- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о настоящем и будущем игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Авиация
— С появлением ракет средней дальности и быстрых топовых самолётов карты в РБ стали очень тесными. Нет ли планов расширить площадь локаций?
Да, мы уже увеличивали боевую зону на высоких рангах. Если будет необходимо, то в будущем мы сделаем это ещё раз.
— Jaguar GR.1 и Jaguar A обладали системами запуска ЛТЦ, однако в игре их нет. Есть ли планы добавить ложные тепловые цели этим моделям?
На Jaguar A и Jaguar GR.1, представленных в игре на данный момент, ошибочно смоделированы опоры для установки блоков ЛТЦ Tracor AN/ALE-40, которые устанавливались только на более поздних модификациях самолёта. Это будет исправлено в одном из будущих обновлений. На французском варианте устанавливалась своя собственная система Matra-Philips ARAL 1A/1B Phimat с другим способом крепления. Она также будет смоделирована в одном из будущих обновлений. На британских Jaguar GR.1 (не путать с не представленной в игре более поздней версией 1A) в реальности была возможна установка подвесных контейнеров с ЛТЦ, но вопрос об их добавлении в игру пока окончательно не решён.
— Можно ли загрузить Ил-28Ш одновременно бомбами и ракетами, или же использовать другие варианты смешанной нагрузки? Некоторые подобные комбинации вполне вписываются в рамки грузоподъёмности (3000 кг). Как пример: ракеты на 1.5 т. плюс бомбы 1.5 т. в сумме дают 3 т. нагрузки, максимум не превышен, элементы управления оружием тоже разные. Почему бы не добавить такой пресет?Мы стараемся добавлять больше комбинаций подвесного вооружения там, где технически была такая возможность.
Мы рассмотрим такой вариант и не исключаем его появления в одном из следующих обновлений. Следите за новостями и оставляйте свои предложения на форуме игры в соответствующих разделах.
Бронетехника
— Почему вы не включаете на постоянной основе бои только для танков?
Одной из главных особенностей War Thunder является возможность совмещения в одном бою разных видов техники, и мы считаем этот режим более интересным, чем чисто танковые бои. Кроме того, в игре и так довольно много режимов, поэтому добавлять ещё один танковый режим на постоянной основе мы не видим смысла.
— Бывает, что игрока на технике без ПНВ может закинуть в ночные бои, где он не может соперничать с игроками на машинах, оснащённых ночным видением/тепловизорами. Почему бы вам не ограничить игроков на технике без ночных прицелов от попадания на ночные карты?
Нет, таких планов нет, но мы перенастроили погоду и время суток так, чтобы ночные бои всегда проходили при хорошей погоде и лунном свете. Кроме того, мы не исключаем в будущем добавления в игру осветительных снарядов и мин.
— Топовые ОБТ Швеции, да и вообще все «топы» этой нации, имеют очень высокую стоимость ремонта, что может оттолкнуть игроков от прокачки шведской техники. Не планируется ли что-то сделать с балансом экономики для шведов?
Каких-либо искусственных ограничений цены ремонта нет — она зависит от эффективности техники. Цены ремонта постоянно актуализируются на основе статистики, но мы также планируем внести некоторые изменения в алгоритм расчёта цен ремонта, что в том числе приведёт к снижению цены ремонта у того же Strv 122.
— В высокоранговых боях даже на больших локациях часто встречаются компактные миссии. Можно ли сделать так, чтобы на маленьких картах проходили только низкоранговые бои, а бои старших рангов игрались бы на больших? Геймплей высоких рангов плохо сочетается с маленькими картами.
Статистика банов и дизлайков игровых миссий показывает, что это не так. И на топ-рангах игроки любят как большие, так и компактные карты — причём компактные даже больше.
— Раньше топовые ОБТ балансились по количеству и доступности уязвимых зон на танке. Сейчас, со вводом в игру объёмных снарядов, стрельба по уязвимым местам некоторых танков может давать разные результаты. Нельзя ли сделать расчёт попаданий объёмными снарядами более предсказуемым?
Как мы знаем, на топ-рангах основным типом боеприпаса являются оперённые подкалиберные снаряды, калибр сердечника которых обычно намного меньше калибра орудия и варьируется в пределах от 20 до 40 мм. И в случае с ними ввод механики «реальных геометрических размеров снаряда» повлиял на уменьшение количества уязвимых зон намного меньше, чем в случае с танками других рангов. Кроме того, в недавнем серверном обновлении мы исправили некоторые проблемы с пробитием брони под большими углами встречи, что было актуально как раз для топовых кинетических снарядов. Также у нас есть планы по дальнейшему исправлению и улучшению данной механики, и мы ведём работы в этом направлении.
Разное
— Мины стали очень интересным дополнением в Морских боях, однако они быстро тонут, что ограничивает тактику их постановки. Не было ли в планах пересмотреть время «работы» мин?
Да, такие планы есть.
— Расскажите, как идёт работа над версиями игры для Mac и Linux? Ошибок становится всё больше, а исправлений стало меньше. Будет ли поддержка Vulkan? Если будет, то когда?
Это не так, количество ошибок на этих платформах не выросло и мы достаточно оперативно выводим исправления клиента. Также недавно пользователям Мас-платформы стал доступен Metal, по которому у нас гораздо больше положительных отзывов. Да, ошибки есть, но мы их исправляем, а в этом случае возможно параллельно использовать и Open GL. Что же до Linux-платформы, то она сама по себе сложна зоопарком различных дистрибутивов, сборок и драйверов, но и тут мы делаем всё возможное.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке.
Комментарии (323)
Назовите рубрику Отвечаем на наши вопросы! Все равно нормальные вопросы игроков вам по боку!
Alex_Kishman, Такими темпами здесь тоже скоро будет WOT по механике пробития в танковых боях и количеству читеров!
joker_87a, Когда набью боев по 100 на каждом БР за разные страны, буду подводить итоги, ну а потом доберусь и до анализа защищенности. Планирую открыть канал на Ютубе и там это всё публиковать. Не знаю, как в картошке, а в Армате технику тоже режут регулярно. Я пол года шел к Т-15-Армата, а когда получил, вышло грандиозное обновление, где порезали технику старших уровней, включая премы. И назвали это балансировкой техники.
улитка прекращай балансировать технику путем повышенем цену на ремонт!!! это цинично и пересмотри свое видение на экономику, не стоит злить и тех игроков которые остались
Балансить технику ценой ремонта ересь и идиотизм Кто хочет нагибать будет играть на ней не зависимо от цены.
Но это работает, чуть меньше играет на ней и уже облегчение для кого-то.
LPR_Gvozdilshik, нет, это не работает, одно дело когда вася играющий два боя в неделю на лайтнинге катает, и другое когда какой-то _укус_дна_ по 6 часов в день играющий. Среднестатистический Вася даже на хорошей технике нагнет когда повезет, разница там не будет большая, он не делает погоду. Зато _укус_дна_ как играл так и будет играть. И да, если техника уж такая имба - то повышайте ей БР, а если не такая имба, то нечего ее и трогать. От того, что кто-то фармит серебро, у других его меньше не станет.
Ни одного хорошего отзыва про игру, даже фанаты уже не довольны. Правильно, вообще у улиток проблемы с нюхом! Зачем анти чит, если пол команды играют на читах? Хотя кому мы это пишем, разрабы читать не будут. Когда игроки поймут, что их донат, не приносит прибыль в игре, тогда игра полностью сдохнет! Всё печально!
Я тоже думал, что в аркаде 90% читеров. Чит работает только один - автовыстрел. Но он скорее мешает, чем помогает играть. Причина фееричных сливов в другом. В рандоме команды подбираются с учетом БР техники, это знают все, +/- 1. Но игровой уровень самих игроков не учитывается. Так, в команде противника может быть три-четыре маршала, а в вашей вообще ни одного. Разница по опыту может разниться в несколько раз. Ну и какие шансы в таких случаях выиграть? Даже достойный отпор дать не получиться.
Alex_Kishman, Кстати, читеров с автовыстрелом очень легко вычислить: если кто-то на старте начинает палить из пушки (не один раз, а несколько), скорее всего читер, т.к. чит в начале игры глючит.
то что с новыми снарядами игра стала не играбельной вообще пох
DontFlakWithMe, угу, раньше я сомневался, накидывает ли Кео лайков другим, или только себе, но теперь у нас есть чёткое доказательство.
LPR_Gvozdilshik, ну ну особенно снарял пробитие которого в три раза больше брони танка рикошетит, зачем вообще тогда наращивали броню,
"С появлением ракет средней дальности и быстрых топовых самолётов карты в РБ стали очень тесными. Нет ли планов расширить площадь локаций?" - кто-то серьёзно задается таким вопросом? Мне казалось, что всё наоборот.
gladiator0975, непортите игру верните как все было и народ от вас небудет уходить
игра на болших картах это есть смысл игры вы не как все остальные игры в спрятаться наити цель а че вы делаете как и все игры будут одинаковы скока игрокав ушло квам изо мелких карт и доната
Почему исчезает выпущенный мной снаряд, когда меня убивают, ведь я вижу как он вылетел, после попадания и уничтожения моей техники, мой летящий снаряд исчезает, это же гон.
KarhuGameChannel, Раньше такого не было, а с вводом обновы стало. И нет прежний, как и комп. Значит проблемы у них и меня не волнуют их причина появления, мне важно, чтоб их не было.
то же самое замечал много раз! даже порой стреляешь первый ,а снаряд пропадает! и говорят что ошибок стало меньше! с каждой обновой всё хуже и хуже!Может есть смысл ра зделить вар тандер на 3 игры? отдельно вертолёты и катера в которые мало кто играет!?
По поводу "Каких-либо искусственных ограничений цены ремонта нет — она зависит от эффективности техники. Цены ремонта постоянно актуализируются на основе статистики, но мы также планируем внести некоторые изменения в алгоритм расчёта цен ремонта, что в том числе приведёт к снижению цены ремонта у того же Strv 122" Тут все очень просто. На дорогой техники играют ТОЛЬКО СТАТИСТЫ и ее ремонт НИКОГДА НЕ ПРОСЯДЕТ. Я сам лично не играю на техники с ремонтом выше 10к в топ комплектации,
AshakIel, Товарищи разработчики сколько можно терпеть в боях 90% советских танков (это про АБ). Я понимаю, что это самая популярная техника, но кто допустим хочет качать французов когда там 1 топ всего на 10.7 с ремонтом в 21к в топе!!! ??? Да я лучше прокачаю советов и буду сетап иметь с общим ремонтом в 10-15к. Ваши последние правки по экономики это лютый треш... Там нет не одного ПОЛОЖИТЕЛЬНОГО отзыва по ВАШЕЙ РАБОТЕ... По моему надо об этом задуматься всерьез... Вам не кажется?
AshakIel, я собственно именно поэтому и не играю на итальянских топах....ибо с такой неадекватной экономикой пусть сами разрабы на них и играют, тоже самое могу сказать и про шведов, именно из за неадекватных цен ремонт я бросил их прокачку на 3 ранге
Вчера у игроков ТСБ появилось много вопросов но я не вижу ответов на эти вопросы.
Сегодня в боях встретил 4х читеров. Один больше полутора лет в моем репорте с повторами. ДОКОЛЕ? Вы поощеряете читерство!!! Оно играет по одной и той же схеме! Покупает низкоранговый прем. делает сотню боев (в т.ч. золотых) прокачивает аккаунт на холяву и затем продает его, переименовав. Какого?
Из 321 рыла забанили аж 48. На топах с читами катают годами!!! Заставляешь себя играть во флот только из за этих тварей. В РБ заманало. Мало того что кривые БР у техники. Ремонт неадекватный. Вы понерфили доходность в добавок. Совсем конченые. Я поставил игру месяц назад (раз 12 удалял) и опять эту парашу охота снести
Если он переименовывает и продает аккаунт, как же ты его постоянно вычисляешь. И откуда ды знаешь схему, как он работает?
Отправить жалобу