- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Остовы танков воровали FPS
Но не все остовы. Эта проблема воспроизводилась только с копиями одной и той же уничтоженной машины. В боях, очевидно, такое могло произойти при использовании игроками «дублёров» или в комнате полигона без ограничения возрождений. Так или иначе — фикс выпущен и просадки FPS исправлены.
Немного доработали маркер возрождения
К прошлому выпуску «Починили» мы перерисовали маркеры зон возрождения, чтобы его было лучше видно на любых картах и в любых режимах War Thunder. А в этом вносим небольшой фикс, который исправляет перекрытие рамки выбора маркерами других респаунов. Например, аэродрома, над которым стоят воздушные респы бомбардировщиков и штурмовиков.
Вернули полётные данные в интерфейс повторов
В вышедшем обновлении «Точно в цель» у нас сломался интерфейс повторов. Не очень критично — пропали только данные о скорости, высоте и прочие характеристики, которые обычно выводятся в левом верхнем углу при управлении самолётом.
Приносим наши извинения всем тем, кто заметил эту ошибку, а также тем, кто просто негодует, узнав о ней сейчас. Всё исправили.
Убрали тормоза при жёсткой посадке
Не падение FPS, а буквально — тормоза, которые оставались действующими и эффективными, даже если шасси вашего самолёта из-за жёсткого приземления остались где-то в начале посадочной полосы.
Теперь при разрушении стоек шасси тормозная система откажет и придётся рассчитывать только на износостойкость фюзеляжа. Мягких посадок вам.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (196)
кто может объяснить, чем обусловлен ночной режим в игре? бесит ужасно.. выключаю сразу игру и ухожу.. я даже в жизни не езжу по ночам.. жаворонок я! как выключить этот режим навсегда в игре? и кто может объяснить как получается что тебя убивает снарядом прилетающим сверху??????????????????? обычно от леопарда.. леопарды не летают в танковых аркадных боях... было так за этот год раза три..
Где-то 2 или 3 микропатча назад сломался фиксатор FOV камеры в кокпите. Если раньше при переключении вида "к прицелу" и обратно камера возвращалась на тот FOV, который я установил при начале миссии, то теперь сбрасывается на дефолтный, который слишком близко. Это очень мешает, т.к не видно много приборов и угол обзора из кабины становится ужасно мал, что в бою очень мешает. Постоянно крутить этот FOV не реально, т.к в боевых условиях и при поиске цели очень часто приходится переключать вид.
GrigoryDolnikov, Не работает. Параметр "сохранять зум при переключении камер" тоже не помогает
Управление - Общее - Управление трекером - Приближение перемещением головы. Если опцию отключить, то все должно работать.
Уважаемые разработчики, у меня замечена проблема с рентгеном в ангаре, на большинстве техники когда делаешь "обстрел" очень сильно падает FPS на 15-40 FPS. И еще в бою когда много артударов тоже сильный просад, еще когда стреляешь по танку чем то скорострельным и от многочисленных искр тоже сильный просад. Спасибо заранее если поправите )))
Забодало то, что если вдруг не успел или забыл выбрать ближний респаун на вертушке, то тебя обязательно кинет как можно дальше от поля боя. Дайте уже возможность выбрать респаун и пусть он стоит пока не изменишь сам. Чуть зевнул и вуаля, лети, трать время зря. Я вообще не видел, чтобы кто-либо выбирал дальний респ на вертушках, все там оказываются по зевку.
Возможность выбрать респаун есть, просто нужно быть внимательнее при его выборе и не спешить. По умолчанию, для безопасности выбирается дальний респаун, который находится за пределами досягаемости зенитного ракетного огня противника. Так было сделано из-за многочисленных жалоб на то, что ЗРК массово сбивают вертолеты прямо на взлете с ближних площадок.
Alpenkatze, Иммунитеты и неуязвимости имеют и обратную негативную сторону: никому не понравится, что по нему ведут огонь, оставаясь неуязвимыми в ответ. Поэтому, вместо лишних условностей, применили решение из жизни: убрали респаун по умолчанию из зоны поражения вообще. При этом всегда можно самостоятельно выбрать ближайшую, но намного более опасную для появления точку возрождения.
Наиболее неприятная ошибка появившиеся после последнего патча: теперь у вертолётов не имеющих баллистического вычислителя, неуправляемые ракеты летят вообще хрен пойми куда. Раньше можно было на глазок целиться чуть ниже прицела, а теперь погрешность треть (если не половина) экрана выше прицела.
просадки фпс при стрельбе и разрушениях построек
В случае проблем с производительностью (просадки FPS, непонятных фризов и тд.) стоит составить на форуме багрепорт в этом разделе https://forum.warthunder.ru/index.php?/forum/257-grafika/ Приложив все указанные данные в шапке раздела. ОБЯЗАТЕЛЬНО выполнив вот эти требования https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/20367-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BE%D1%82%D1%87%D1%91%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%BE%D0%B1-%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0%D1%85-%D0%B2-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0/#comment-2864630 Это поможет разработчикам более детально изучить вашу проблему и обнаружить причину из-за чего такое случается.
Верните нормальный снег на маскировку и золотые пари в ежедневные награды.
В Починили №23 https://warthunder.ru/ru/news/15421-pochinili-23-ru снег на декораторах исправили.
Strekalovskyi, добавить чуть - чуть белых пикселов, это не исправить, как были декораторы летнезеленые так и остались, заметность только увеличилась и от такой маскировки больше вреда чем пользы, не хотите как раньше полностью белые -ок, но и то демаскирующее гавно как сейчас это тоже не "починили", сделайте хотя бы так, чтоб танк после маскировки не выглядел зеленым пятном на снегу.
Говорите, читаете комменты? Тогда сколько ждать "неполных" пулеметов в танках? Уже даже репорт пару лет назад оставлял - все равно. У хетцера первая пулеметная очередь очень короткая. После того как отстрелялся и он перезарядился - в пулемете уже норм патронов. И еще баг: во время игры в Аркадные корабли я ставлю автоматом тушение, ремонт и откачку воды. Везде А. Как через день зайду в игру - то откачка не на автомате, то ремонт, то еще что-то. Почему не сохраняются настройки?
Скорее всего ты случайно задеваешь соотв. кнопки в процессе игры. Я тоже то и дело, бросая арту, петушение вырубаю. А сделать им включение в меню, чтобы в 1 мисклик не вырубалось, видать, религия не позволяет. Надо уже не полениться и перенести их самому в конфиге куда-нибудь на нумпад, чтобы не задевать, как видно.
Вопрос к разработчикам. Что будет с вертолётом если у него оторвать (отстрелить) хвостовую (килевую) балку и рулевой винт?
Исправьте наконец фантомную тень, приследующую танк уже несколько патчей вподряд!
Отправить жалобу