- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Упрощаем передачу сообщений об ошибках!
Большинство выходящих обновлений и даже некоторые улучшения в этой рубрике основаны на ваших сообщениях об ошибках. Переоценить их пользу и вашу помощь трудно, поэтому мы хотим сделать так, чтобы вы не тратили много времени и сил на оформление багрепортов.
Рады представить совершенно новый сервис, с помощью которого сообщить разработчикам об обнаруженных ошибках станет проще и быстрее.
Удобные формы загрузки необходимых логов и прочих файлов, отслеживание самых горячих проблем игры, а также прямой доступ на площадку из игрового клиента.
Вы можете попасть в новый сервис прямо из игры: «Сообщество → Сообщить о проблеме». И, конечно, мы ждем ваших отзывов и предложений по улучшению нового сервиса.
Приём ошибок по-прежнему остаётся доступен и на форуме.
Куда пропал снаряд?
Такой вопрос хоть и редко, но всё-таки мог возникнуть у любого танкиста с момента выхода обновления «Дрожь земли». Именно в нём потребовалась некоторая доработка поверхностей под новую механику терраформинга, которая и привела к ситуациям с пропажей снарядов.
Если объяснить коротко, то снаряд на самом деле не пропадал, но при наличии за башней вашего танка поверхности — земли, холма или скалы, игра давала снаряду команду на детонацию или попадание! Происходило такое чаще всего при стрельбе по находящимся выше вас противникам или при наличии позади вас близкого холмика или другого объекта. При этом в непосредственной близости от стреляющего должен был находиться другой танк (не важно, союзник, противник или же вовсе остов уничтоженной машины).
Мы исправили трассировку снарядов ещё вчера, благодаря чему они больше не будут сталкиваться с препятствиями позади вашего танка.
Уточняем модели НАР и УРВП
Ещё один пример заметного влияния небольших изменений на механику работы оружия. Теперь в игровые модели НАР и УРВП с массивной осколочно-фугасной боевой частью добавлено расстояние между взрывателем и непосредственно зарядом, который находится на некотором расстоянии за детонатором.
На практике это будет означать, что эпицентр подрыва таких ракет будет несколько отдалён от фактической точки попадания. Это, в свою очередь, увеличит площадь поверхности, с которой взаимодействует взрывная волна и осколки, и повысит шанс нахождения на этой площади ослабленной зоны, которую продавит взрыв или пробьют осколки.
Вы должны быть знакомы с этим принципом, если когда-нибудь стреляли мощным фугасом в лоб башни врага или даже рядом с ним, рассчитывая, что взрыв найдёт уязвимую точку. Теперь указанные ракеты станут чуточку опаснее, а мы продолжим кропотливую работу по моделированию сложных средств поражения.
Ускоряем наступление заслуженной победы
Это изменение будет работать в воздушных РБ. Как вы помните, если у противника не осталось активных сил, то очки его команды через некоторое время начнут убывать, принося вам долгожданную победу.
Мы решили не тратить ваше ценное время на ожидание начала этого процесса — теперь враг начнёт терять очки сразу же, как только в его команде не останется боеспособных сил. При этом ожидание активности последнего оставшегося в бою игрока чуть увеличится — с 90 до 100 секунд.
Быстрых побед и удачного превозмогания — смотря какую сторону вы представляете в бою.
Исправили ошибку в «Глобальном освещении»
Глобальное освещение (Global illumination) — одна из самых интересных графических технологий нашего движка Dagor. Если ваша видеокарта поддерживает DX11, то можете смело включать её и наслаждаться гораздо более реалистичным освещением и отраженным светом с минимальным снижением частоты кадров.
К этому выпуску «Починили» мы исправили ошибку, из-за которой при выставлении качества этой настройки выше среднего земля в боях могла быть чересчур затемнена. Спасибо за ваши репорты по этой проблеме.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (125)
Удалять комментарии отдельный вид цинизма. Вместо ответа, конечно же удалить, а что, так и живем.
Ваше починили ложь, снаряды пропадали давно и это не из за обновы БУЛЬДОЗЕРА, эта проблема чуть ли не год висит только на нее вам по фиг было, на днях следил за снарядами в никуда, хотя цель я видел и не вздумайте банить за правду, это ваше хобби что тут что на форуме, как только критика игры, так сразу бан, а вот принять и исправить не ,это не ваше
Почему неразрушаемые препятствия не влияют на фугасное воздействие бомб? Почему бомба взорвавшаяся на соседней улице или за скалой повреждает мой танк? Не нужно оправдывать это затеканием: обтеканием взрывной волной огромного трехэтажного дома и затеканием того что обтекло в смотровые щели танка. Смотрится эта механика дико и неестественно в большинстве случаев.
с танками так же: залетело в башню, помер мехвод и стрелок-расист. И пофиг, что там листы металла, погон башни, казна и тд.
Наконец-то, к концу 2021 года появился нормальный трекер для ошибок! А то писать на форуме - это какой-то "привет из 2000х". Спасибо за это большое.
Когда введут урон для танков прыгунов? 70 тонные танки прыгают с 50 метровых обрывов и едет как ничего не бывало, а то как-то не особо реалистичные бои!
Зато на Т-34 (1941), к примеру, можно, наткнувшись на бетонный блок, диск повредить и никуда не уедешь - чинись, пока тебя обрадованные противники долбят. Раньше этим только лёгкая перворанговая техника страдала, а нынче какой "прогресс"...
...при наличии земли ЗА башней танка игра давала команду на подрыв снаряда - это просто песец.. А сколько ещё таких "фич", о которых мы или не знаем, или улитки отрицают их наличия...
...а фризы и лаги серверов как были...
Type 10- что с ним? постоянный взрыв боекомплекта, при любом количестве снарядов.
да да но что с башней на самом деле то? на асах еле наводится а если грохнули командора то все это уже маус какой то
почитай зарубежный форум, улитки полностью обосрались с тире 10
приветствую.1-е Когда появилась игра она была похожа на избалованного но милого ребенка. С возрастом она становится похожа на подростка дебила.. 2-е коли уж игра медленно но верно перевоплощается в энциклопедию, добавьте туда т-34 с штампованной башней и т-34 обр43г с командирскими башенками. Удачи
с танками так же: залетело в башню, помер мехвод и стрелок-расист. И пофиг, что там листы метала, погон башни и тд.
KarhuGameChannel, не туда написал.
Баг с уничтожением Calliopa так и не исправен, танковый снаряд подрывает 50/50 пустую ракетную установку, будь это каморный или же фугасный. Любая бомба подрывает ту же пустую ракетную установку осколками, до 5 метров летально.
Передадим, спасибо!
Отправить жалобу