Системные требования
- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
Минимальные
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
Минимальные
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
Рекомендуемые
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Кирилл Юдинцев отвечает на неудобные вопросы
Внимание! Устаревший формат новостей. Контент может отображаться некорректно.
Привет, друзья!
Сегодня особенный стрим — к нам в гости придет креативный директор компании Gaijin Ent. Кирилл Юдинцев. В прямом эфире он ответит на неудобные, сложные и волнующих многих вопросы о War Thunder. Все, что вы хотели знать!
Не пропустите!
8 ноября, 16:00 по московскому времени.
Смотрите трансляцию на наших официальных каналах YouTube, Twitch и на нашей странице ВКонтакте.
Читайте также:
Комментарии (582)
У меня несколько вопросов: 1. Дают ли Баф по ХП начинающим игрокам? 2. При включённом усилителе на опыт 300-500% постоянно сливаю бои в АРБ, неоднократно посмотрев статистику моей тимы игра мешает мне начинающих игроков. Когда это кончиться? 3. Что делать если проект говорит нет гемплею, да новым моделькам... 4. Будет ли пересмотрена и настроена флай модель самолётов, а то совсем аркада.. 5. Ждать ли баланс? 6. Оптимизацию для МАК? 7.Дамаг модель. 8.Когда кончиться то нерф, то ап техники? Спас
1. Самые новичковые-новички какое-то время могут попадать только в бои к (преимущественно) таким же новичкам (не долго). Т.е. в такие бои мы стараемся не пускать игроков, которых побеждают на топ-рангах и они ушли кататься на резервах. Всё. Больше никаких особенных привилегий. 2. Кончится, когда вы перестанете верить в такие небылицы. Ваш усилитель - это пара молекул в экономике War Thunder. Никто не будет портить вам впечатление от игры ради несчастных 10-100к Львов. Просто работает психология - у вас включён усилитель, вы несколько нервничаете, на этом фоне, возможно, чуть хуже играете. 3. Нужно ещё раз посмотреть патчноуты последних мажоров: приборы ночного видения и тепловизоры, ПТУР разных поколений, управляемые ракеты, новый класс техники (вертолёты), регулярно появляющиеся новые механики, новые игровые режимы (прямо сейчас тестируется Морское противостояние) и так далее. Кто ищет, тот всегда найдёт. 4. Попробуйте играть в РБ. 5. Можно ждать, можно пользоваться уже сейчас. 6. Разработчики стараются. Много знаете игр для MAC? Я точно знаю о War Thunder. 7. Очень крутая. Ни у кого такой крутой нет. 8. Пока жив War Thunder нерфы и ап БР и экономики будут вестись - наша игра это живое существо, в котором в эту минуту ведётся несколько тысяч боёв, а в целом милионы и миллионы. Техника меняет эффективность, вводится новая и игра подстраивается. Пожалуйста.
Keofox, такая же история. "Молекулы" усилителей мне не интересны от слова совсем. Один лишний бой - вот и все "усилители". Но когда крутится рулетка, мысленно "умоляю": "Только не 300 или 500 %!" Потому что - да, - заметил - идет слив. Ваша версия про "несколько нервничаете" не проходит, ибо, повторяю, к "усилителям" почти полностью равнодушен. Не знаю, как это работает, но - да, - такие "усилители" я уже почти не запускаю. А запускаю - б., - слив!!
Пожалуйста уберите шкалу азимута (в танковых боях) или сделайте ее отключаемым! Игроки на форуме уже не знают как до вас достучатся!!!
Петька, ты самолет видишь? Нет. А я да, азимут 230....
Меня она не беспокоит. Я её даже не замечаю :)
Самый неудобный вопрос разрабам был - когда вы будете делать, что просят вас игроки (комьюнити)?
BHyk_TAHKucTA, а конец близок
Всегда делаем. После каждого значительного обновления, и в промежутках между ними, мы собираем обоснованные отзывы и мнения игроков. Пример с ходу: Морское противостояние и моё закреплённое сообщение в теме: https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/274808-morskoe-protivostoyanie-chetvertyi-test/#comments Главное понимать, что просите и чтобы это вписывалось в механику игры. :)
Вопросы стандартные и порядком надоевшие всем - 1) когда будет нормальный баланс? нельзя постоянно закидывать игроков на БР выше. Какой интерес,если в таком случае,все далеко не в равных условиях и это в 90% случаев. 2) когда наконец исчезнуть деревья,которые воскресают,заборчики деревянные,которые останавливают танк,снаряды,которые исчезают и непонятные модели повреждений? 3) может давно пора танкам,априори, давать огнетушитель и ремкомплект?
Ты чё блин, в картоху переиграл? Тебе не стрёмно такие детские вопросы задавать?
Keofox, про баланс... я скажу так всё в норме даже если кидает на бр выше то игра интересней!!!! не слушайте нытиков про баланс. они не могут уразуметь почему их кидает выше)))) но ни когда не против если к ним кинуло противника на бр ниже!!!!. а вот с глатающими снаряды танками это таки да проблема!!!!! самое истеричное когда при выстреле в зис 12 или в м 16 идут.... РИКОШЕТ!!!! их только от скорости и массы снаряда должно уже переворачивать!!!!
Как работает система "РПУ"?
А вот и спросите завтра (спойлер: её нет).
Никогда они не признают, что РПУ есть. Что угодно будут говорить, ссылаясь на пинг, низкий уровень игроков в команде, личный настрой, деда мороза... Признание наличия РПУ в игре - это всё равно, что признаться в использовании читов. А РПУ - это своего рода чит.
Так и вижу как отвечают на неудобные вопросы
Chupster, На каком это рОботе ещё?
Chupster, А у них пятница - "короткий день" (до 17-00). Надо успеть в рабочее время...
какими источниками руководствуетесь при настройке техники ? в конкретном случае БМП-3 у которой перезарядка птур 30 с чем то сек.
Keofox, Так вроде ж перезарядка у вас балансная величина? Что нельзя было подкрутить чуток для играбельности? И дайте уже теплак бмп3
Keofox, если вы говорите про какую то документацию, то поче?у тогда внаёале у бмп-3 пту заряжался за 10 секунд а пото внезпно сменили на 38?
Самый главный не удобный вопрос, это отображение маркеров в аркадных боях, сейчас это крайне не продуманная система засветов, как минимум не честная. До ввода этой механики все в игре было гораздо лучше и честнее, не говоря уже о комфорте игры.
Cherry_Dragon_, иногда форум читать нужно , уже который месяц все говорят, баг реппорты пишут. зато от разрабров ни одного слова , деже на репорты забили.
да систем засветов ппц враг то сетитится то не светиться, иногда проезжает а маркера на врагом нету, как будто в рб играю
Когда раскроют формулы генерации осколков для снарядов и другие важные формулы. Быть открытым со своей аудиторией это важно для конкурентноспособности
Мы очень открыты, но формулы - это сложно, а наши в целом очень сложные. неправильно понятая формула - это обвинение со стороны игроков в сторону разработчиков (необоснованное!), от которого нужно отбиваться. :( нет, вы не глупые, но не зная механики игры, ты не поймёшь и её отдельных частей. Количество осколков зависит от калибра снаряда, толщины брони, остаточной энергии снаряда и его типа. А ещё есть конус осколков, у которого тоже есть формула, но о ней вы не спросили, потому что не знали о её существовании (?) - показательный пример.
CMEPTb_MOPKOBKAM, Но много и таких, кто не поймёт. Знаете, кто будет перевирать их и писать это на разных площадках? (спойлер: те, кто неправильно понял).
настройте работу РЛС свой-чужой, а то дезориентирует. очень неудобно.
Но это реалистично. У союзников другая метка: https://wiki.warthunder.ru/%D0%97%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%9B%D0%A1
Keofox, реалистично, как 3 версии r2y2)
Отправить жалобу