- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Исправляем ошибку в прорисовке контактов
Эта проблема могла проявиться в случае, когда установленное разрешение картинки игры не совпадало с физическим разрешением вашего монитора. Контакты воздушных целей в этом случае могли вести себя некорректно и исчезать даже на относительно малых дистанциях.
Мы разобрались в причине этого непорядка, которая, ожидаемо, была связана со сложной системой отрисовки контактов, и исправили ошибку. Теперь враги не скроются от вас (и вы от них).
Уравниваем температуру дымов
Иногда пункты нашей рубрики выглядят как главы в справочнике алхимика, но скрывается за ними вполне техническая и полезная работа. Вот, например, видимая в тепловизорах вашей техники дымовая завеса из-за ошибки имела разную температуру в разное время суток. Что, конечно, было неправильно, и мы устранили данную проблему.
Выхлоп при буксировке
Ещё одна странность наблюдалась во время буксировки техники. Бронемашины, толкаемые другой техникой или же буксируемые с помощью троса, начинали самопроизвольно газовать и оставлять выхлоп. Мы разобрались в причинах данного инцидента и всё исправили.
Возвращаемся в боевой режим!
Вместе с окончанием праздников возвращаем в строй привычный вам повседневный ангар. Там всё осталось на своём месте, можете проверить.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (243)
По какому загадочному принципу выпадают карты? "Аральское море" уже видеть не могу...А серии поражений по 10 - 12 боёв ? А пропадающие снаряды ?
Эту рубрику нужно назвать мы сломали , похвалите нас , Мы сломали прицел в морских боях , две трети карт не играбельны , мы молодцы Мы сделали фичу что при активации усилителя вас не пустит в бой и усилок сгорит , ха - ха мы молодцы , Ма сделали так что сервер вас будет выкидывать из боя если ваше упорство победить идёт в разрез с желанием сервера о вашем проигрыше , Некоторые модели кораблей сидят не по ватерлинию так ещё и с креном на борт и дифферентом то на корму то на нос
Поднимите солнце повыше на картах или выдайте экипажу противосолнечные очки . Не забывайте за историчность- у какой нации и когда они появились
Исправьте распространение взрывной волны сквозь неразрушаемые препятствия. Картина маслом: танк стоит прижавшись к монолитной высокой стене многоэтажного дома, или вовсе внутри здания. Взрыв на соседней улице. Дом цел, стена цела, танк перевернуло или уничтожило. То же с камнями, скалами и тд. Ну бред же!
Здравствуйте! У меня такой вопрос... Почему игрок оставшийся в бою ни разу не убитым получает так мало опыта??? Конечно же понятно, что нужно убить хотя бы одну цель.
Badluck_Dice, Танки, самолеты и корабли теряют сознание? Или все таки их теряют?
Не убитым, а без потерь, не убивает, а забирает. У нас тут вообще-то 12+
благодарю вас за увеличенную прокачку и нереальный доход от боёв
Карта с маркерами в танковой аркаде работает не коректно.ВЫ или уберите ее совсем или отрегулируйте.А то доходит до смешного я врага вижу ,а на карте его нет и наоборот никто меня не мог увидеть 100% даже самолеты а по моему месту в засаде уже арта вызвана.Какой механизм отображения понять невозможно.А может его вообще нет?А?
Да фиг бы с ней с картой, маркера над самими танками регулярно не отображаются, вот где реальный анус-то.
Y67, не, это не траблы связи, а именно механика. Сам-то танк при этом зачастую бывает виден, то есть, про него твоему клиенту сервер рассказать сумел, а это ведь куча информации о конкретной машине, гораздо больше, чем нужно для маркера. Но именно глючат какие-то условия отображения. Иногда даже ясно, какие, если враг по большей части скрыт - маркеру "хочется", чтобы ты видел какое-то место на нём, которое за препятствием. Иногда не ясно совершенно, отчего так, порой в чистом поле вообще.
Вашу рубрику "Починили" пора переименовывать в "Уничтожили". Зачем было трогать Ikv 91? Чем Вам мешала его первичная кратность прицела наводчика? Прекрасное приближение для стрельбы да расстояния превратили в мусор. Вам хватает смелости считать это "РЕПОРТом", хотя лучше бы занялись нормальным исправление недочетов в игре.
А что же вы умолчали в новости про "Исправлена ситуация, из-за которой выстрел мог пропасть, если рядом с целью находился другой противник, а вектор выстрела был направлен на поверхность земли."
Уберите ужасное наслоение радара на окно чата во флоте! Баг-репорт не прокатил, формулировка " не является ошибкой" В предложке тема с изменением не проходит. Разработчик по флоту в разделе более года не появлялся.
Спасибо, передадим!
Отправить жалобу