- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Лежачего не бьют
А вот и нет, как раз бьют. По крайней мере, стоящие на защите аэродромов ИИ-ПВО теперь продолжат атаковать сбитого противника, повреждения которого могут позволить ему оставаться в воздухе. Речь, например, о частично оторванном крыле, при котором уже засчитывается сбитие, но самолёт ещё может какое-то время находиться в небе и продолжает представлять опасность для соперников.
Теперь ПВО будут гораздо внимательнее относиться к таким «подранкам», стараясь их уничтожить.
Бронесервис
К этому выпуску «Починили» мы преимущественно сконцентрировались на обслуживании техники. Всё же в War Thunder более двух тысяч машин и некоторые из них могут требовать внимания.
Например, мы добавили раздельный пуск 82-мм и 132-мм ракет для нескольких моделей Ил-10, раздельный сброс бомб для шведского A32A, а также нарастили толщину бронезаголовников для линейки японцев — Ki-84 ko, Ki-84 otsu и Ki-84 hei (согласитесь, кому-кому, а японцам живучесть не помешает).
Также провели корректировку углов обстрела оборонительных турелей для ряда машин, вроде упомянутых выше Ил-10 и японских «крокодилов» H8K2 и H8K3. Всё это, конечно же, согласно исторической документации, часть из которой публиковали неравнодушные и внимательные игроки (огромное им за это спасибо).
USS Raleigh и USS Detroit получили увеличенный угол обстрела казематных орудий (это те, которые располагаются в ограниченных, обычно бортовых, помещениях корабля). К тому же, в случае с ними это орудия главного калибра, поэтому недооценивать такой бонус не стоит.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (116)
В Симуляторных боях исправлено неверное отображение контактов на большой дистанции. Исправлен минимальный размер контактов при игре на высоком разрешении. \\ можно расшифровать сиё выражение .? . То есть увеличили дистанцию отображения мелких деталей - как то : экипаж САУ и ЗСО , камни.... и ветви деревьев ???
Badluck_Dice, спасибо за РАЗЪЯСНЕНИЕ . Маркера . пропадающие противники в 20 метрах. выпрыгивающие камни из под земли . прыгающие деревья \ звенья одной цепи = стремлением продлить жизнь "ультра-лоу"щикам с их кампухтерами . А в итоге ни "кампухтерам" ни "ПКбоярам" - это пользы НЕ ПРИНОСИТ. и гробит игру
Сказано же "контактов". То есть машин противника (либо союзника в случае того же СБ). Типа, когда пиксель на горизонте ползёт, а это самолёт в 20+ километрах. Вроде, после очередных изменений у людей эти пиксели вообще исчезали на неадекватно малой дистанции, видать, это оно.
А когда вы почините детонацию управляемых ракет зениток об управляемые и неуправляемые ракеты вертолётов и неуправляемых ракет самолётов? ладно с ними с самолётами, но вертолёты? Вы понимаете вообще, что сейчас у вас в игре есть вид техники который вообще неуязвим к любым средствам противодействия? Если у зенитки нет автопушки и это зенитка не способна вести огонь на 3800-4200 метров, это зенитка проигрывает вертолёту если не имеет запас под дистанции километров так в 5-6?
Я очень надеюсь, что после Вашего "скорректированы углы турелей" , Ил-10 и Су-6 останутся играбельными. Просто уже были случаи, когда после таких "корректировок углов турелей," самолетам увеличивали сзади размер мертвых зон.. А с такими темпами игроки нередко вынуждены просто переходить на самолеты, у которых вообще нет турелей. Надеюсь это не тот случай.
Ну лед тронулся. Хотя бы для ботовых ПВО "Теперь ПВО будут гораздо внимательнее относиться к таким «подранкам», стараясь их уничтожить." Вот еще бы дополнительное сообщение "Уничтожен" для игроков, чтобы можно было ловить тот момент, когда самолет уже действительно не управляем и по нему можно уже не работать зениткой. И также было бы хорошо, чтобы "подранки" в ААБ боях отображались "притушенными" именно когда они уже неуправляемые, а то такой сбитый подранок может еще фрагов набить ой сколько.
HedgehogLu, альтернативы нет...
Я бы не радовался прежде времени. Это всего лишь минорная правка ИИ филдовых зениток, едва ли она предвещает переработку системы зачёта сбития, о которой многие просят. ИИ-зени на кораблях игроков, скажем, давным-давно уже умеют стрелять по типа как сбитым, так что по факту ничего нового.
Странное описание исправления "Toldi IIA — исправлено отсутствие эффектов разрыва ствола и повреждения гусеницы.". Подразумеваются визуальные эффекты или данному танку было нереально сломать ствол и повредить гуслю? Непонятно.
Strekalovskyi, спасибо за уточнение
Подразумеваются визуальные эффекты. Что орудие ломалось, что гусеница. Но визуально показывались словно целые.
Одни жалобы, жалобы, жалобы. Разработчики хоть что-то делают, а их все поносят. Неужели легче будет, если проект закроют? У разрабов стальные нервы
конечно, когда в игре, которая тебе нравится, годами не исправляется то, что стоило бы, зато добавляется всякая фигня, о которой никто не просил (привет новым морским прицелам!) - жаловаться нельзя, надо стиснуть зубы и терпеть. Бедные разработчики, как они это выносят?! Постоянно им рассказывают то про какие-то объёмные снаряды, которые в борт танк не пробивают, то за баланс, то про 35к цены ремонта какого-нибудь гроба. Как будто они ко всему этому причастны, вот правда!
Легче будет улитке если забьют на баги, легче будет мне если забью на игру. Закрывать этот "проект" никто и не соберался, уж слишком он прибыльный когда за любую 3д модельку платят по 3к рубасов и требуют ещё. Проблема в том что они вот все такие "белые и пушистые" правят баги которые они же и добавляют не тестируя ничерта или не прислушиваясь к людям которые играют на Dev. За 8 лет отношение к разработчику, как и отношение к игроку, очень сильно поменялось из за контрпродуктивных действий.
Почините пуск наров с итальянского вертолёта который первый в ветке, ракеты летят не по прицелу градусов на 30-40 выше!
на м247 не работает на ленте радио взрыватель
А вам не говорили что смерть в командирском прицеле приводит к неожиданным последствиям? Так вот я говорю) Попробуйте, это прикольно
Особенно если после смерти в командирском прицеле включить свободный режим и попробовать понаблюдать за другими игроками. Ощущения классные
Почините это:https://cdn.discordapp.com/attachments/833322441513893898/892867497957658724/2021-09-29_22-52-54.jpg И это: https://cdn.discordapp.com/attachments/699635578081378364/892865045967536198/2021-09-29_22-42-46.jpg Подробности на Форуме в соответствующих разделах.P.S: Но интерес уже угас...Полная фрустрация...
Отправить жалобу