- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Оптимизируем зоны возрождений
Об этом улучшении вы просили в комментариях к одному из прошлых выпусков рубрики, когда сообщали о частых столкновениях на респауне. Принимайте улучшенную механику возрождения в танковых боях!
Теперь союзники, которые загрузились чуть позже или задержались при выборе бронетехники, появятся на точке возрождения чуть позади тех, кто нажал кнопку «В бой» в окне возрождения раньше них. Благодаря этому игроки будут меньше мешать друг другу.
Посидели и хватит
Земля — не то место, где самолёт может отдохнуть в горячке боя. Теперь игроки, чьи самолёты не находятся в воздухе, не считаются активными, и сессии с такими игроками будут заканчиваться поражением их команды по таймеру (который ранее означал потерю техники всей командой).
При этом, время ожидания возвращения в бой было увеличено в авиационных реалистичных и симуляторных боях, а также в вертолётных аркадных боях.
Исправили перезарядку некоторых ПТУР
Речь о проблеме, из-за которой даже при опустевшем боезапасе башня таких машинах, как M901, FlaRakPz 1, FlaRakRad, Roland 1 самопроизвольно разворачивалась для перезарядки установок. Хотя заряжать было уже нечего.
Ошибку исправили. Но всё же рекомендуем брать в бой боезапас побольше и не забывайте о пополнении на точках захвата.
Бонус за подписку Xbox Live Gold
Ежемесячно игроки Xbox с подпиской будут получать специальный набор: усилитель +40% очков исследования на 10 боёв, усилитель +75% серебряных львов на 10 боёв, а также 5 универсальных дублёров.
Желаем побед!
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (193)
Стоп, а если я допустим спустился на базу отремонтироваться, и допустим я отремонтировался, к этому моменту подлетает враг, я ещё не начал движение, враг атакует, это же не означает, что я не активный игрок!?
Пока самолёт/вертолёт находится на земле, ты "не активен".
Keofox, Бот:"Вы недооцениваете мою мощь!!!" XD
Вар тандер, в котором не будет базарных толканий на респе, уже не тот!
пора кричать: "верните всё обратно!!111" )
когда починят проблему с заполнением видеопамяти и как следствие пониженим качества текстур?
Оформляйте, пожалуйста, багрепорты, по ним можно разобраться, в чем у вас проблема.
GrigoryDolnikov, На это уже оформляли, ответ был безупречным, как на падения драйверов после очередных патчей. До слёз смеялись.
это когда? исправят? https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/315709-rt-76-volnootboinyi-shchitok/ ваши так называемые Community Bug Reporter бесполезные люди которые в упор баг зачем они вообще нужны?
Спасибо, передадим!
Yukioyuu, https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/252078-181227-t34-sherman-calliope-skorost-vertikalnogo-navedeniya-raketnoi-ustanovki/ этот передайте тоже
А прорисовку техники с самолётов сломали. говорят дистанция прорисовки сейчас 4,6 км.
Об этом улучшении вы просили в комментариях к одному из прошлых выпусков рубрики, когда сообщали о частых столкновениях на респауне. Принимайте улучшенную механику возрождения в танковых боях! я это уже на протяжении 5 лет прошу...так то! и слава богу не прошло и 10 лет вы догадались это сделать! низкий поклон просто!
"ЗПРК 2С6 — исправлен некорректный размер боекомплекта 30-мм орудий при установленной модификации 2С6М1." А можно, пожалуйста, исправить её некорректный БР?
Было бы вообще здорово, если бы как-нибудь сократили сессии в танковых РБ, чтобы не возникало ситуаций, когда ты запер противника на респауне, никто уже не спавнится, но бой продолжается, потому что кто-то продолжает бороздить воздух и тратить общее время, которое можно было бы потратить уже на следующий бой. Просто куча времени уходит в пустоту в такие моменты, и такие ситуации далеко не редкость
е мае неужели фичу с появлением техники пофиксили, лет 8-9 прошло
В кораблях прицел почините. Цифры по всему экрану ищешь- косоглазие скоро будет. Зае-Сжало уже!!
Отправить жалобу