- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Остовы танков воровали FPS
Но не все остовы. Эта проблема воспроизводилась только с копиями одной и той же уничтоженной машины. В боях, очевидно, такое могло произойти при использовании игроками «дублёров» или в комнате полигона без ограничения возрождений. Так или иначе — фикс выпущен и просадки FPS исправлены.
Немного доработали маркер возрождения
К прошлому выпуску «Починили» мы перерисовали маркеры зон возрождения, чтобы его было лучше видно на любых картах и в любых режимах War Thunder. А в этом вносим небольшой фикс, который исправляет перекрытие рамки выбора маркерами других респаунов. Например, аэродрома, над которым стоят воздушные респы бомбардировщиков и штурмовиков.
Вернули полётные данные в интерфейс повторов
В вышедшем обновлении «Точно в цель» у нас сломался интерфейс повторов. Не очень критично — пропали только данные о скорости, высоте и прочие характеристики, которые обычно выводятся в левом верхнем углу при управлении самолётом.
Приносим наши извинения всем тем, кто заметил эту ошибку, а также тем, кто просто негодует, узнав о ней сейчас. Всё исправили.
Убрали тормоза при жёсткой посадке
Не падение FPS, а буквально — тормоза, которые оставались действующими и эффективными, даже если шасси вашего самолёта из-за жёсткого приземления остались где-то в начале посадочной полосы.
Теперь при разрушении стоек шасси тормозная система откажет и придётся рассчитывать только на износостойкость фюзеляжа. Мягких посадок вам.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (196)
Товарищи, напоминаю, что прямо из комментариев мы собираем неприятные ошибки, которые затрагивают не малую часть сообщества. Если сталкивались с проблемами, недоработками или есть идеи по улучшению отдельных моментов - welcome в комментарии. | Вы поможете, если опишите проблему максимально подробно, не ограничиваясь только "почините ______". Раскройте мысль, чтобы нам было проще ошибку повторить и починить.
спасибо, так будет проще выкладывать мысль, чем собирать пачку логов и конфига системы, чтобы потратить час на создание багрепорта на форуме, который еще потом надейся, что увидят и отреагируют.
bull50131, Конкретнее о проблеме можно? Ваша система соответствует минимальным требованиям?
А когда пофиксят эту фигню: Тебе критуют казённую часть, но ты успеваешь выстрелить, но снаряд не вылетает! Сам выстрел был, но снаряд так и не вылетел!!! уже который год
Takaram1A, Включайте серверный повтор и наблюдайте, что на деле вы таки не успели выстрелить до поломки.
снаряды продолжают пропадать и при нормальной казёнке. А ещё появилась "фича", почему то давишь на клавишу мышки, а выстрела НЕТ!
А теперь не капсом. Вам с более чем 8-ю сотнями апвоутов написали открытое письмо. Открытое. Письмо. Вы убили экономику режима СБ, вы убили логику и геймплей СБ отменой таймеров и ОВ. Вы поставили на голосовалку новую механику с ротацией, и, внимание, на месяц (!) уже просто замолчали. У вас не работает целый режим. Он просто поломан. Он был не сахар, но вы его поломали, о чем вам писали и пишут, единогласно. Но вы просто забили болт. И каждый раз мы читаем что вы что-то починили.
Kamikaze174, Всем так плевать на СБ, что СБшная тема единственная за все время форума набрала 900 апвоутов. Только на RU форуме. Ну и над VR работают наверное на радость танкистам. VR же для танков важен. Напомню ещё, что флайтмодели самолетов работают в чистом виде в СБ, а уже потом их упрощает инструктор для других режимов. Ну и к тысяче самолетов есть полтыщи кокпитов. С работающими приборами и местами анимированным тумблерами. Погуглите про крабье мышление. Это прям про вас.
pvt_MORGENSHTERN и Kamikaze174 чего разтявкались, ракадники? ) ежели ничего не шарите в классе этого режима елозьте мышкой в АБ дальше и держите свои испражМнения при себе.... ладно первый еще что то налетал но ты 174й с хера тут умничаешь про СБ с голым нулем в СБ ? )))
Разработчики,ваша рубрика ПОЧИНИЛИ-просто ПОЗОРИЩЕ,такого СКОТСКОГО отношения к игрокам и обзорщикам ,которые говорят о проблеме с маркерами и засветами в танковых аркадных боях практически в каждом выпуске, я не встречал ни в одной игре-ВЫ ПРОСТО ЗАЖРАЛИСЬ.Желая вам одного,чтобы игроки перестали вам донатить,может быть хоть тогда вы поднимите свою пятую точку и начнете исправлять проблемы которые висят ГОДАМИ.
К сожалению, не перестанут.
Видимость дальных контактов до сих пор ужасна. Вместо аккуратных лодов, размазанные пятнышка. Багрепорт есть, фикса нет.
Видимо багрепорт с нарушениями)
Маркера с рамками это круто. Давно ждали давно просили, но мы к этому привыкли. Улитка же. Но вот дизайн маркеров прямиком из какой-то игры с PlayStation One. По такому случаю предлагаю не раскошеливаться на бесполезных дизайнеров, а провести конкурс на создание интересных значков среди игроков.
eSQuire, старые флажки были ужасны, постоянно надо было сравнивать размеры чтобы понять какой респ выбран. Сейчас все хорошо видно, хочется только чтобы выглядело покрасивее это все.
НЕ надо новые иконки выбора респа рисовать (старые флажки было норм)! проблема в другом! сделать принудительный и осознанный выбор респа перед боем, и соответственно не будет СЛУЧАЙНОГО выбора респа. И НАКОНЕЦ то сделайте ЕДИНСТВЕННЫЙ воздушный респ для ядерки!!!
просадки фпс и фризы при масштабном разрушении зданий, например взрывом бомбы.
Sergey_Kryukov, ещё в момент спавна на прокатном самолёте в ТАБ весело бывает поймать фриз, после которого ты летишь неведомо куда, а вылетевшие на твой перехват/тот, кого ты перехватывал уже улетели, куда им нужно было.
Simfonia_Vetra, Но в целом одобряю, с юмором ребята подходят.
Очень бы хотелось играть в вертолеты, но пока там черные аллигаторы и прочие мимимишки со своими ракетами, ловящими тебя с респа, в режим заходить и не хочется.
Это классика) Режим специально для любителей боли и купивших ка-50.
Элементарное ранжирование по БР даже добавлять не думают, агась.
Реалистичные танковые : Танк отползает из зоны "Энвула" метров на 100 и остается не уничтожаем! Вообще надо разобраться с зоной Респа - Время Видимость. Зенитки Только появлясь долбят по самолетам , авиация трятя на них свой боекомплект получает ноль. Должна быть хотябы ясность энвул или нет.
FR4NKENSTEIN, инвул после 1 выстрела должен мгновенно исчезать у всех и всегда. Он существует для того, чтобы тебя нельзя выло в спину убить, пока ты только появился и физически не можешь оценить опасность и отреагировать - зачем тебя защищать, если ты уже стреляешь?
WoWmaker, то ты должен умереть. Или что, оказавшись 1 на 5, ты хочешь выиграть за счёт читерной неуязвимости?
Если в бою прсле потери техники игрок использует дублёр танка, то этот его танк дублированный в тепловизоре других игроков будет отображаться как уничтоженный. Будет дым двигателя и тепло от выстрелов, но сама моделька от уничтоженного танка. При просмотре серверного повтора, частенько самопроизвольно включается зелёный режим ночного видения, отключаешь его и через секунд 10-20 опять, либо вообще оч часто. Воспроизводится случайно.
прикольная фича))) надо пользоваться ;)
Отправить жалобу