- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Контакт!
Сразу с отличной новости. В обновлении «Точно в цель» отображение контактов в небе было изменено, но мы обнаружили несколько проблем и получили отзывы игроков — прежде всего пользователей виртуальных шлемов — о том, что самолёты стало сложнее обнаружить в небе и контролировать их положение в пространстве. В недавнем обновлении мы улучшили видимость воздушных контактов и дистанцию их отображения, в том числе и на фоне земли.
Не будем долго описывать. Лучше один раз увидеть самим.
Устраняем недолив
Эта ошибка заключалась в несоответствии реального количества топлива выбранному для вашего самолёта.
Мы обнаружили первопричину и исправили её. Теперь выбор количества топлива перед боем работает корректно.
Оповещаем о разнице в БР
Если вы хотя бы раз были командиром отряда, то хорошо знаете, как трудно уследить за техникой каждого его участника.
Мы добавили предупреждающее сообщение для лидера отряда в случае, если БР техники игроков отряда отличается более чем на единицу от БР техники лидера отряда. Кроме этого, мы улучшили отображение актуального БР — цифры Боевого рейтинга в окне очереди стали заметнее и немного больше.
Скорректировали баллистический вычислитель вертолётов
Он мог сломаться при условии смены вертолёта и буквально сохранял настройки прошлой машины, которую вы покинули или потеряли в бою. Из-за этого целый ворох проблем: недолёты или перелёты ракет и снарядов и почти полная неспособность машины участвовать в высокотехнологичном современном бою.
Но мы быстро исправили проблему, так что сейчас эта «умная система» выполняет свою задачу настолько чётко, как только возможно.
Вернули снег на декораторы
Скоро зима. Нужно готовиться. Начнём с исправления небольшой проблемы, из-за которой некоторые новые или уже привычные игрокам декораторы покрывались снегом в боях на «зимних» картах неравномерно.
Исправили ошибку. Бонусом — среди снегов вас заметить будет ещё немного труднее.
Освобождаем экран
Современные машины в игре оснащены массой различных систем, показания которых часто дублируются в разных частях интерфейса. Например, данные с РЛС отображались как в стилизованном окошке в левой части вашего экрана, так и в верхней его части — на шкале азимута.
Мы проанализировали ваши предпочтения и решили убрать эту верхнюю шкалу и освободить место для более комфортного наблюдения за противниками в небе.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (225)
Что сделали с зениткой Италии 2 ранга m42 Contraereo?? Поменяли кучу очередей по 40 патронов на один боезапас в 600. В итоге весь боезапас улетает вмиг.
А тебе больше нравилось уходить на КД после короткой очереди, когда на тебя как раз самолёт заходит, по которому ты уже пристрелялся и даже коцнул, но чуть-чуть не добил? Я хренею с тебя, ему машинку апают, давая отстрел почти всей ленты (всю перегрев не даст) без кулдаунов, а там между прочим пробой как у немецких двадцаток - нет, всё равно ему не нравится, давайте лучше стрелять с пистолетных обойм по 20, проклики же это сложно, мы только в зажим умеем, а потому нам нужен КД. Фейспалм.
STRANNIK23, ну как бы да, всё так и есть, как ты сказал, но при чём тут это сейчас? Речь шла про конкретную зенитку и чувака, который недоволен тем, что она объективно лучше стала. Причём у неё даже пополнение на точке новой единой ленты довольно-таки быстрое, в отличие от некоторых машин с единым боезапасом, который если кончился - то всё, можно джейкаться по факту, даже если точка рядом и союзная.
Уважаемые разработчики! На днях играл РЕАЛИСТИЧНЫЙ бой за немчуру на Pz.IV H и Pz.IV J (БР 4.0) и был уничтожен Centauro I 105 (БР 8.7). Что это за баланс у вас? Вы тогда уж выпускайте песочницу против топов. Будет ещё реалистичней. И веселей. Малые разбегаются, старшенькие догоняют и давят их гусеницами... Сами губите собственное детище!..
Badluck_Dice, Но вот в чем то он прав!! Оповещение о том, что у тебя в разница Б.Р техники в сетапе больше чем на 1 должна быть не только для взводов а и для соло. (хотя возможно уже как раз ее ввели не знаю игру то грохнул)
HedgehogLu, как нельзя быть немного беременной, так нельзя и уметь пользоваться сетапами только в одном режиме - ты либо умеешь, либо нет, и если у тебя оказываются в соседних слотах машины с разницей в 4+ полных шага БРа, то ответ, очевидно, "нет". Вот предупреждение согласен, могли бы и выдавать. Или как в морских боях сделать: там если самолёт сильно выше топового корабля в сетапе, то он тупо не участвует в бою, ибо нефиг на резервах вылеты серьёзных самолётов набивать.
Японский самолет Kikka (БР 67) починить не хотите? Боевая нагрузка блокирует шасси! Шасси закрыть невозможно! Этому багу уже второй год!
что, так и летает враскоряку ? ....
не дошли руки пока до этого эроплана... но интересно. вот так и летит раздвинув ног.. шасси, а промеж них боеприпас болтается ?.. похабель какая-то...
вот что-что а БВ наконец-то РЕАЛЬНО починили, после мажора он тупо перестал работать, от слова ВООБЩЕ как собственно и маркер НАРов (проблема старая, с ней уже наверное последних полтора года точно с переменным успехом борются), надеюсь он не откажет опять через неделю :)))))))))
Молодцы кепку закажу обязательно !!!
А я офигел от цены на футболку. Такое как бы бесплатно должны раздавать за то, что будем ходить и рекламировать проект. А тут ценник конский. Для СНГ могли бы и региональную цену раза в 2 меньше прикрутить.
X_VI_IV, видал по чём майки с картошкой ?
меня бесит вход в уже идущие бои! команда сливает по всем направлениям и уже ничего не сделать. Итог, уход в минус по серебру. Это происходит 7-8 из 10 боев
отключив вход в уже идущие бои ничего не изменишь кроме того, что будешь начинать на какой-то момент раньше других. в итоге следом за тобой в команду добавят стадо тех, кто уверенно сольёт бой при любом раскладе ))..
боже, сегодня что, день людей, играющих многие годы и при этом не знающих самых очевидных вещей? Там в опциях можно одним кликом выключить вход в уже идущие бои, и попадать только в нулёвые.
"почти полная неспособность машины участвовать в высокотехнологичном современном бою" - в игре большая часть самолётов в вертолётных боях не может участвовать в высокотехнологичном современном бою.
А заборы исправили, которые ломаются и тут же восстанавливаются? Этот баг просто бесит, когда ты наехал на забор и тебя начинает колбасить, потому что он под танком постоянно ломается и появляется
прикольнее наехать на валяющуюся на земле башню танка. она цепляется за тебя стволом пушки и мешает ехать дальше. как огромная гиря )))
https://www.youtube.com/watch?v=B0pyAN3gqlo А поч ариетта так же не едет в игре)!
Она так ездила патча 3 назад пока не сломали последнюю передачу...
воу воу воу, так и вижу, игра становится лучше, важные проблемы исправлены, с геймплеем всё хорошо, спасибо, со снегом на декораторах заживём
Не, ну справедливости ради на этот раз хоть что-то сделали. В прошлых "доломали" вообще сплошное ничего, а побелить кустики на зимних картах некоторые люди реально просили, да и фикс бага с заправкой самолёта тоже нужен был, и в морских возможность выключить по факту не работающий новый прицел, чтобы не мешался.
Отправить жалобу