна странность наблюдалась во время буксировки техники. Бронемашины, толкаемые другой техникой или же буксируемые с помощью троса, начинали самопроизвольно газовать и оставлять выхлоп. Мы разобрались в причинах данного инцидента и всё исправили.
Возвращаемся в боевой режим!
Вместе с окончанием праздников возвращаем в строй привычный вам повседневный ангар. Там всё осталось на своём месте, можете проверить.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (243)
Ага, нормальные ремонты, что солнце с УРВВ до сих пор убить можно)
Дякую!
У меня есть вопрос по поводу того, что когда амфибия выключает газ (W по умолчанию), то пропадают брызги воды, а при повторном нажатии они становятся видны и уже пролетели некоторое расстояние.
В этом у выпуске. Мы немножко ошиблись. Всего в 50 раз XD ""Vickers Mk.3 — исправлена завышенная толщина перегородки между моторным и боевым отделением 500мм → 10мм."" Заменяем наводчику очки с -3, на -3.5. ""M18 GMC — кратность прицела изменена с х3 на стандартную (х1.9 — 3.5)"" Новые штурмовики в ветке Германии "Bf-109 (все модели) — добавлен раздельный сброс 50-кг бомб"
А что не так с прицелом хелки и бимбами худых? У первой теперь кнопка зума что-то делать начала, ну а скилловые немцефилы смогут больше кидаться петардами. Глобально это мало что изменит, но как мелочь приятно. Наверняка даже есть секретные документы, поддерживающие данные правки. А вот полуметровая плита фантомной брони между боевым и МТО это да, это эпично.
Кратность прицела у Ikv 91 изменили на х10, а скорость поворота башни всё ещё 14,9°/секунду без модификаций и 17,8°/секунду с модификацией "Горизонтальный привод". Скорость вертикального наведения также не изменили.
Damage1ncorp, 25град/с это на асах и полностью прокаченном танке.
Хэй, что за игнор? Где обещанные 25°/секунду скорости поворота башни?
"Char 25t — увеличена скорость поворота башни 24 → 36°/секунду" просчитайте пожалуйста для тайпа 10 эти цифры а то как то самый современный танк в игре и в жизни имеет скорость наведения хуже чем танки времен холодной войны (это же касается и для тайпов 90)
Да забей , я так понял тут на япов вооще забили болт, 10 дали типа подачки, а то что она с багом та по барабану , за 74 (G) просят 3 тысячи рублей , то что она тоже с багом тоже по барабану, хотя и баг репорты отправленны во всех ракурсах.
Samurai_Soul, -12 это с учётом наклона подвески.
Уважаемые разработчики, добавьте пожалуйста для танков такую механику, когда смотришь в прицел снизу небольшое окно в виде триплекса мехвода, а то когда ищешь противника через прицел, не замечаешь как врезаешься в дерево или здание, хоть какая-то логика в управлении танком появится. Спасибо за внимание.
Какая логика))), если в СБ до сих пор этот паралакс не убрали, который на реальной машине учтён при прицеливании, а тут допустим на центурионе и-за того что прицел на крыше башни , надо для того что бы попасть по противнику перекрестие прицела наводить не на противника, а выше него, так как снаряд летит ниже, разве это не бред, + если уже назвали симуляторные бои, делайте всё как на симуляторе, ато танки весом по 40 тонн могут заехать чуть ли не на отвесные скалы, симуляция огонь)).
Samurai_Soul, ага, есть такое, вчера с спайдертанком стрелялся на карте Карелия, гравитация его вообще не смущала
Дорогие разрабы, когда уже вы пофиксите то что на джетах с форсажной камерой при включении форсажа идет анимация "увеличения двигателя", а при выключении наоборот как будто двигатель уменьшается. Этой проблема уже пара лет и очень сильно портит атмосферу игры.
ну я конечно не авиаконструктор, но тут то скорее всего дело в том что при активации форсажа сопло двигателя максимально расширяется. это типа конструктивная особенность, а не баг.
Контакты все ровно НЕ ВИДНО!!!!
А еще контакты не только видны но еще не слышны, такое чувство что сидишь в бронепоезде. А еще заметил, что на реактивах 10.00 контакт появляется на 7 км в чистом НЕБЕ! Конечно можно быть слепым, но в чистом небе можно увидеть контакт до 12 и более км. Если контакт появляется на 7км, то не можешь сделать маневр отклонения или маневр нападения. Контакт находится передний поле сферы пилота и зрение пилота нечего не закрывает. А так выходит чистый воды рулетка как ВРБ и ТРБ по теории вер. ИСПРАВТЬЕ
Дальность обнаружения противника и его распознавание указана в карточке экипажа в параметре "Зоркость". Если они не соответствуют тому что происходит в боях, тогда оформите пожалуйста багрепорт. https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder
Strekalovskyi, Не буду этого делать, зайдите и сделайте сами. Я покупаю вашу технику и плачу за орлы. Делайте вашу работу хорошо. Протестируйте, возьмите технику например Ягуар британский на 10.0 запустите клавишу в бой и запишите видео этого маразма. У меня всегда стоят эксперты или ассы в экипаже, и вы тоже поставьте такой же экипаж. Сделайте 10 боев и все увидите. Я тут вообще не обязан вам что-то подсказывать. Работаем.
Отправить жалобу