- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Вместе с легендарным германским линейным крейсером в игре появляется возможность управлять разведывательными самолётами в морских боях War Thunder!
Линкор (или, по иной классификации, линейный крейсер) Scharnhorst — головной корабль серии линейных кораблей Кригсмарине, построенный на верфи Вильгельмсхафена и вступивший в строй 7 января 1939 года. Почти сразу же после начала службы и до самого последнего дня своей боевой карьеры Scharnhorst активно участвовал в боевых действиях. Крещение огнём линкор принял во время диверсионной операции неподалёку от Исландии, где от огня его орудий погиб вспомогательный корабль ВМС Британии Rawalpindi, адаптированный для военных операций из океанского лайнера. После этого Scharnhorst принимал участие в операции по вторжению в Норвегию. Здесь, вместе с ещё одним линкором-систершипом Gneisenau, корабли встретились с британским линейным крейсером Renown и после скоротечного боя были вынуждены отступить из-за поломки Scharnhorst и повреждений Gneisenau от огня британца. В начале лета германские линкоры встретили британский авианосец Glorious и потопили его вместе с двумя эсминцами эскорта. В этом бою Scharnhorst получил первое существенное боевое ранение от торпеды эсминца Acasta (H09). После ремонта, который продлился до конца 1940-го года, Scharnhorst действовал в Атлантике, уничтожая коммерческие корабли и танкеры союзников. В результате налёта тяжёлых британских бомбардировщиков недалеко от французского порта Брест, Scharnhorst был вынужден встать на новый ремонт, который занял весь 1941 год. Зимой 1942 года линкоры Scharnhorst и Gneisenau и тяжёлый крейсер Prinz Eugen, при поддержке эсминцев, миноносцев, торпедных катеров и авиации, совершают дерзкий прорыв по Ла-Маншу в Германию, также известный как «Рывок через Ла-Манш» или Операция «Цербер». В марте 1942 Scharnhorst отправляется на усиление линкора Tirpitz для атак на арктические конвои. 26 декабря 1943 года при попытке атаки конвоя JW-55B линкор был обнаружен крейсером Belfast, между Scharnhorst и крейсерами сопровождения завязался бой. Разведанный и освещённый огнём крейсеров сопровождения, Sharnhorst попал под огонь британского линкора Duke of York, первые залпы которого лишили германца двух башен ГК и повредили силовую установку корабля. После короткой погони, Sharnhorst был потоплен торпедными атаками эсминцев (по разным источникам, потребовалось от 11 до 15 попаданий торпед) и огнём Duke of York с короткой дистанции. Из 1968 человек экипажа спаслись только 36 матросов.
В нашей игре Scharnhorst появится с выходом ближайшего большого обновления «Крылатые львы» в качестве линейного крейсера V ранга в линейке исследования большого флота Германии. Этот хорошо защищённый и быстроходный корабль из-за политических ограничений получил орудия калибра «всего лишь» 283 мм. В рамках игры, однако, в сравнении с другими линкорами Scharnhorst более чем конкурентоспособен: рекордная защищённость в районе главного бронепояса (350 мм бронепояса плюс 105 мм скоса бронепалубы), рекордная среди линкоров и линейных крейсеров максимальная скорость в 31,65 узлов, отличная защита башен ГК и хороший выбор снарядов ГК предлагают геймплей, более характерный для лёгких крейсеров, нежели чем для линейных кораблей.
Противоминный калибр линейного крейсера Scharnhorst представлен одиночными и спаренными установками с орудиями 150 мм, и они тоже достаточно неплохо защищены. Многочисленная зенитная артиллерия состоит из спаренных установок со 105-мм пушками, а также автоматов в калибрах 37 и 20 мм. Слабое место этого прекрасного корабля — отсутствие противоторпедных булей. Зона ниже ватерлинии корабля очень уязвима для торпед и артиллерийского огня, попадания туда часто приводят к пожарам и повреждениям винто-рулевой группы.
И ещё одна замечательная новость для всех командиров флотов: в ближайшем обновлении игры в War Thunder появится механика запуска управляемых самолётов-разведчиков! Мы планируем, что разведывательные гидропланы появятся на кораблях всех игровых наций, и мы обязательно будем добавлять новые самолёты в дальнейших больших обновлениях. Самолёт-разведчик позволит лучше рассмотреть группировку противника, он способен обнаружить спрятавшийся за скалами корабль, сразиться с авиацией противника, уничтожить пушками и пулемётами вражеский катер или повредить бомбами вражеский крейсер или эсминец. Как и обычные гидропланы, самолёты-разведчики смогут захватывать точки — маленький самолёт может решить исход боя больших кораблей!
Давайте посмотрим, как работает эта механика на примере линейного крейсера Scharnhorst, на вооружении которого стоят гидропланы Arado Ar. 196. При нажатии кнопки активации самолёта-разведчика, катапульта начинает разворот готового к вылету гидроплана в заданном игроком направлении. Когда индикатор взлёта меняет цвет с красного на синий — взлёт разрешён! Повторное нажатие на кнопку управления самолётом перенесёт вас в кабину пилота, а ваш корабль тем временем продолжит движение заданным курсом на заданной скорости. Если обстановка вокруг корабля требует участия игрока, снова нажимаем на кнопку управления самолётом — разведчик будет управляться в автоматическом режиме, а вы снова окажетесь на мостике корабля. Если самолёт-разведчик потерян, а на корабле имеются запасные самолёты и свободные катапульты, после определённого периода «перезарядки» гидроплана вы снова сможете вылететь на разведку.
Полный список гидропланов-разведчиков, а также кораблей, на которых они появятся в ближайшем обновлении «Крылатые львы», ищите в списке изменений, который мы опубликуем в день релиза. Мы верим, что разведывательные гидропланы сделают сражения большого флота ещё интереснее, а командирам морских гигантов будет чем развлечься во время долгих переходов!
Комментарии (124)
Топ зенитки Японии нет, Ямато нет....
в WARSHIPS это премиум линкор 7 на нем тара хороший
Жаль в этой игре нет таранов было бы интересней играть, а лучше таранить на ямато давиш крейсер как таракана
Badluck_Dice, Таран потому что хорош толшько если противник стоит боком к тебе. Нос к носу он бесполезен
MasterWar_Kirito, таран вообще не очень хорош, когда у тебя не трирема, а нечто с орудиями, в дуло которым можно голову просунуть. Или даже целиком туда залезть.
Толку от него будет не много, что разведывать если и так всё видно? ПВО его собьет быстрее чем он на выстрел подлетит, не говоря уж про другие самолеты. Точку захватить? Это надо чтоб рядом на 10км никого не было. Дымы работают 50 на 50. Если бы сделали чтоб можно запустить в определенную точку, где он будет увеличивать точность стрельбы ваших орудий, по противникам в своем "радиусе обзора", может и будет от него польза.
Когда фича делается ради фичи, то понятнее становится почему такой "аншлаг" в морских боях даже в выходные, что ашь по пять минут приходится ждать боя при включении всего списка серверов)))
Вот эта мелочь начнёт захватывать точки?! Будет весело уже в самом начале боя. :-)
Едва ли они много чего назахватывают в начале: те точки, что ближе к спавну большого флота, обычно им же и простреливаются, плюс такие же гидропланы противника мешать станут. А пока эти кукурузники долетят до дальних, те уже будут либо и так захвачены своими катерами, либо их там мигом приводнят вражеские. Вот ближе к концу катки, если ситуация более-менее равная, а живых игроков в обеих командах осталось мало, халявный вылет гидроплана запросто может затащить победу.
Badluck_Dice, ну есть мастера, которые и одной 50кг бомбой вырубают катер, или делают его инвалидом. Катеру тяжело против опытного пикировщика. А без катеров большие корабли не увидят, куда стрелять. Ну, будем посмотреть
У меня вопрос: а зачем я затрачивал на арадо 196 и частично своими деньгами тоже если теперь любой может на нем летать?
Ну дак в танковых совместных и воздушных боях то на нем не каждый полетает.
_kopf_, Дак его у вас никто не отбирает. Захватывайте :) У вас будет 3 Арадо вместо 2-х :) 2 на корабле и 1 в сетапе :D
Ну что, судя по всему спасибо за очередную неиграбельную помойку, будет сосать на пару с вондертаном от амёб на коммунах, хьюгах и мальборо, когда немцам жизненно необходим хотя бы один адекватный линкор, уж ладно не превосходящий того же мальборо по залпу, но хотя бы равный ему, дают очередной 283 мм ничтожество которое будет по пол года даже эминцы убивать
1. Добавьте малым кораблям возможность ремонтировать большие корабли \по аналогии легких танков! 2. Жду подводные лодки!
1. Как ты себе это представляешь с точки зрения здравого смысла? Лодочка с 10 чел. экипажа подплыла к горящему поломанному крейсеру с 800 и помогла ему в ремонте? А с геймплейной как представляешь? Лодки не плавают вокруг своих больших кораблей, и не успеют починить их, даже если захотят. Им нарочно там жить, чтобы хилботом быть? 2. Не жди, их не будет, и это хорошо.
Улитки. Историческая справка: - потребовалось от 11 до 15 торпедных попаданий что бы потопить корабль... Через пару абзацев ниже: - Слабое место этого прекрасного корабля — отсутствие противоторпедных булей. Зона ниже ватерлинии корабля очень уязвима для торпед ... Чувствуете чем пахнет?
Нерфом дамага торпед, чтобы и в игре нужно было по 10+ раз попадать? :D
Отправить жалобу