- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Обновлённая метка точки возрождения
Это улучшение основано на пожелании, оставленном вами под одним из прошлых выпусков рубрики. Даже такую мелочь, как выбор точки возрождения, можно сделать лучше. Что мы и реализовали.
Авиационные, наземные и морские маркеры точек теперь гораздо лучше читаются на любом фоне, а выбранная из множества точка явно отличима от соседних. Стало просто намного лучше.
Продолжаем наполнять карточки вооружения
Знай всё о своём оружии! Мы уже несколько раз расширяли набор доступных данных в карточках снарядов и ракет, так что теперь у вас есть даже наглядная анимация работы различных боеприпасов. Но можно ещё лучше!
В этом обновлении мы добавили в карточку ракетного вооружения такие характеристики, как время управляемого полёта, помехозащищенность оптического канала сопровождения ПТУР и гарантированную дальность пуска ПТУР (дальности, достигаемой ПТУР при любых допустимых атмосферных условиях). Также для размещённых на наземных носителях ПТУР добавлено отображение информации о наличии лазерно-лучевого канала управления. Далеко не лишние данные для вашей боевой эффективности.
Исправляем прицел в режиме дублирования
Если у вас есть высокоранговая бронетехника, то вы определённо знакомы с возможностями командирских прицелов и теми преимуществами, которые предоставляет их система управления огнём. Среди них и режим дублированного управления, который позволяет вести огонь через командирский прицел.
К сожалению, из-за ошибки при переключении на командирский прицел и активации дублированного управления перекрестие прицела могло сместиться вправо. Мы как можно скорее исправили этот огрех и тепёрь всё работает как часы. Наслаждайтесь бонусами современной техники.
Бронесервис: второй этап
Продолжаем усиленно работать над обслуживанием массы различных машин в игре. К этому выпуску мы вернули пропавший урон давлением для TAM 2IP уточнили описание комбинированного бронирования на Т-64Б и всех модификациях Т-72, а также исправили множество визуальных неточностей и ошибок при установке модификаций авиации и наземной техники. Не будем перечислять их все, а просто пригласим в полный список изменений — туда стоит заглядывать вообще всегда. Мы стараемся.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (297)
Ваше "починили", как стакан воды вылитый в море, не убавилось, не прибавилось!:-)) Сами разрабы в игру НЕ ИГРАЮТ, это уже всем понятно, а приближённые к ним не имеют право голоса. В итоге масса дельных предложений игроков растворяются в воздухе...:-))
iDreameR, мусор на земле (в виде разбросанных досок ) стал непроизвольно появляться и исчезать . ( пример ; стоишь на месте . поворачиваешь орудие в 2 градуса в сторону доски появились , 2 градуса в противоположную сторону - доски исчезли . происходило это на картах со строениями
iDreameR, А, я понял, вас обидела реплика, что модераторы, помощники и прочие админы реально просто статисты, не более того, которые могут разве что забанить или удалить тему из чата или форума. Ну так это же правда, докажите обратное, подтвердите свою значимость перед игровым сообществом!)))
Новые точки появления наземной техники выглядят Отвратительно!
На миникарте они больше мешают, верните на мини карту старые метки
Согласен, ну как же это убого нарисовано и реализовано. Честно говоря обидно и больно на это смотреть, как можно так плохо все рисовать в 2К21. Всетаки нет у улиток нормального дизайнера интерфейсов или нанять не хотят. Все интерфейсы и иконки выглядят как в какойто дешевой поделке на линуксе. Много раз писал везде, программист не дизайнер, наймите уже специалиста, не смешите людей, ну все же говорят уже ну что вы не видите сами что эти танки на миникарте убоги? Как такое в продакшен ушло?
Вы вводите огромные карты, вроде красных песков, на которых невозможно играть. А количество блокируемых карт всего одно. Приходится просто выходить из боя. Пожалуйста, делайте небольшие, средние карты по размеру или дайте шире возможность их лока. И да, почему Красные пески сделали в форме женских органов ниже пояса?
Это танки, да ещё с авиацией, большие карты самое то, особенно для ТОПов. Школоте и иже с ними, и всем их уровня, потяге песочницы на 10 минут боя и простреливаемые открытые, не защищённые респы, чтобы халявить фраги. Для этого детского сада есть ракада, туда их в ...
Furfurus, угу, особенно они хороши, когда ты на каком-нибудь ведре с подвижностью беременного ленивца. Или на чём-то с баллистикой рогатки.
Вот увидел как они они изменили маркера точек возрождений и просто в ступор пал. Одна точка закрывает другую, карта как ёлка новогодняя стала, аж глаза режет, как будто мы не видели этих точек и улитки позаботились о нас и увеличили их
Я даже боюсь предположить, это вообще ктото перед релизом утверждал дизайнеру или он сам это ЗДЕЛЯЛЬ. Просто если ктото утверждал то как так то?!!
игра около 10 лет В РЕЛИЗЕ
Может расположение пушек, в прицеле - белые кружки, вернете Вофлотам? А то стремно играть стало.
ZA_CCCP_65, Спасибо, проверим.
iDreameR, На карте "Южный кваркен"в квадрате С6, крайне сложно проплыть под мостом кораблям большого типа. Пример: Плывёшь ты на Микуме, ты наполовину под мостом и тут надстройки корабля(антенки/провода) упираются в мост и многотонный корабль резко останавливается
Оставлю позитивный комментарий: В меню «Окраски» в карточке игрока добавлена возможность предпросмотра камуфляжей. Полезная фишка, не хватало. Да и вообще хорошо что "Починили" есть, это лучше чем ничего.
Запускайте новую акцию или исправьте балансировщик, мало того что закидывает на +1 БР, так еще у противника техники с БР +1 больше, а если приблизительно и поровну - то у противника все три техники с БР +1, а у союзников по одной технике. Когда идет акция или марафон - приходится это терпеть, но когда нет - я это терпеть не намерен. Просто ливаю из таких боев и еду на другой нации и многие так делают.
зато кидает в бой за секунды, "они" ведь к этому стремились.
А что это за "конские" танки на всю миникарту?Нифига себе "лучше".Они перекрывают дополна места!Не, с этим обновлением какая-то фигня началась: у флота прицелы отобрали,вертолетам жиробасный высотомер дали.Теперь до флажков добрались.Я понимаю еще при выборе техники,но в бою...Правильно, нафига мне миникарта?А в пользовательских полигонах с десятками точек теперь вообще мрак!Зато "купите футболочки WT", "купите наклеечки WT". Блин! Да не портите WT!Светлая память флажкам...
Почему бы не сделать возможность выбирать ход торпед прямо в бою? И ещё, когда начнёте давать командирским прицелам их реальную скорость вращения?
Почему бы не сделать зарядку на точке сразу всех орудий, а не по одному снаряду, почему бы не сделать перегрев орудий у ботов, а не бесконечные очереди, почему бы не сделать целеуказание разным калибрам раздельно - вспомогательный чтобы стрелял и по воздуху и по воде а пулеметы только по воздуху... много всяких почему а ответа нет)))
Хорошее предложение, полностью согласен!!! Но увы, то что реально хорошо, почему-то в игру не вводится. А вот всякакака-пожалуйста!)))
Разработчики, объясните такую вот ситуацию с экономикой. До недавнего времени не вникал. Решил купить ЗО за GJK. 1 GJK = 74 руб. 2500 ЗО = 900 р. По цене GJK в магазине 900р. = 12.16 GJK. Но за 2500 ЗО нужно заплатить 16.5 GJK. Откуда наценка в 25%? Может, я не заметил текста мелким шрифтом?
На операции с КГ не распространяются региональные цены.
GJC адаптированы под цены западного рынка. У нас стоимость дешевле во внутриигровом магазине региона при покупке за рубли. У них дороже. Из этого складывается разница. Когда ты приобрёл коины, то за них покупаешь уже по западному курсу, как белый человек с синим паспортом :).
Отправить жалобу