- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Что мы можем теперь
Терраморфирование — или взаимодействие с грунтами с изменением их формы — одна из главных новинок грядущего обновления «Дрожь земли». Это дополнительный элемент интерактивности, который разнообразит геймплей в танковых боях War Thunder. Почва, песок и снег теперь не только достоверно проминаются под гусеницами танков — в них можно выкапывать укрытия, а бомбы и ракеты оставляют огромные воронки! Земляные валы и воронки станут полноценными укрытиями для техники и могут серьёзно изменить привычные маршруты на локациях War Thunder как для вас, так и для команды противника.
Ковши и танки
Отвалы на танках есть во многих армиях мира. Например, в советской армии, начиная с Т-72, на всех основных боевых танках и некоторых бронемашинах устанавливалось оборудование для самоокапывания, а в подготовке танковых экипажей появился соответствующий норматив.
Многие западные танки имеют отвалы как в базовой комплектации, так и в модификациях для уличных боёв или инженерных работ.
Танки с отвалами есть и в War Thunder, и в обновлении «Дрожь земли» все они получат анимацию опускания отвала в грунт. С его помощью игроки смогут быстро создавать танковые окопы в любом месте игровой локации, где нет зданий, скал, булыжников, льда или дорог с твёрдым покрытием.
Окапываемся!
Опускаем вниз отвал и сгребаем земляной вал перед собой. Сдаём назад — и повторяем процедуру. При самоокапывании скорость танка падает из-за опущенного отвала, поэтому желательно не попадаться на глаза противнику во время земляных работ. Несколько накатов — и окоп готов. Буквально в чистом поле появляется долговременная огневая точка с танком внутри: будь то степи «Курска», пасторальные поля «Линии Мажино», пески пустынных карт или снежные равнины зимних локаций. Танк скрывает уязвимый корпус, встречая вражеский огонь лишь башней. Кроме того, по укрывшемуся в окопе танку гораздо сложнее попасть!
Впрочем, земляной бруствер не является абсолютным укрытием — пробить его можно мощным кинетическим или кумулятивным снарядом, но чем толще вал, тем сложнее это сделать.
Воронки от бомб
Теперь боеприпасы со значительной массой взрывчатки оставляют на грунтовых, снежных и песчаных пространствах танковых локаций воронки от взрывов.
Авиационные бомбы массой примерно от 50 кг и тяжёлые авиационные ракеты образуют воронку, диаметр и глубина которой зависят от массы взрывчатого вещества. Например, в воронку от попадания 250-килограммовой бомбы поместится небольшой бронеавтомобиль или САУ, а в месте подрыва пятитонной «царь-бомбы» Пе-8 образуется кратер, который запросто укроет сразу несколько тяжёлых танков.
В воронках можно укрываться от вражеского огня, на дне больших воронок набирается грунтовая вода, а для не очень проходимой техники подъём со дна глубокой воронки на её край может стать проблемой. Воронки от взрывов могут заметно повлиять на геймплей, затрудняя доступ на некоторые позиции или обеспечивая укрытия на открытых участках.
Комментарии (202)
Танк с крепкой башней, но с уязвимым корпусом. Танк с броней, но с плохими УВН. Если такой танк зароется и у него не будет недостатков и уязвимых мест как его из этой ямы выковыривать?
Это я про то, что у тех, кто сейчас играет не на имбах, жестко так будет подгорать пукан. Так что приготовьте свои задницы. Будет жааарко.....
бомбочкой. Или выездом в ангар. Нет фрагов - нет битвы - нет смысла кемперить)
В тизере рельефные воронки смотрелись куда лучше, чем полукруглые выемки на DEVе. Плюсом к этому они еще и зарастают. А копать землю ковшами мало кто будет, т.к. времени на это много уходит, а ты в это время не наблюдаешь за полем боя и из-за этого долго не живешь. Всем снарядам бы небольшое углубление добавили, вместо уродской почерневшей земли. В глаза с одной
А, то есть ты хочешь, чтобы вместо вполне реалистичного вида выкапывания земли земля сама выкапывалась без каких-либо телодвижений? Типо просто подъедете танк, будет вести стрельбу, а земля сама будет копаться. А потом при отъезде танка сама собой выравниваться? Может сразу тогда в картошку обратно пойдешь - там любят такое мышление - например, чтобы башню и корпус танка поменять при одном щелчке мыши вместе с орудием.
*стороны не бросается, но мелочь приятная.
Вопрос. Будет ли глубина воронки соответствовать не только грунту, весу и форме бомбы, но и величине задержки взрывателя? Глубина воронки от бомбы со взрывателем мгновенного действия меньше, чем от той, что полностью зарывается в грунт.
Darkflamen, А как стыдно выглядит черная дыра на асфальте от фаб5000, даже говорить не хочу.
Darkflamen, ты предлагаешь какую-то продуманную систему там, где улитка даже в базовую не сумела пока что. У них воронки в земле регенерируют на данный момент. О каком реализме и разных типах подрыва после этого говорить можно? Причём вовсе не факт, что к релизу обновления это поменяют.
Картофель теперь сажать будем
Снова: - фпс, + баги, + фризы, +лаги. А обновить комп с нынешними ценами и проблемами с чипами - то ещё удовольствие.
Вы таймеры ещё на танки в ангаре введите, улитки, если месяц не играл – исследуй по новой либо выкупай за голду. Намёк поняли.
Можно ещё сделать так, чтобы модули каждый день понемногу раз-выкачивались, как и прогресс открытия новой техники, как и скиллы экипажей. И назвать патч "ранний Альцгеймер" :D
Ваш танк эвакуирован на штрафстоянку. Обращайтесь в гибдд.
Что случилось с шерманами ? Почему они спотыкаются о любой бордюр ? почему их подкидывает с переворотом при наезде на маленькие заборчики ??? Одни вопросы и ноль ответов... Ответы получают только настоящие конечно же пользователи которых интересуют ОЧЕНЬ важные для гейплея вещи по типу а почему на приборе рисочка толщиной 1.28 мм а не 1.25 мм как по сикретным документам ???....
Новинки - хорошо, но лучше бы починили баг с невозможностью отменить бой. Можно отменить бой только на кораблях, когда некому играть. А в остальных режимах, как только жмешь любую кнопку интерфейса или клавы - сразу в бой идешь. Причем в уже начавшийся. И так постоянно происходит. Сколько пришлось катать лишних боев изза этого...
А еще для нового коммента на мобильном кнопка "отправить" не видна. На угад тыкнул в место где может быть, по аналогии с "ответить" под комментом, чтобы отпраить коммент
Для начала, отключи присоединение к уже идущим боям, тогда и в начавшиеся не попадёшь никогда, и мгновенно закидывать дополнительным пассажиром в них уже не будет. А в целом нет, не исправят, заявлено, как неотъемлемая черта их матчмейкера. В морских, кстати, ровно то же самое.
Вопрос: Теперь если враг отбомбился по твоей ВПП, то ты оставишь в воронке шасси? Не особо радует, если честно.
PakoTuHa_61rus, а не кажется, что это как-то не правильно. Как бы бомба взрывает все - и твердую и мягкую поверхность. Или у нас бомба мягкая и пушистая?
На твёрдых поверхностях не будет ни каких воронок. https://www.youtube.com/watch?v=hiy3LyEMpYA
Отправить жалобу