- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Продолжаем рассказ об улучшениях внешнего вида игры, которые принесёт обновлённый графический движок Dagor Engine 6.0 в следующем крупном обновлении War Thunder «Новая сила».
Всем привет! Недавно мы показали новое небо и улучшения визуальных эффектов для авиации. Сегодня продолжим рассказ о том, как новый графический движок War Thunder изменит внешний вид игры.
Эффекты попадания на бронетехнике
Вид на уничтоженный горящий танк, в отверстиях от пробитий горит огонь.
В обновлении War Thunder «Новая сила» улучшится внешний вид попаданий по наземной технике. На танках в местах попаданий снарядов возникают физически-корректные вмятины брони, теперь их форма зависит от угла встречи снаряда с бронёй танка. В некоторых случаях снаряд даже может застрять в броне! Если произошло пробитие, в зависимости от калибра снаряда на броне возникают отверстия разного диаметра, сквозь которые в случае пожара виден огонь.
Осветительные снаряды
Панорама ночного боя с осветительными снарядами.
В одном из прошлых обновлений в War Thunder появились приборы ночного видения и тепловизоры, которые полностью меняют ощущение от боя в ночное время или в условиях недостаточной видимости. Однако, такое оборудование есть далеко не у всех машин в игре, кроме того, на изучение модулей ПНВ требуется время. Для того, чтобы игроки без ночного зрения не чувствовали себя беспомощными в темноте, мы вводим на ночные локации осветительные снаряды. ИИ-артиллерия будет время от времени выпускать осветительные снаряды, которые улучшают видимость в бою над различными участками карты, на самых ответственных направлениях. Осветительный снаряд работает непродолжительное время, спускаясь на парашюте, а затем гаснет. Таким образом, даже игроки без приборов ночного видения смогут ориентироваться на поле боя. При этом игроки с ПНВ смогут лучше видеть цели через приборы, или же не пользоваться активной подсветкой ИК-прожектором, чтобы избежать обнаружения врагом. Кроме того, парашют с осветительным снарядом можно сбить огнём из пулемёта или пушки.
Тени от динамических источников света
Мы увеличили возможное количество динамических источников света в игре и добавили тени от них. С их помощью мы сможем делать достоверные эффекты освещения, например, от прожекторов и уличных фонарей!
Эффекты на траве
По траве расходится взрывная волна от выстрела пушки.
В Dagor Engine 6.0 улучшилось поведение травы — при выстреле танкового орудия можно увидеть эффект от ударной волны на траве.
Буксировка остовов танков
Буксировка сожжённых остовов при помощи троса.
В новой версии игры, остова уничтоженной наземной техники остаются на поле боя до конца сражения. В некоторых случаях это может стать проблемой для продвижения танков, например, когда узкий проход к точке захвата заставлен сожжёнными остовами бронетехники. Теперь вы сможете использовать трос, чтобы оттащить уничтоженный танк с прохода, или наоборот - забаррикадировать проезд противнику! А ещё сгоревший танк неплохое укрытие, которое можно привезти с собой на точку захвата и держать оборону даже в чистом поле. Экспериментируйте!
Вибрации на плоскости крыла
Изгибы и вибрации на плоскости крыла в полёте.
Теперь плоскость крыла самолёта может деформироваться в полёте под действием турбулентности, а во время взлёта, посадки, выполнения манёвров и на высоких скоростях на крыле возникают видимые вибрации. Характер и интенсивность таких вибраций зависит от лётной модели каждого самолёта.
Попиксельная отражательная способность поверхностей
Влияние отражательной способности на поверхности.
У различных материалов в игровом окружении появилась текстура с силой отражательной способности. В прежних версиях игры все диэлектрики обладали коэффициентом отражающей способности в 0.04 (как и большая часть всех диэлектриков в мире). Однако в некоторых случаях, этого может быть существенно недостаточно — например, обычная вода отражает в два раза хуже, а покраска металлических поверхностей приводит к сложному взаимодействию диэлектриков и металлов, и одного числа на все материалы становится мало. Корректная отражательная способность поверхностей создаёт достоверные блики от различных источников света, которые делают общую картину в игре естественнее.
Сглаживание с алгоритмами глубокого обучения (DLSS)
До и после применения DLSS.
Благодаря технологии DLSS 2.0 (сглаживание с алгоритмами глубокого обучения) искусственный интеллект производит корректное сглаживание объектов игрового мира при их увеличении для больших разрешений изображения, не нагружая компьютерное «железо». Данный вид рендеринга работает с видеокартами серии RTX.
Следы попаданий на объектах окружения
Выстрелы с разным количеством взрывчатки в снарядах оставляют разные отметины на стене
В этом обновлении мы реализовали достоверные следы попадания на объектах игрового мира. В зависимости от калибра и типа снаряда на всех поверхностях остаются отметины и следы попаданий разной формы. Выстрел каморным снарядом в бетонную стену оставит выбоину с нагаром вокруг точки попадания, а выстрел подкалиберного оперённого снаряда — отверстие с небольшим сколом вокруг пробития. На грунтовых и скальных поверхностях также возникают реалистичные следы попаданий, разные по диаметру и характеру повреждения.
Dagor Engine 6.0 позволит нам реализовать множество улучшений в War Thunder. В ближайших крупных обновлениях мы представим новые графические улучшения для наземной техники и флота, оставайтесь с нами!
Читайте также
Комментарии (378)
И когда же выйдет эта красота?)
Будет ли ещё Dev?
SIBERIA_42rus, Уже есть
Завтра патч какой еще дев...
когда обнова?
Красота-то какая, лепота!
https://bit.ly/3oy0nlO
Что-то на dev-е на dlss жалуется народ, говорит мылит. И будет ли dlss работать совместно с ssaa 4x?
Когда управление продуманное и проработанное а не распиханное на абум ? Настройки камеры обзора и наведения - скорость движения мыши разве должна влиять на скорость работы горизонтального привода ? какой вегетэйбл это придумал ?
Она и не влияет
В Вашем проекте..проектике есть мат фильтр чата для не одарённых познанием культур речи и делящих всех в своём диванном мирке по разным полочкам - собственно вопрос : зачем выписывать перманентный девойс когда у неженок 16+ после 10го стука проще активировать мат фильтр на постоянной основе или отключить рпу и сделать баланс ? . Хотя я и не использовал для оскорблений игровой чат кто то наныл ,заскринил и побежал жаловаться вытирая жёлтый дождь с лица.Я просто не мог его убить(винрейт его 37% XD
РПУ никогда не отключат, потому что неженки не смогут играть, точно также и баланса никогда не будет, потому что дисбаланс спецом сделали вводом вилки в 3 разных БР, с понтом 1.0., это не тот проектик.
Серьёзно ? Имея перманентный девой в чате игры я не могу скопировать адрес ссылки на своё сообщение в новостях ? Я ж не Вы я увижу)...М- мелочность.
ваа, реально остов с физикой качается на колесиках! вопрос такой: комп новый покупать надо будет?
Тестил на системе райзен 3700х + 1070 прирост 16% производительности на новом движке, разрешение фул нд, все настройки макс кроме smaa x4
AshakIel, а если не секрет, сколько у тебя фпс на ультрах без smaa x4? У меня под 170 на i7 4790 и 1080ti, но в OBSе случаются просадки, хз почему.
"Выстрел каморным снарядом в бетонную стену оставит выбоину с нагаром вокруг точки попадания, а выстрел подкалиберного оперённого снаряда — отверстие с небольшим сколом вокруг пробития. "— может ли это значить, что здания теперь будут простреливаться? И мало того простреливаться, а считаться полноценной разнесённой бронёй, если за зданием, например, стоит враг?
сейчас и так на той самой пустынной карте с кучей домов перестрелки сквозь дома всего аула...
Отправить жалобу