- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Всей командой мы работаем над подготовкой большого обновления «Точно в цель». Поэтому подборка исправлений в этом выпуске невелика, но всё так же важна для множества игроков.
Исправляем непрозрачный прицел
Непрозрачным могло стать стекло коллиматора в кабине вашего самолёта, если отключить функционал прицела (так можно). Проблема затрагивала довольно много машин: AV-8A, AV-8C, Harrier GR.1, Harrier GR.3, F-4E Phantom II, F-4EJ Phantom II, F-4F Early, F-4F, Phantom FG.1, Phantom FGR.2, Su-17M2, Jaguar A, Jaguar GR.1, F-5E, A-7D.
Починили! Стекло больше не заливает сплошным цветом и теперь снова можно пользоваться возможностью убрать метку прицела в случаях, когда она не нужна — например, для разглядывания мелких деталей прямо по курсу.
Утилизируем бракованное ядерное оружие
Только лучшие из лучших могут собрать необходимое количество очков для вылета на самолёте с ядерным оружием, чтобы нажатием одной кнопки закончить сражение победой своей команды! Но из-за странной ошибки сирена ядерной тревоги могла не включиться, а сброшенная бомба — не сдетонировать.
Это очень обидно после преодоления стольких трудностей, поэтому мы поспешили исправить досадную ошибку. Бомбите уверенно.
Исправили несколько ошибок клиента
Одна из них могла возникнуть в режиме наблюдателя в Аркадных авиационных боях и аварийно завершить работу клиента. А другая без какой-либо причины могла возникнуть в момент выхода из игры.
Больше они вас не побеспокоят. Спасибо за то, что сообщили нам об этих проблемах!
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (102)
мы проиграли но следующий раз, сколько раз за день можно это слушать?
Присоединяюсь. Сделайте так, чтоб можно было отключать комментарии. Когда в очередной раз слышишь фразу "Мы проиграли, но в следующий раз..." И при этом весь вечер идут сливы- это как то не комильфо. Равно, как "Попал", "Так ему" и при этом дамаг "нуль" 😎 ご清聴ありがとうございました。(Go seichou arigato u go za i mashi ta.)😉
Arnorec, подскажи где это можно отключить? А то эти неуместные комментарии уже бесят.
А активность когда почините? Сейчас даже легкие боевые задачи превращаются в сложные где стоит требование в активности. Выполнение БП стало непосильной задачей как и будущие акции на сборку(где нужно набирать 50% активности за каждые 10 минут получая контейнер) а про то что прокачка даже с прем акком и прем техникой встала колом я вообще молчу. Зачем прем акки и техника если они тоже "не качают"
EvGEnY58RuS, Одно дело просто играть(активность с большим трудом может до 90% дойти) а другое дело акция на сборку в октябре, посмотрю как ты ее будешь выполнять честно отыгрывая фулл тайм 30 минут при этом не потеряв все самолеты в аб или рб. Большинство именно так и делало акцию - затягивая бой летая в космосе ибо иначе это тот еще мазохизм. А то что тебе нравится боль в вечно усложняющемся БП это уже проблемы конкретно взятого мазахиста.
Ты кустодрот или космонавт, если будешь играть активно как мужиг твои проблемы исчезнут, я тебе обещаю. Проблема есть только когда 80%, 90% активности. Но возможно тебе пассивная ариинтация непозволяит, ну тогда горбатого и могила ниисправит.
Те кто в РБ ядерку нафармили в 90% случаях просто не могут ее сбросить потому что какой-то гнус взял пустой истребитель и наклимбил. Надо ресать бобра с ядеркой в воздухе ближе к карте.
Я несколько раз набивал, но сбросить не удавалось потому, что турели сами не работают(даже со 100м), а первым же попаданием либо поджигают без возможности потушиться, либо рвут скотч на котором держатся крылья и хвост. Живучесть у бобров просто нулевая. Но я не согласен, что бобра нужно брать уже в воздухе. Пусть лучше починят бобров, чтобы они не были стеклянными и реально бились с перехватчиками. Ну и игры по 6-12 минут не располагают к набиванием ОВ и взлетам бобров с 15км от поля боя
Ты что-то путаешь, по мнению разрабов даже ракетной зенитке с радаром за 70 ОВ надо давать 5 тысяч орлов за то, что она, стоя у себя на респе, сбила челика, набравшего на ядерку.
Помимо кривого пулемёта, Т-80БВМ не стреляет, если падает с обрыва пушкой вниз... Вообще, все перечисленные "баги" в этих "починилках-поломалках" встречаются редко и крайне специфичны. Сталкивался ну может пару-тройку раз. А вот баги и лаги, о которых пишут игорьки - в каждом бою и, зачастую, неоднократно.
Во главу угла, надо ставить исправление багов, о которых сообщают наиболее часто. А также сосредоточить усилия на исправлении новой, популярной техники, которая, порой, так забагована, что неиграбельна. Например: БМД-4 - кактус, из-за кривого управления вооружением. Почему-то, решили поменять основное и доп. орудия. Аналог - БМП-3, играется прекрасно, всё настроено, освоено и привычно. Но нет, надо же в всё прековырять - жахнуть "лопату г...на в бочку с мёдом".
grabsomebud, Вероятно, ты ставишь в сетап одну единственную технику, как те - низкоуровневые овощи, без мозгов и опыта, которые покупают (получают в акциях) турмсы, хм-1, лео л44/ПЛ и прочие, и сливают бои. Потому и не надо "париться" и менять пресеты упр-ия - прёшь к точке, дохнешь, ангар, следующий бой и так по кругу. А в данном случае - управление всей (абсолютно) техникой настроено, и только новая (внезапно, зачем-то) отличается в управлении. Нахрена?! Всё ж работало, никто не ныл. Зачем "крутить гайки"?
вы не починили ошибку когда нажимаешь в бой потом следом нажимаешь отмену но все равно кидает в бой !!!
И ещё, насчёт «починили»… Фраг, заработанный усилиями одного экипажа, продолжают засчитывать другому (после гибели первого). Если техника другого экипажа – 2 ранга, фраг пролетает мимо кассы марафонного задания (хотя по факту добыт на технике 3 ранга).
Они уже какой раз по этому поводу говорили что это не баг, а фича.
Исправьте в морских боях на загрузочной карте "красная" и "синяя" стороны в половине случаев не соответствуют фактическим - куда меня кинет по факту.
Сама тема, имхо, неудачная, я бы назвал ее, ВЫЛЕЧИЛИ! В этой теме освещалось бы успешное лечение картографа, делающего такие УГ карты, затем балансера, составляющего такие дисбалансные сетапы, ну и далее по списку. А так, эта тема курам на смех, ибо все знают как улитка годами исправляет (НЕТ) свои собсттвенные баги и косяки..
Тебе разве не нравится карта красные пески когда ты на маусе????))))). а вообще не понимаю этой фишки с большими картами, ну сделайте тогда ближний респ для медленных машин как это сделано для вертолетов.
и как обычно не одного комментария от Улиток, что да исправим вы правы. А только сами исправляют то что сами же придумали и притом, что как и раньше на бой и в целом игру и желание в нее играть не как не влияет это исправили. Играть все хочется реже, а негатива от игры все больше. А вот что голову поправить балансеру нужно как тут предлагают, это точно. Его не профессионализм просто убивает и те сочетания противников и союзников по бр какие получаются.
Исправьте на т-80бвм разнобой пулеметов, обещали еще на прошлом обновлении и все не как
Будет исправлено в следующем мажоре
HOOLIGAN154, )))
Здравствуйте, прошу Вас измените камеру в режиме зрителя, уберите привязку к мыши, просто иногда хочешь нажать на какую нибудь кнопку на экране, а при этом все изображение переворачивается с ног на голову! Предлагаю сделать его неподвижным, а активировать например зажатием правой кнопкой мыши! Следить за игрой других игроков будет куда удобней!
С камерой у них вообще беда, она у них привязана не к центру объекта, а где -то чуть ниже и из-за этого когда ее вращаешь получается какая-то хрень. Мне эта тема еще бесит, когда пытаешься ровно куст приклеить или наклейку. Клеишь такой ровно наклейку по центру ,че-то не понравилось, хочешь сдвинуть ее чутка левее , как вдруг камера делает поворот на 560 градусов
Отправить жалобу