- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В этой рубрике мы подробнее рассказываем о работе над улучшениями и исправлениями в игре. Сведения обо всех обновлениях, которые выходят в War Thunder, вы можете найти в разделе обновлений.
Обнаружение через дым
Частенько использование дымовой завесы является единственным путём к выживанию и обидно, если в нём обнаруживаются лазейки. Благодаря вашим багрепортам мы вовремя заметили одну такую, появившуюся после большого обновления и позволявшую в Аркадном режиме подсветить контур вражеского танка даже через дым!
Уже исправили. Теперь дым как и прежде надёжно укроет вашу машину от обнаружения. Пользуйтесь!
Исчезновение объектов в ПНВ
Эта проблема могла наблюдаться владельцами Т-90А, на котором совместно с прибором ночного видения установлена система «Штора-1». Во время совместной работы ПНВ и КОЭП в ночных боях под определённым углом могли исчезать объекты, такие как камни и даже ДОТы!
«Штора-1» — замечательная система, ради которой стоит качать Т-90А, но такой “рентген” не входит в список её возможностей, поэтому мы исправили исчезновение объектов. Уверены, это не скажется на эффективности машины с грозным взглядом.
Отказ наведения орудия от 3 лица
Следующая проблема охватывает гораздо больший круг танкистов и проявляла себя полным отказом управления вашим орудием при виде от третьего лица. Добиться такого неприятного эффекта можно было переключаясь между различными способами наблюдения: биноклем, камерой наводчика и командирским прицелом, который появился на многих машинах в обновлении “Красные небеса”.
Возвращаем вам полную боеспособность. Ошибку удалось обнаружить и исправить.
Исправления в модели повреждений
В данном обновлении мы исправили неприятную проблему с расчетом пробития комбинированной и многослойной брони в случае, если снаряд попадал в стыки между несколькими плитам, либо в стыки элементов динамической защиты. Конечно в этом случае в реальности, ДЗ не может обеспечить заданные параметры защиты, но проблема заключалась в том что общая защита в таком случае оказывалась даже ниже положенной стойкости оставшейся пассивной брони за ДЗ. В итоге в ВЛД многих машин появились странные “дыры” небольшой площади. Данная проблема касалась многих машин с многослойной броней, но наиболее заметна была на ВЛД советских ОБТ. Помимо этого была исправлена проблема с пробитием брони фугасными снарядами мелких калибров, когда их параметры взрыва были заведомо ниже толщины брони в точке попадания.
Новый формат хранения конфигурационных файлов игры
Мы бы хотели рассказать про одно значительное инфраструктурное изменение, которое улучшает стабильность игры и снижает объем потребляемой игрой оперативной памяти. В недавних обновлениях мы перешли на новый формат хранения конфигурационных файлов, данное изменение экономит до 200 мб оперативной памяти что особенно важно для консолей, а также слабых ПК в продолжительных и напряженных игровых сессиях.
Зависание при выходе из боя
Клиент мог перестать отвечать на команды в некоторых случаях при покидании боя. Вновь благодаря вашим сообщениям об ошибке с логами мы смогли найти причину и исправить проблему. Спасибо! Большая часть таких исправлений и даже эта рубрика возможны только благодаря помощи самих игроков.
Осязаемые улучшения
К этому выпуску мы как всегда подготовили большой набор полезных исправлений и игровых улучшений. Обязательно почитайте полный список, который мы приготовили в отдельном патчноуте — там много интересного.
Кнопки лайка нет. Можете просто похвалить разработчиков за проделанную работу в комментариях.
Комментарии (242)
В ответ игроки организовали рубрику "Сломали!". И она пока ведёт с разгромным счётом похоже.
zmey190782, Даже если ломают обычные люди, а строят - профессионалы?
за солянку вообще нужно окропить того, кто эту идею задвинул
Где то в самом непримертном для разработчиков месте лежит и плачет забагованная Strv-103 Сегодня в маршрутке девочка лет пяти спросила маму: "А если мы попросим Улитку, она починит забагованный прем за 2500 рублей?" Вместе с мамой плакала половина маршрутки Улитка, почични Strv-103!
Pupe, Зачем?
да не будут её чинить. Они ли не могут, или не хотят.
Лоды которые до сих пор не починили: ну да ну да, пошли мы "в тундру". Вы сколько раз уже писали что ЛОДы починили? А результата 0. Сколько раз писали что КПП починили при подъеме? Результата 0. Вы пишите эту рубрику для тех кто в игру вообще не заходит? Или просто путаете список багов со списком исправлений?
Уже со второго выпуска было ясно что это список багов который точно не исправили.
прикол в том, что их починили и потом опять сломали, ибо мазуте стало больно
К сожалению все это пустой 3вук ,как были проблемы с подгру3кой файлов во время боя так они и остались ,и кнопку в бой ска3али что починили а на самом деле нет.Все проблемы остаются на своем месте.
Самый надежный способ попасть в бой - выйти из него!=)
ты захотел чтоб ТВОЕ! же решение было отменено мгновенно))?? в условиях континентального поиска сессий??? и так вроде грех тут недоработку искать... "глупости - от незнаний" воистину.... ну и от пресыщений
Хотелось чтобы исправили маркер упреждения на ЗСУ на малых рангах. Бывает такое что израсходовав весь боекомплект даже не попадаешь по самолету и приходится играть как в РБ. Летят два самолета, сбиваю один, мне говорят что он сбит, поворачиваю стволы к другому и тут меня убивает мертвый самолет. Танки ведь не стреляют после уничтожения так почему на самолетах летают мертвые с косами? Если мне говорят сбит значит он должен немедленно отправится в ангар, а не продолжать стрелять. Это косяк.
Салага!) Ты видать не видел как сбитый спитфаер без одного крыла может ушатать ещё двух противников, прежде чем полетит на респ.
ilinor, Да мне до одного места убит пилот или оторвалось крыло. Есть надпись СБИТ как и на танках УНИЧТОЖЕН. Танк не стреляет и самолет не должен стрелять.
Почините рубрику "Починили" Лоды все так-же не починены, мех-вод так-же щелкает передачи и не едет никуда, танки скользят и дрифтуют на склонах, игра фризит при разрушениях зданий и т.д. Ненадо только писать про багрепорты. у нас новые карты с новыми проблемами выходят чащу, чем решаются старые проблемы. Проблема с лодами вообще лежит в новой версии движка игры, на старом нормально было с отрисовкой.
zmey190782, ну иначе не получилось бы убирать контур танка в дымах
сейчас еще новый глюк добавился - танк в прицеле появляется, только после того, как выстрелит по тебе:) эдакие мерцающие танки-призраки
Зависание клиента после выхода из игры имеют трехлетнюю традицию. Вы рушите культурное наследие игры!
Надолго ли?))
"подсветить контур вражеского танка даже через дым!" - дымы иногда исчезают, если смотреть через ТПВ. "ночных боях под определённым углом могли исчезать объекты, такие как камни и даже ДОТы!" - какой же это фейл, господи... А танки до сих пор исчезают, даже когда тупо смотришь на них, текстуры уничтоженных танков не грузятся, пушки у уничтоженных танков сами разворачиваются прямо, снаряды не наносят урона, пробивая танк насквозь, хоть периодически и залетают под углами, близкими к 0.
Если перейти по кнопке"Полный список изменений" и найти соответсвующий репорт, то оказывается умпомянутая "лозейка" была жирным багом, который работал всегда когда ты наводишь индикатор бронепробития на технику. цитирую баг репорт "После обновления заметил, что силуэты танков видно через дымы, причем не важно, чья дымовая завеса. Их контуры подсвечивается постоянно. ". И это лазейка?
Не позорились бы, сейчас починили через месяц все снова поломалось. У людей память возможно и куриная, но не у всех.
Ув. модераторы ! может вы ответите на один вопрос ? Просто накипело . Почему разработчики продолжают выпускать никому не интересные карты ? С каждым разом все хуже и хуже, Последняя, вообще-какой то марсианский ландшафт .Следующая- карта юпитера или венеры ? Все просят карты времен ВМВ . Ноль внимания-кило презрения ! Проведите вопрос среди игроков . Они скажут:-какие карты им интересны . Или я не прав ?
HedgehogLu, если изначально в эту карту не заложен рельеф под танки или корабли, то выкроить из неё в принципе ничего путного не выйдет, максимум - получится кусок асимметричного нечто без геймплея. Ну и детализация ландшафта у воздушных карт порой такая, что просто ой. На ютубе есть видосы со всеми этими приколами типа внезапных вертикальных стен посреди леса и прочего кубизма. Думаю, гораздо проще заплатить индусу-аутсорсеру за очередные холмы песков полей.
Карты типа Переправа через рейн
Отправить жалобу