- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Улучшаем логику управления вооружением
В игре есть возможность переключения на конкретное вооружение вашей машины, что позволяет управлять только им — независимо от других пушек и подвесов. Однако, раньше после такого переключения в случае с воздушной техникой продолжали работать горячие клавиши, на которые были назначены определённые действия для другого оружия (типичный пример — назначение стрельбы на самолётах пулемётами на одну клавишу, а пушками — на другую).
Теперь при переключении на управление конкретным вооружением на авиации блокируются горячие клавиши, ответственные за действия с другим вооружением. Стало удобнее.
Исправляем чудеса в командирской камере
Новый функционал командирских прицелов очень полезен во многих ситуациях, но вот чего они точно не должны уметь, так это делать невидимым свой собственный танк. Из-за ошибки при виде из прицела пропадали корпус вашего танка и его пушка.
Мистическая проблема побеждена. Танки вместе с орудиями возвращены на их законное место (под прицел).
Добавляем управление вооружением от командира
Продолжаем пополнять перечень техники, которой доступен полезнейший функционал управления вооружением из прицела командира. Если вдруг забыли, тут мы рассказывали, как это работает.
Техника, получившая такую возможность: ZTZ96, M41 SDF, leKPz M41, VEAK 40.
Отвязали электрогидравлическую подвеску от двигателя
Продолжаем работу над техникой с наведением корпусом. На этот раз мы исправляем случаи отказа вертикального наведения при повреждении или отключении двигателя машины.
В реальности электрогидравлическая подвеска способна поднимать и опускать корпус без помощи двигателя. Теперь это можно делать и в War Thunder.
Уточнили механику наведения корпусом
Теперь у танков с наведением корпусом управление по горизонту не будет работать при поражении двигателя, гусениц или трансмиссии. Изменение не отразится на VT1-2, который при работоспособной ходовой части за счёт вспомогательных электродвигателей до разряда аккумуляторных батарей может поворачивать и при неработоспособном двигателе.
Наведение при пополнении экипажа или при оказании помощи в ремонте и пожаротушении останется — для того, чтобы машины с наведением корпусом не получали дополнительного штрафа по сравнению с обычными танками, которые в таких ситуациях могут наводить орудие и вести огонь.
Корректируем показания дальномера в дыму
В прошлом выпуске «Починили» мы сделали важное исправление игровой механики наведения, которая благодаря этому стала игнорировать дымовые завесы при указании на цель. Но СУО танка с автоматическим вводом дальности в такой ситуации вводило в прицел максимальную дальность, сбивая наводку игроку.
Исправили. Теперь показания дальномера будут отображаться как и раньше, но в прицел данная величина автоматически вводиться не будет.
Ещё больше улучшений
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (71)
Неужто вы Волоколамск в ротацию вернули? Хотя, о чём это я, не будет такого счастья. Ведь красные пески, высосанные из пальца (или ещё из чего-нибудь схожей формы) куда важнее, чем локация ключевой битвы ww2/ВОВ
_Soarin_from_b, любишь носиться как бешенный по пересеченке - иди в АБ
Что одно неиграбельно, что другое. Любишь час ползти по снегу - иди в СБ.
"Корректируем показания дальномера в дыму". Вы не починили, а сломали. От дыма лазер не отражается и не возвращается обратно, таким образом дальномер не может корректно рассчитать дальность до дымовой завесы. вы же наделяете лазерный дальномер способностями, которыми он не обладал, не обладает и не будет обладать. Кроме того, выхлоп от двигателя не настолько горячий, чтобы перекрывать обзор в прицеле тепловизора. (БМП-1, БМП-2 и т.д.). Короче, с дымами у вас какая-то шляпа.
Изначально было какое-то уважение за данную рубрику, но теперь в основным вызывает только смех. Пример - "починили 15" - исправлена ошибка при которой трупы выглядели как живые танки. Исправили, до патча такого бага вообще не встречал, после починили начал видеть это в каждом бою. При чем они еще и как союзники начали отмечатся, и на миникарте тоже. Даже если это был вражеский танк.
кто как, а я с первого выпуска проржал, когда они на одной карте деревья починили
Согласен с тобой
Зачем вы изменили управление вооружением? Кому стало удобнее? Вы просто выключили клавиши и называли это удобством, а на самом деле это наоборот издевательство! У меня лично стрельба из всех орудий на ЛКМ, а из мелкашки на ПКМ. Теперь возьмем к примеру полковую швальбу. Выбираем МК103. На ПКМ раньше можно было стрелять из двадцаток, а теперь нельзя, нужно терять драгоценные мгновения на переключение! И вы называете это удобством???
Как говорил господин Ю. - тебе стало не весело и чтобы было веселее, сделали так, как сделали. Тоже самое и со сливами, победил пару раз в боях? Ок, тебе стало скучно и не весело, прое...играй раз 5-7 в турбо-сливах, станет веселей!
Я ещё когда только прочитал новость, сразу понял, что увижу такие комментарии. Эх вы, неблагодарные! Улитка так старается, меняет то, к чему вы привыкли и что менять никто никогда не просил, без возможности переключить обратно, как вам привычно было, а вам лишь бы вайнить! Могли бы и спасибо сказать, что хоть что-то делают! И вообще, если доктор сказал "в морг"... в смысле "стало удобнее" - значит, стало удобнее! Они разработчики, им виднее. Вот ты сколько игр создал? То-то же. Удобнее.
"Теперь при переключении на управление конкретным вооружением на авиации блокируются горячие клавиши, ответственные за действия с другим вооружением. Стало удобнее." А можно это дело сделать переключаемым. Ибо стрелять ракетами при выборе бомб в селекторе теперь просто невозможно.
Это же теперь крайне удобно вы явно как то не так играете в эту игру. Видимо разработчикам так понравилось, когда в этой игре нельзя бомбить когда ты находишься за Питровичем (отключаем хоткеи ответственные за действия с другим вооружением), что они решили этот удобный функционал подключить и к селектору вооружения.
Маркера над "трупами" танков уберите! Невозможно играть.
Вот что верно, то верно!
Стало удобнее?! В каком месте стало удобнее? Верните как было с управлением оружием
ПОЧИНИЛИ!!! :) Раньше было не правильно и не удобно :)
Трëхпалым кадаврам. Забей, улитка делает в, чтобы на топовой авиации играть было некомфортно. Она им толькоьдля рекламы нужна, не более.
На т-80 БВМ зенитный пулемёт стреляет намного выше перекрестия.
Я бы сказа не немного а четко параллельно перекрестию , с моменты как так внедрили в игру эта проблема , каждый раз жду когда исправят и все никак
SHAMAN142011, забыли или забили )
Очки опыта для прокачки МиГ-17 почините, а то он на 5-й ранг съехал, а очки опыта для него, как для 6-го требуются. Непорядок.
Иногда не знаю с чем связано. На технику перестает начисляться опыт после боя. Первый раз, когда это заметил было достаточно "убрать технику в ангар" и заново поставить в набор. Второй раз когда это заметил ничего не помогало. И только после перезаход в игру помог. Весь "пропавший" опыт был начислен на технику, но вот незадача. Оба раза это случалось с предтоповой техникой когда выкачивался последний модуль. И в итоге на технике осталось достаточно много лишнего опыта.
И вместо того, чтобы взять следующий танк на прокачку продолжал кататься на "уже давно топовом" танке в ожидании чуда, когда же он наконец прокачается. То что "пропавший" опыт вернулся это хорошо, но вот сама ситуация оставляет очень неприятный осадок да и по сути появились ненужные игроку выезды на технике. Сейчас просто прокачиваю всю технику в топ и подобное выпадение опыта к примеру на каком то танке-боли только многократно усиливает осадочек. Примите пожалуйста меры.
Отправить жалобу