- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В обновлении 1.91 мы представим вам функционал приборов ночного видения и тепловизоров для бронетехники и вертолётов War Thunder. Этот важный аспект современной войны заметно изменит сражения на высоких рангах. О том, как будут реализованы эти приборы в игре, об их различиях и особенностях применения, мы расскажем вам ниже.
Приборы ночного видения будут реализованы для тех машин, которые использовали их в реальности. Такое оборудование делится на две большие группы по принципу физического действия — электронно-оптические преобразователи (ЭОП) и тепловизионные приборы (ТПВ).
Электронно-оптические преобразователи (ЭОП)
Принцип работы таких приборов — усиление отражённого или излучённого света. В ночных условиях такие приборы усиливают видимость объектов в отражённом свете луны и звёзд, а в облачную погоду или при недостаточной видимости некоторую область можно осветить специальным инфракрасным прожектором.
Приборы ночного видения на электронно-оптических преобразователях можно разделить по поколениям: если первые образцы такой аппаратуры имели небольшую дальность и зачастую страдали от засветки, то на приборах поздних поколений цели могут быть различимы даже на расстоянии более километра. Такое деление достаточно условно и влияет на чёткость изображения и дальность обзора. Первые образцы периода конца Второй мировой относятся к 1 поколению. Первые послевоенные ОБТ оснащались приборами 1 и 2 поколений. На танках 80-90-х годов встречаются приборы 2+ и 3 поколений. В игре приборы ночного видения будут доступны только при виде от того члена экипажа, у которого они были предусмотрены на настоящем танке или вертолёте — отдельно прибор наводчика, командира, водителя и так далее.
Тепловизионные приборы (ТПВ)
Приборы ночного видения с тепловизионным типом действия улавливают собственное инфракрасное излучение объектов определённой длины волны и могут быть использованы как в ночное, так и в дневное время, чтобы получить более чёткую и контрастную картину боя. Тепловизионные устройства могут различать разные виды тепловых сигнатур, которые контрастируют с окружением. Для бронетехники это корпус, ходовая — особенно при движении (учитывается нагрев траков гусениц и колёс для колёсной техники), нагрев орудия при выстреле, а также тепловое излучение моторно-трансмиссионного отдела и выхлопной системы.
Мы также добавим возможность отключения двигателя и его постепенного остывания и, соответственно, уменьшения тепловой заметности.
Хорошо контрастируют в инфракрасном спектре корпуса и двигатели самолётов и вертолётов — поршневой двигатель воздушного охлаждения нагревается до 300 градусов Цельсия и выше, не говоря уже о реактивном. Это позволит зениткам с тепловизионным оборудованием обнаруживать цели на очень больших дистанциях.
На момент выхода обновления 1.91, приборы ночного видения (ПНВ) будут реализованы для бронетехники и вертолётов, в дальнейшем такие приборы появятся и у тех самолётов, которые были оборудованы ими в действительности. Приборы ночного видения в игре будут представлены в виде модификации, которую потребуется исследовать. Специально для того, чтобы игроки могли шире использовать ПНВ разных типов и поколений, в ротации наземных и смешанных боёв увеличится количество ночных боёв на тех Боевых рейтингах, где техника в основном оборудована ПНВ.
ПНВ полностью меняют картину боя на современной технике в War Thunder. Опробовать эту классную фичу вы сможете с выходом обновления 1.91 уже совсем скоро!
Читайте также
Комментарии (515)
А будет реализовано - быстрое остывание техники, если загнать её в воду? Заехал, вырубил двигло, и почти сразу - полностью невидим в ИК спектре? Только башня торчит, и довольные танкисты купаются в водоеме (опционально - в свете Луны, совсем без одежды)! А неровный блеск водной глади сливается с блеском едва торчащего корпуса грозной машины?))) Р - романтика! А плавающая техника? Будет реализован сплав по течению рек без двигла? Подплываешь такой весь невидимый, и потом -бах! Не ждали?!
Тогда ещё нужно ввести систему выноса двигателя наружу - поди попробуй остуди свой пукан загнав в воду бронекурятник.
Если честно, в реалиях тундры это совсем ненужная фича...
Да это же просто бомбически! + 10 к атмосферности
извините что не по теме но достало, уважаемые разработчики у вас игра про реализм так какого фига самолеты торпеды как бомбы бросают достало, в рб конечно про реализм о том что торпеда при неправильном угле атаки должна развалиться я молчу честно достало уже
Она действительно разваливается. При превышении скорости, высоты сброса, угла. Просто в реальности корабль, подпустивший к себе самолёт на ТАКОЕ расстояние, не может в комментариях отписаться. Он на дне. :)
На карточке с характеристиками торпед всё есть.
Кажись придётся чаще ливать с боя из-за ночных карт. Сделайте возможность отключиться ночные бои.
Ночные бои будут попадаться чаще на тех рангах, где ПНВ и Тепловизоры есть у техники.
Keofox, Press Alt+F4 to leave/Press T to turn on NV? Сток/Топ))
Разработчики, можете один момент прояснить? В РБ то все впорядке, а как эта механика работает в аркаде с маркерами?
Замечательно работает, позволяя точнее видеть контур машины в тепловизор или засвачивать врага ночью РАНЕЕ, чем появится маркер (ночью их отрисовка не так близка).
Да ракадникам какая разница на такие фичи вам они не нужны сидите и дальше ракадайте и деградируйте!
Интересненько ))) Улитка научит воевать в современных условиях ))
Внимание вопрос: будет ли это реализовано на пантере 2?
Кео ответил, что сейчас нет, но возможно в будущем добавят
Мы посовещались. У пантеры будет ПНВ.
ну чтож, звучит и смотрится красиво, тчо будет в конечном результате - оооочень интересно ! ну и пара вопросов - что по 2-й пантере ? у неё будет реализована эта фича или на кой хер эта бандура сжирает 1-3 градуса УВН
Да. ПНВ у неё будет.
А что лампочки в фары "вкрутить" сложнее? Ночные бои давно, почти вслепую катаются люди, фары и прожекторы более интересны были бы как по мне. Нет, надо ночное "зрение"... К тому же прожекторами можно было бы слепить технику с ПНВ.
Keofox, Можно провести опрос по фары, я их жду давно.
ZaSS_SR, сейчас часто любят подсвечивать пулеметом, а уж после такого точно будут на союзников светить, чтоб противнику было проще фраг найти.
Отправить жалобу