- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Несколько улучшений Анализа защищённости
Продолжаем доработку популярной функции тестового обстрела техники в ангаре. В этом выпуске мы «Починили» дублирование некоторых лент для автопушек и ракет в списке выбора снарядов, а также добавили отображение бронепробиваемости для отдельных снарядов, не состоящих в лентах — для тех машин, у которых такой выбор есть.
Улучшаем карточки декораторов
Коллекция предметов индивидуализации внешнего вида техники в War Thunder просто огромна, но не все они подходят для любых видов техники. Так, есть танковые и корабельные декораторы, а последние к тому же разделены по применимости на большом и малом флотах.
Чтобы не создавать для вас путаницы, мы добавили в карточки декораторов отображение метки типа техники, на которой выбранный декоратор можно использовать.
Исправили путаницу в слотах техники
Эта ошибка проявлялась множеством разных способов и затрагивала как технику, так и экипажи. Если описывать эти случаи просто, то вот что могло произойти: техника в выбранном слоте не менялась при переключении наборов, вы могли попасть в авиационный бой не на выбранной машине, а после выхода из боя увидеть данные экипажа из другого, неактивного слота.
Выглядит пугающе, но мы обнаружили и исправили все описанные неприятности! Удачных боёв (на правильной технике).
Починили обучение “Бомбардировщик” для консолей
Каждому новичку игра при первом знакомстве с новым типом техники предлагает пройти обучение, но не каждый новичок мог пройти обучение «Бомбардировщик» из-за ошибки в этом курсе, которая воспроизводилась только на новом поколении игровых консолей.
Проблема исправлена. Теперь обучение на новых консолях можно пройти и закончить!
Рекламное место не сдаётся!
Вы же знаете, что в танковой, авиационной и флотской части ангара есть место для премиумной техники, которую игра предлагает, исходя из вашего предпочитаемого ранга боёв? Но некоторые игроки научились ставить на это место другие машины — в том числе и вовсе неподходящие для конкретного ангара.
Тяжёлый крейсер, расположившийся на танковом прицепе — впечатляющая картина, не правда ли? Но мы всё-таки решили вернуть таких гостей на их законное место. Ошибка исправлена, спасибо за ваши баг-репорты!
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (97)
а то, что торпеды летят над водой - это нормально? я почему-то раньше думал, что торпеды плывут по воде)
zmey190782, да в общем-то, и если метр выставлен, они тоже на поверхности показываться не должны по идее, разве что если волны метровые и выше (правда, тогда бы их уже с курса сбивало этими волнами в реальности). Правда, мне этот баг не попадался, видимо, что-то сугубо МРБшное или же от настроек клиента зависящее.
Торпеды плывут или под водой или на самой поверхности, обычно под, так что все нормально.
исправьте ошибку, когда на респе плавают 10-15 торпед, помеченные синими маркерами. Это что - на замену надоевшим вражеским затонувшим кораблям-призракам пришли союзные торпеды-призраки?
Оставили бы уже те модельки на прицепе, ибо не баг, а фича 😄
А можно в анализе защищенности для зениток и воздуха реализовать возможность делать обстрел очередями. а не по одной пуле или снаряду.
И ещё бы хоть пару метров земли вокруг замоделить, чтобы туда можно было крупные фуджесы/ракеты ронять и оценивать сплеш. Но учитывая, что анализа защищённости всей технике и раздельного выбора патрона из ленты мы около 8 лет ждали, то такую фичу разве что наши внуки пощупать смогут.
ПОЧИНИТЕ пожалуйста! Я случайно нажимаю в бой из меню с результатами прошлого боя. Нажимаю отмена. Но бой всё равно начинается!!!
интересно, а как-же ты играешь, если ты не контролируешь свои пальцы?
Когда поддержка М1 будет ?
Добавьте декораторы для флота из марафона в продажу или подобные. Возможности получить не было. А то флот и так почти нет декоров.
раз все просят, я тоже попрошу! сделайте что-нибудь, ня!
Вот только этого не нужно. Чего-нить другого надо.
Разработчики! На ЗСУ-57-2 при повороте корпуса вправо или влево блокируется вертикальное наведение орудия.
Я то думаю, какого черта нации не переключаются, перезаходить пришлось, а это путаницу починили. Ладно, будем наедятся единоразово, а не новый баг.
Отправить жалобу