Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Кирилл Юдинцев отвечает на неудобные вопросы
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Привет, друзья!
Сегодня особенный стрим — к нам в гости придет креативный директор компании Gaijin Ent. Кирилл Юдинцев. В прямом эфире он ответит на неудобные, сложные и волнующих многих вопросы о War Thunder. Все, что вы хотели знать!
Не пропустите!
8 ноября, 16:00 по московскому времени.
Смотрите трансляцию на наших официальных каналах YouTube, Twitch и на нашей странице ВКонтакте.
Читайте также:
Комментарии (582)
Предвкушаю общение президента с народом ..... трёпу много толку мало )
1.Почему некоторые товарищи пробивают дом насквозь и поражают танк?Ведь снаряд должен сдетонировать об стену,а он проходит как сквозь бумагу ,было такое много раз!! 2.почему попадая в меня снаряд сразу обездвиживает мой танк,полностью прокаченный,в то время как у других, имея критическую ,продолжает двигаться и стрелять?
когда уже починят башни на кораблях что бы они следили за курсором а не устраивать танцы с бубном что бы их развернуть в нужную сторону , когда устранят стреляющее пво кораблей сквозь камни и скалы к тому-же еще и сбивает самолет и пво которое долбит тупо в скалу?
Довольно старый вопрос - "Вилка 0.7". Начиная с 4-го ранга (ТАБ и ТРБ) разница в эффективности между техникой из низа и топа списка становится более существенной, чем на рангах ниже. И так как количества техники на 4-6-х рангах уже достаточно для необходимого геймплейного разнообразия, возможно стоит попробовать хотя бы временно и локально применить данный балансный инструмент?
1.Отсусвие баланса 2 баги снарядов 3. Бр в хлам просто поставлены если 9.0-9.3 хотят нормально играть то пуска 10 будет на 10.7 а 10.3 на 20.0 что бы 9.3 не попадал к топам 4. про вертолёты то что ты тратишь деньги на них а в игре ты не можешь хотя бы на гнуть так как или отоматик сразу сбивает так как у него баг с радаром то адатс пусть дистанцию срезать даже после того как дали ракеты даже тунгуска не нагибает значит амерам дают топы а СССР даете обт и бмп-3 у которого перезарядка 30 сек
Всем привет!, можно сделать на точке возрождения чтобы танки не сталкивались? например возродился разгоняешься и внезапно пред тобой возникает танк, скорость потерял, на точку не успел.... ведь сделали не уязвимость для вражеских снарядов на том же принципе и неуязвимость танков с танками на несколько сек. нужно сделать, очень раздражает!
А креативный директор разве может отвечать за "механимзы" геймплея, за некоторые технические проблемы? Мне кажется этот стрим будет как мое обычное общение с тех. поддержкой, отправят создавать баг-репорты или на форум со своими предложениями. Но снимок конечно удачный, прям как на "билбордах" перед выборами в гор. думу, появляется человек с такой улыбкой, "подтекст - эти глаза не могут лгать". Мне бы задать вопросы тому кто отвечает за тех. поддержку, а то она у вас вообще не работает.
Вопросы по АБ танковым: 1. Когда будет нормально работать система Хул Брейк? (А то в БМП-1 выпустил со 105-миллиметровой пушки 1 хэш и 4 кусулятива и только тогда он умер; Или стреляешь одним и тем же снарядом в движок или казенник Ваффентрагера и результаты всегда рандомные; да и вообще безброневые машины очень живучие). 2. Когда на многих картах закроете заезды на так называемые "балконы" и "холмики"? (Невозможно играть! Треть команды просто там сидят и превращают игру в "стоялово" и тир. ...
Почему в танковых АБ нельзя ввести выбор своей авиации, как в кораблях? Рандомный выбор неинтересен!!!
А вот я слышал,что существует некая серверная статистика,которая хоть что ты делай,но работает по принципу--ты по нагибал,дай другим по нагибать,и как бы ты ни старался,и какой бы ты ни был скилловый игрок,один хрен программа не даст тебе выиграть??
Отправить жалобу