- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Бойцы! Мы готовимся к большому обновлению “Дрожь земли” и многие важные исправления к рубрике “Починили” представим именно в день выхода обновления.
Починили «Последний удар»
Это награда, которая засчитывается за последний нанесённый в бою урон, могла работать не совсем корректно: иногда она выдавалась не последнему, а предпоследнему игроку.
Мы исправили этот огрех и теперь достижение работает честно.
Сгладили переключение между прицелами
В танковом бою решает каждая доля секунды, поэтому ваше замечание о несколько дёрганом переключении между командирским прицелом и прицелом наводчика мы восприняли максимально серьёзно.
Из-за ошибки в анимации во время переключения с прицела командира сначала долю секунды демонстрировалась сетка наводчика, после чего камера перемещалась на правильное место. Самые быстрые глаза на Диком Западе сообщили нам об этом, и мы убрали паразитные кадры. Спасибо!
Починили перезарядку некоторых ЗСУ
Бывало так, что в ленте ещё остался боезапас, но машина уже начинает перезарядку? Такая проблема затронула SIDAM 25, SIDAM 25 (Mistral), Gepard, Chieftain Marksman, Type 87, PGZ09 и в целом возникала на машинах с внешними лентами.
Просто взяли и исправили.
Вернули декораторы в прицел
Тут всё элементарно. Декораторы типа «Камуфляжные кусты» в Симуляторном режиме при некоторых действиях с камерами командира и наводчика могли просто исчезнуть из обзора последнего. Мы это исправили. И хотя некоторых хитрых танкистов это исправление заставит скорее взгрустнуть, для всех остальных участников Симуляторных баталий справедливость была восстановлена.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (134)
Когда уже решат проблему с явными непробитиями? Когда КВ-1 начнет пробиваться в щеки? Может быть его нужно на VII ранг что бы ломы наконец то начали его пробивать? И когда исчезнут очереди перед входом в бой? До 100 человек в очереди и это не зависимо от онлайна 40к или 90к. Раньше как только набиралось 36 человек сразу происходил вход в бой,что теперь не так? Повторяю,от онлайна это не зависит.И ваша фича или баг со входом в бой не работает.
Если делать ему пробивающиеся щёки, то надо его спускать ниже по БР. Просто это такая техника, которая вообще сложно вписывается под игровые реалии. Он появился в 1939-ом году, представь что он будет делать с машинами подобного года выпуска. Его броня для своего времени давала 100% защиту от любого противотанкового орудия и была таковой до 1942-го. Ну и как ты это реализуешь в игре? Запихнёшь его выше? Нонсенс! Уменьшишь броню? Извращение! Тут нужен другой подход, более гибкий, а не это всё.
Что делать, выцеливай "смотровое" мехвода. Тут довольно "исторично", с КВ-1 не так-то просто было справится.
Может пора уже пофиксить звук у травы/кустов, которые падают со звуком дерева?
А хрустящий грунт, который почти на уровне громкости выстрела пусть остается. Странно что вот на снежных картах не слышно скрипа снега когда в лютый морозец воюешь
HedgehogLu, Не слышал такое, может потому что настроено по другому.
Пробития в игре не зависят от техники и игрока,это Гандикап который есть во всех онлайн играх,чтобы даже самый неумелый игрок жил как можно дольше,иначе все новички быстро будут уходить из игры,разработчикам это не нужно,поэтому один бой так,другой бой пробил,можно иногда на картонном танке весь бой жить,а можно на тяже в ангар с выстрела улететь. Я бы в карточках так и указывал что пробитие от игрока не зависит:-) отсюда и зенитки после двух 122мм каморных уезжают и т.д и т.п
ну на самом деле сейчас в игре именно так и просходит - чем толще твоя броня тем быстрее ты улетаешь в ангар. А картон сейчас максимально живучий ведь в игре нет учета передачи кинетической энергии танку, а механику разрушения по корпусу бах и убрали. (ведь столько картона ввели в игру, что механика стала не угодна разработчикам).
HedgehogLu, механику разрушение корпуса убрали потому, что она кривая полностью была, а не потому, что много картонок, которым невыгодно гробить разрабам. Если Вам нравилась ваншот получать от попадания пульки или снаряда в колесо без последующего урона экипажу и улетать в ангар - то это ваши проблемы.
Добрый день уважаемые разработчики , хотел бы у вас уточнить откуда у вас данные по бронепробитию для 12,7 пулемета браунинга ? Если верить данным игры , то у вас получается , что бронебойная лента (пули М2 и М20) превосходят по бронепробитию 14.5 пулемет кпвт и 12.7 дшк с пулей с металокерамическим сердечним , что в природе не может быть , т.к. первые (м2 и м20 ) используют в качестве сердечника закаленную сталь и по характеристикам не будут сильно отличаться от советской пули б-32.Спасибо.
В тундре у 12,7 браунингов сердечник из свежих USD и металлокерамике до них далеко.
Почините дальность отрисовки наземных контактов для авиации, на всех картах.
норм же!! самолет в 10к выглядит как НЛО 4 километра в длину
Приветствую! Расскажите, пожалуйста, какой будет срок жизни у дублёров и пари? Будут ли исчезать дублёры, которые уже активированы на технику?
CaReful, Прикольно
Все, что было в инвентаре останется без таймера, с нового года включат таймер на все новые предметы
Почините СЕРВЕРА.Вылетает игра.
Это фальшь, а не игра, новичкам будет интересно, все остальные далеко не в восторге
Проблем хватает, но как раз таки для долгой игры она подходит.
Nebel414, Мне бы такую уверенность, после девяти лет ковыряния в этой слизи... Не, ну конечно игра норм, конечно зайдёт на долгий срок, затянет как болото... Заинтересует любого. Вперёд, чё я один что ли чертыхатся должен... Играй и всё тебе дастся.
круто, но лучше бы добавили меняющееся сведение для оборонительных турелей в крыльях
CaReful, нет, для турелей сведение не меняется, я проверял
Сведение можно поменять. Перед вылетом.
В кораблях можно ли сделать для крупных калибров более комфортный прицел при корректировки огня в снайперском режиме (добавить возможность в ручную добавлять или понижать градус наклона орудий "верх - низ" (не водя при этом прицелом по экрану монитора). И можно еще сделать что бы при переключении из снайперского режима в обычный и обратно в снайперский режим не сбивалась точка прицеливания при зажатой клавише выстрел.
Nebel414, ага. заманаетесь мышкой дальность вводить если при прокрутке дальность пролетает плюс-минус 300-500м, конечно можно пробовать настраивать шаг прокрутки, но по факту, настолько криво сделано что это еще тот анонизм с вводом дальности, это уже не говоря о том, что дальность какого-то хрена слетает при попадании дымов в сектор наведения, пусть расскажут что это так было исторично, и пушки сами опускали стволы, рукожопы блин.
Nebel414, Спасибо , нашел включил пока тока в пробном по стоячим пострелял оставил на 50% , дальше про бывать в боях буду. А так индикации на прицеле не хватает для более точной настройки сколько метров на один шаг прокрутки мыши добавил или убавил чтоб в бою удобнее было.
Отправить жалобу