- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Свежая подборка ответов разработчиков на вопросы игроков о разработке игры. Отвечает продюсер Вячеслав Буланников (BVV_d).
Авиация
— В планируемом дереве шведской авиации не было J 34 (шведской версии Хантера). Этот самолёт имел немалое значение для шведской реактивной авиации до появления более поздних отечественных разработок, таких как Draken и Viggen. Планируется ли его добавить в будущем? Также существовал уникальный шведский прототип J34 Hunter с форсажной камерой.
В схеме релизного дерева развития мы обычно отмечаем самолёты обновления, в котором эта ветка выходит, и одну или несколько машин ближайших патчей. Что до остальных самолётов, то мы планируем множество дополнений в ветку авиации Швеции, так что и Хантер со временем может появиться.
— Ведётся ли работа по вводу в игру ракет воздух-воздух средней дальности?
Скорее можно сказать, что ведётся разработка системы ракетного боя за пределами визуальной видимости, поскольку техническое воплощение самих ракет и систем управления требуют незначительных доработок относительно уже существующих ракет. А вот то, с помощью каких игровых допущений и помощи игроку эти ракеты будут введены в игру, это вопрос сложный. С одной стороны, не хочется делать эти ракеты орудием неотвратимого и внезапного убийства, когда цель даже не понимает, что её обстреливают, а с другой — делать их полностью бесполезными тоже нет смысла.
— Есть ли у вас какие-либо планы по добавлению систем противодействия огню для самолётов, которые были ими оснащены? Согласно “Phantom FGR Mk 2 Aircrew Manual - Weapon System Second Edition”, FGR.2 с появлением Mod.855 оснащался ложными тепловыми целями и дипольными отражателями. Миг-21СМТ тоже мог быть оснащён системами противодействия.
Да, мы планируем добавить системы обороны для самолётов — такие как ЛТЦ и системы предупреждения об облучении — в реальности оснащаемых таким оборудованием.
— Планируется ли улучшить работу авиационных прицелов, приблизив их функционал к реалистичным.
Не совсем понятно, что именно имеется в виду, поэтому ответить на такой вопрос сложно. Можем сказать, что гироприцелы с радиодальномерами уже работают более реалистично, чем раньше, прицел учитывает дальность до цели и параметры полёта, выводя огневое решение с учетом ограничений носителя.
— Почему в совместных реалистичных боях в начале боя можно взять вертолёт с ПТУРами, а на самолёт с бомбами и НАРами надо фармить ОВ? Нет ли планов это изменить?
Причин тут несколько. Одна из основных состоит в том, что технически вертолет способен захватить наземную точку захвата, так что даже в случае сильного дисбаланса в составе команды победа всё ещё возможна и по убийствам, и по захватам. Для самолётов это не так. Напомню, что изначально идея ОВ заключалась именно в ограничении возможности создать сильно дисбалансный сетап вида «одна команда на самолётах, вторая — на танках».
Бронетехника
— На некоторых танках всё ещё не работают пулемёты. Кроме того, некоторые низкоранговые танки Японии и Германии не оборудованы установками с зенитными пулемётами на крыше башни, тогда как большинство советских и американских машин ими оснащены. Продолжаются ли работы над тем, чтобы оснастить всю технику действующими пулемётами? Будут ли оснащены ими японские и немецкие танки?
При добавлении пулемётов — точнее, при их «оживлении» — мы в первую очередь включали наиболее необходимые и полезные: спаренные с пушкой и зенитные. Курсовые пулемёты и в реальности имели очень низкую эффективность из-за плохого обзора и небольших секторов обстрела, а в игре они появились в виде исключения на той технике, где нет других пулемётов. Последнее относится к части немецких САУ или к японским танкам, которые имели довольно странную конструкцию без спаренного пулемёта. Что же касается зенитных пулемётов винтовочного калибра, то их эффективность в игре довольно невелика — причём как против авиации, так и против наземных целей. Поэтому приоритет их добавления в игру довольно низкий и зачастую находятся более приоритетные задачи.
— После «Шилки» ждём ЗСУ «Енисей»... Практически все остальные нации уже имеют подобную технику. Эта машина всё ещё планируется ко вводу?
Да, ещё в планах.
— В дереве китайской бронетехники очень мало низкоранговых и высокоранговых ЗСУ. Планируется ли добавление подобной техники в наступившем новом году?
Да, китайская ветка бронетехники страдает от отсутствия полноценных зениток — причём как на низких рангах, так и на самом топе развития. Мы понимаем это и несколько моделей китайских ЗСУ уже находятся в работе, они будут добавлены в течение этого года.
— Работаете ли вы над системой предупреждения о лазерном облучении для наземной техники, которая в текущих реалиях игры очень необходима для защиты от вертолётов?
Технически реализовать такую систему просто. Проблема в том, что в игре пока крайне мало машин, которые несли такие системы предупреждения.
— Добрый день! Почему отказались от кинетического пробития у фугасных снарядов, многие из которых имеют задержку взрывателя?
Как и ранее у ББ снарядов, кинетическое пробитие фугасных было взято из разных источников, поэтому мы временно перевели все ОФС на мгновенное действие взрывателя — иными словами, броня проламывается только фугасным действием взрыва. В будущем планируется и для ОФС подобрать значения коэффициентов для формулы пробития кинетическим действием и вернуть взрыватель с небольшим замедлением. В целом для фугасных снарядов эта настройка мало что меняет.
Вертолёты
— В свете анонса шведской бронетехники, можем ли мы ожидать появления в игре вертолётов Швеции? Хотя бы премиумной машины по первому времени?
Да, скорее всего, в будущем в игре появятся и шведские вертолёты.
— Некоторые вертолёты могут быть оснащены средствами радиоэлектронной борьбы. Это дало бы совершенно новый способ противодействия как современным самолётам, так и ЗСУ/ЗРК. Будет ли добавлено подобное оборудование в будущем?
Тема РЭБ довольно сложная, но она может быть интересной. Применительно к вертолётам мы пока эту область детально не прорабатывали, но в будущем, возможно, мы займемся этим.
— В свете появления у Великобритании Rooikat, можно ли рассчитывать увидеть в игре некоторые южно-африканские вертолёты? Например, Ми-24 и Denel Rooivalk?
Не исключаем такой возможности.
Флот
— Ветки развития флота за прошлый год значительно выросли, но у нас до сих пор наблюдаются случаи, когда корабль II ранга стоит 270 000 ОИ, когда даже Admiral Hipper, Mogami, Brooklyn и Чапаев стоят 220 000. Нет никакого смысла исследовать малые корабли, поскольку эсминцы и крейсера значительно интереснее, привлекательнее, да и зачастую их исследование быстрее. Не могли бы вы пересмотреть экономику флота в будущих обновлениях, чтобы убрать такие перекосы?
Развитие во флоте построено по принципам, отличным от авиации и бронетехники. Прокачка идет слева направо и сверху вниз, так что внутри каждого ранга именно последний корабль в горизонтальной линейке является топовым.
Именно поэтому их цена сравнима, а иногда и превосходит цену кораблей более крупных классов. И для части игроков, которым не нравятся сражения на крупных кораблях, именно эти корабли и являются основной целью развития.
— В обновлении 1.95 мы получили авиацию Швеции и первые шведские танки. Есть ли у вас какие-либо планы по поводу введения в игру флота Финляндии и/или скандинавских стран?
В данный момент в работе находится флот другой нации и пока говорить о флоте Швеции рано.
— Предупреждения о торпедах выглядят непоследовательно даже с прокачанными навыками экипажа, есть ли планы по её улучшению? Возможно, союзные самолёты могли бы помочь с обнаружением торпед?
Мы не согласны. Система предупреждения о вражеских торпедах вполне прозрачна, просто в Реалистичных боях дальность автоматического обнаружения значительно меньше аркадных значений, но и скорость торпед в РБ в несколько раз меньше, чем в АБ. При этом пенный след на воде может быть обнаружен на большем расстоянии. Если говорить о помощи обнаружении с самолётов, то в принципе это возможно, но не в режиме автоматического «засвета» маркера торпеды, а по механизму, сходному с разведкой в танковых сражениях. Возможно, мы реализуем такой функционал в будущем.
— Будут ли доработаны «внутренности» кораблей? Ждать ли переборок и разделения отсеков?
И в данный момент переборки и палубы сделаны довольно подробно. Они просто не отображаются в рентгене, но они есть, и в ангаре при «обстреле корабля» их можно увидеть. Вот как выглядит Модель повреждений набора корабля в 3ds Max:
— Почему во флоте выбор снарядов ограничен двумя типами? Ведь кнопки 3, 4 свободны в отличие от многобашенных танков и т.п.? Очень не хватает возможности брать три типа снарядов — фугасный, ББ и ОФ ПВО.
Кнопки 3 и 4 в данный момент не свободны. Они отвечают за выбор типа снарядов вспомогательного калибра — это техническое ограничение, и, возможно, в будущем мы сможем его убрать. Но для этого понадобятся определённые изменения в игровом коде.
Другое
— Собираетесь ли вы вводить новую полковую технику? У большинства игроков уже есть большая часть ныне доступной.
Да, у нас есть планы по регулярному добавлению полковой техники.
С другими публикациями ответов разработчиков можно ознакомиться по этой ссылке.
Комментарии (280)
со звуком вопрос? будут ли доработки звука для наземной технике? потому как сейчас выстрел с любого калибра из танка звучит одинаково, что в последствие надоедает, а хотелось бы видеть разницу между калибром орудия не только уроном, но и звуком! и будут ли новые эффекты звука при попадание в броню, пробития взрыв танка, эффект пролетающего снаряда или рикошет, звуки двигателей, звук гусениц и их озвучивание по разным грунтовым поверхностям?
Насчет звука, тоже довольно часто бывают баги - стою или еду на танке (не в прицеле), на меня заходит бобер, посылает подарки с выстоы более 1 км и летит себе дальше. А у меня даже намека нету на звук падающих ко мне сюрпризов...Если повезет я увижу рядом бомбу, пытаюсь свалить подальше. Но не всегда же мне мониторить обстановку вокруг себя на предмет бомб из-за проблем со звуком. Это уже не игра получится
Уважаемые! а почему вы бр конкерору повысили а цену ремонта еще больше сделали? где логика? наитупейший ход
Тоже не понимаю чем это должно оправдываться.
всё бы ничего но проблемы.именно проблемы не решаются годами их почему то называют багами.+продажа веников на броню.посути это чит.который даёт преимущество за бабки всё это и рпу которое сводит на нет и прокачку и умение играть,не делают игру лучше.а картинкой уже никого не заманиш
Будет ли StuG IV в игре,жду уже 7 лет, задавал таких вопросов кучу, но ответа нет?
Почему ни слова про МВ? Никому эта тема не интересна или все всех устраивает? Ну тогда я спрошу. Когда мировая война для СБшников и РБшников?
RSTA, Так в чем же идея? Та МВ которая есть - это идея только для аркадников, СБшникам, и я думаю большей части РБшникам такая идея чужда. Идея угодить всем и сразу в одном режиме - плохая идея!
SchAA, МВ на 99% аркада и только на 1% "почти" РБ.
3 вопрроса 1 - Будут добавлять в ветку тт танки серии WZ которые были построены хотя бы как прототипы как 110 (гибрид башни от т-10 и корпуса ис-3) 2 - будут давать топ бомберам или штурмовикам управляемые бомбы как на Не 117А-5 для точнава поражения мелких целей 3 - на некоторых торп-катерах за торп аппаратами есть места для доп торпед на таких как немецкие катера серии S (38 и 100) с вези с чем можно дать им не 2 торпеды а 6 (2 в аппаратах 4 в очереди ) спасибо за понимание и внимание
что было построено и могло стрелять будет добавлено!
Za_Stalina1943, ну 110 ет срср пр ИС 2У а ни хотели заделать как предлагал китай вот WZ-111 был заделан но в серию не пошел свернули но прототип был WZ-111 model 1-4 был тока корпус но что мешает присобачить башню насовсем же бумага и типа Т-34-1 и Т-34-2
ъЫъ,Мираж дайте :с
Есть новости о ходе разработки p47b razorback его уже давно и неоднократно нам обещали
Планируются ли в ближайшее время премиумные топ танки в шведскую/немецкую ветки (например норвежский Лео2А4 в какой нибудь современной модификации) ?
Планируется ли ввод БТР-80 и его модификаций БТР-80(А, "ДЖОКЕР"), БТР-82(А),ASGLA («ASRAD-IGLA») на базе БТР-80, а также Т-84 БМ "Оплот" ? Кео, передайте, пожалуйста, вопрос разработчикам или ответьте сами.
Отправить жалобу