- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В начале июля в War Thunder начнётся новый сезон Мировой войны! К такому масштабному игровому событию мы подготовили не только захватывающие сценарии. Улучшения интерфейса, новые механики и изменения в режиме сложности ждут вас в «Дороге на Запад»!
В Мировой войне может участвовать каждый желающий! Даже если у игрока нет нужной для боя машины, он всё равно получит по одной технике из каждого класса, представленного в армии — в эталонной, полностью прокачанной модификации.
Реалистичная сложность
В грядущем сезоне не будет маркеров! Настройки сложности полностью идентичны Танковым реалистичным боям и даже в воздушных битвах предстоит полагаться на свой зоркий глаз.
Нет маркеров, но есть технологии. Современная бронетехника и авиация предоставляет вам продвинутые системы поиска и захвата цели. Пользуйтесь ими в боях, чтобы получить преимущество! Не забудьте назначить клавиши для полезных систем вашей техники — или освойте МФМ.
Улучшаем интерфейс
В этом сезоне вы заметите, что поиск и присоединение к операциям стали существенно проще. Мы убрали список сценариев, вместо этого игрокам будет показан только один сценарий — активный или готовящийся — а также кнопки, которые в один клик позволят присоединиться к выбранной стороне.
Это начало нашего пути, направленного на упрощение участия в Мировой войне как для бойцов, так и для командиров полков. В следующем сезоне мы планируем поработать над присоединением к доступным битвам. Спасибо за ваши идеи!
Новая армия: вертолёты
Звёздный час винтокрылых машин в вашем ангаре! Вертолёты станут самостоятельной армией в Мировой войне, со своей инфраструктурой, миссиями и уникальными возможностями.
Командир полка может направить вертолёты в качестве подкрепления в битву наземных армий. У вертолётов в боях с наземной техникой доступны площадки, на которых можно провести полевое обслуживание.
А ещё с их помощью командир сможет быстро перебросить пехотную армию в тыл врага или на важное направление!
А вот более подробная информация о новой армии для командиров
Вертолёты — это самостоятельная армия, которая базируется на вертолётных площадках и может использовать только их. Одновременно на карте операции в воздухе могут находиться до двух вертолётных армий и до четырёх самолётных.
У вертолётной армии есть уникальная способность — она может взять на борт пехотную армию и транспортировать её по карте операции.
Потеря вертолётов, на борт которых была загружена пехотная армия, приведёт к гибели сил этой армии пропорционально сбитым вертолётам. Будьте внимательны!
Вертолётную армию можно присоединить к наземной битве, при этом она не займёт слота авиации, что позволит добавить в битву ещё и самолёты.
Типы миссий при нападении вертолётной армии на наземную идентичны тем, которые создаются при нападении штурмовой или бомбардировочной авиации.
Xbox и кросс-платформенный мультиплеер
Мировая война теперь доступна и для игроков Xbox One! Создавайте свой полк или вступайте в существующий и участвуйте в битвах с другими игроками.
Чтобы включить возможность кроссплатформенный игры, откройте «Настройки → Учётная запись → Конфиденциальность и безопасность → Конфиденциальность Xbox Live → Подробности → Общение» и выберите «Разрешить» на пункте «Вы можете играть с другими людьми за пределами Xbox Live».
К тому же не забывайте, что в War Thunder игроки всех платформ, на которых представлена наша игра, могут попасть в одну сессию!
Другие изменения
- Увеличено требование для получения наград полковыми игроками при занятии призового места полком в Мировой войне. Теперь бойцу нужно сыграть не менее 100 битв в операциях своего полка, чтобы получить награду.
- Армия, находящаяся в окружении, больше не может уничтожать самолёты (а теперь и вертолёты) на аэродроме противника.
- Сделано раздельное название и описание для миссий в зависимости от стороны участника. То есть миссия «Оборона» теперь называется так только для одной стороны, а для другой будет носить название «Штурм».
- Добавлен звук артиллерийскому обстрелу на глобальной карте.
- Уменьшена громкость звуков победы и поражения в операции, а также звуков победы, поражения и начала битвы на глобальной карте.
- Улучшена индикация прогресса пути наземного конвоя в соответствующих миссиях. Пройденный путь теперь остаётся на карте и отображается серой линией, а текущее местоположение конвоя — мигающей линией.
В следующих публикациях Мировой войны вы узнаете о наградах сезона — не пропустите!
Читайте другие дневники о сезоне:
Комментарии (139)
Уже скоро мы объявим точную дату начала сезона и расскажем обо всех призах.
Неужели я в реалистичном режиме увижу мировую войну! Наконец-то дождался!
x_Andrew_x, Нет, самолеты имели динамику аркады. В итоге легко ломали крылья, ибо дм рбшная. Бредово было.
x_Andrew_x, была смесью рб и аркады.
Зачем было убирать маркера? =/ Был Динамичный режим, превращаете в стоялово рандомное.
ха ха, я даже зайду разок, глянуть на количество игроков )) что то подсказывает что будет как в РыБышечке))) хотя я и тот сезон мимо пустил, унылое стоялово)) Хочу МВ по правилам АБ и СБ, хватит пропихивать свой убогий недорежим)
Ага, в ракаде в разы больше людей играет, нет, надо на кустодрочеров ориентироваться
АРБ без маркеров? Просто кал. Ломайте глаза сами.
Renamed21883, Ты что ли умека? Так по твоей карточке ты ДНИЩЕ, что там, что там!!:-)))
Renamed21883, Renamed21883 тогда почему ты так ужасно играешь в АБ? Или у тебя не получилось играть в Аркаде, ты побежал в РБ, там ведь проще стоять в кустах?)))
"В грядущем сезоне не будет маркеров" - ну наконец-то. Ещё и интерфейс улучшите. Всё это вселяет надежды. Будем пробовать!
Aftermax, ЗАто потом врачи-офтальмологи могут заметить их присутствие в коридорах глазных клиник.. (
Aftermax, посмотрим, а ведь может случиться конфуз, как уполовинивание ВСЕГО онлайна при отмене маркеров в ТРБ.
keo, а игра не позволяет создавать битвы АБ и РБ раздельно, исходя из выбора пользователя? так было бы меньше нытья - поставил галку АБ в МВ и попадаешь битвы с такой механикой и т.д. эРБэшники будут играть в свое, а аркадники - в своё и всё это в МВ + награду разную сделать. Я лично за РБ, но прошлую МВ я пропустил именно по причине маркеров, а тут будет наоборот у кого-то...А самое главное - это действительно ли будет удобный интерфейс, ибо прошлой отбивал охоту больше чем маркеры =)
Я бы и СБ отдельно попросил запилить. Эсбэшникам и призы не нужны были бы...
X_VI_IV, вот мировую в войну в СБ это да, стоит попробовать. Нет, реально, сделали бы 3 разных режима МВ как и в случайных боях.
"В грядущем сезоне не будет маркеров! Настройки сложности полностью идентичны Танковым реалистичным боям и даже в воздушных битвах предстоит полагаться на свой зоркий глаз." Аркадники передают Вам привет.
А РБ-шники передают пламенный привет Аркадникам :-)
Renamed21883, Абсолютно справедливо, что полноценные интересные геймплейные режимы не для тебя и Мировой режим ты пролетаешь...и пролетать теперь будешь всегда, что отрадно.
Когда ж до РБдрочеров дойдет, что тупое механическое задрачивание это не есть скилл. Ну не интересно нормальному человеку 2 часа в полигоне бомбы кидать, чтобы аркадный бомбоприцел в башке прописался.Не интересно зубрить как выглядит куст с танком внутри и без.Да сделайте вы внутриигровой опрос, что именно хотят игроки.Или сделайте 2 мировые АБ и РБ одновременно, чтоб каждый мог выбрать для себя лчино. П.С. ну и необходимость читов в РБ резко возрастает.
Чувак, успокойся, твои слюни бешенства даже мне в окно попали. Прими таблетки и успокойся, в РБ на данной технике есть такие функции, как баллистический вычислитель, РЛС, ПНВ, тепловизор, системы самонаведения, лазерные дальномеры и нее только.
А гонять по карте на первой космической, вылетая на префаере заранее зная где, все это скилл?
Без маркеров? Сразу гуляем мимо! Ломайте глаза сами!
РЛС, не не слышали.
Наконец-то выключили маркера! Но вы это,лучше всё же разделите МВ пополам — для АБ и для РБ. Все останутся довольны. Либо поочерёдные события МВ,либо с двумя сложностями одновременно. Смотря какой полк какую сложность предпочитает.
когда вы поймете уже что в аркаде играть сложнее чем в рб. может некоторые аркадники поиграв в нормальный режим таки это поймут
Big_Dumbl4, стрелять по крестику* чертов т9
Аххаха ну да, стрелять по конституции на 2км уж точно сложнее, чем самому рассчитывать баллистику. И танки в Ракке, как гоночные баллады, что тоже, конечно же, все усложняет (сарказм).
Отправить жалобу